WoW: Wowhead sugere que o retorno da Torre dos Magos pode acontecer no Patch 9.1.5
O site wowhead encontrou entre os arquivos mais recentes do jogo alguns indícios de que a popular (ou não) Torre dos Magos da expansão Legion possa voltar em Shadowlands. São feitiços de teleporte e alguns ajustes que traduzi de forma mais básica abaixo, para a gente ver o que mudou. Lembrando que hoje a torre está fechada, não se pode mais acessar seu conteúdo.
Começa com feitiços de teleporte, que estão na imagem abaixo:
A pulga atrás da orelha continua com os sets Tier 20, que eram da raid Tumba de Sargeras sendo datadas entre os novos arquivos e sem sabermos a maneira que eles vã entrar no jogo, a Torre seria uma boa explicação para isso.
Outro ponto são os feitiços da torre que foram ajustados nesse mesmo momento. São eles:
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Dragão Crescente (Dragão Crescente)- Karam gira a espada no ar, repelindo e causando
336185 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área de 10 m de raio. -
Pegada do Além (Pegada do Além) – Uma mão do além esmaga as almas de todos os inimigos, causando
448246 de dano de Sombra.
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Dança de Facas (Dança de Facas) – Lança uma saraivada de lâminas contra jogadores próximos, causando
2310de dano Físico.
- Drenar Vida (Drenar Vida) – Drena vida do alvo a cada segundo.
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Efeito #1 Aplicar Aura: Periodicamente Drenar Vida modifica o dano/cura feito.
Value: 30.7866
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- Garras Psi (Garras Psi) – Dano reduzido em 45%.
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Aniquilar (Aniquilar) – Dano reduzido em 45%.
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Pisada Etérea (Pisada Etérea) – Salta sobre um inimigo, causando 25 de dano de Fogo e repelindo todos os inimigos próximos.
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Efeito # 1 Aplicar Aura: Dano Periódico Modifica Dano / Cura Feita
Valor: 123,146
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- Sopro Ácido (Sopro Ácido) – Jormog cospe ácido por todo o campo de batalha, causando
8446 de dano de Natureza a todos os inimigos. -
Estouro Vil (Estouro Vil) – Tugar Totem de Sangue dispara um choque de magia vil, causando
336185 de dano de Fogo. - Terremoto (Terremoto) – O lançador causa um tremor na montanha, fazendo com que várias estalactites se soltem e caiam. Cada estalactite causa
16892 de dano Físico a todos os jogadores em um raio de 5 metros, repelindo-os. - Choque Vil (Choque Vil) – Tugar Totem de Sangue dispara um choque de magia vil contra você, causando
084 de dano de Fogo e mais084 de dano de Fogo a cada052 s por 18 sec.- Efeito # 2 Aplicar Aura: Dano Periódico Modifica Dano / Cura Feita
Valor: 4,31012
- Efeito # 2 Aplicar Aura: Dano Periódico Modifica Dano / Cura Feita
- Grito Sônico (Grito Sônico) – Causa 112 de dano Físico
a inimigos em um raio de 50000 mtodos os inimigos, interrompendo o lançamento de feitiços deles por 6 sec.
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Lançar Machado (Lançar Machado) – Dano reduzido em 45%
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Conhecimento Ancestral (Conhecimento Ancestral) –
- Poder vil corre pelas veias do Vidente das Runas Faljar, protegendo-o de
560308 de dano, interrupção de feitiços e todos os efeitos de controle coletivo.-
Efeito # 1 Aplicar Aura: Valor de absorção de dano
: 307.866
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Detonação Rúnica (Detonação Rúnica) – O lançador cria várias runas no chão que são neutralizadas ao serem pisadas. Se não neutralizar as runas antes do tempo expirar, o jogador recebe
336185 de dano de Sombra
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Apunhalar Sombra (Apunhalar Sombra) – Dano reduzido em ~ 45%.
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Fúria Negra (Fúria Negra) – O lançador se protege em energias sombrias, que absorvem todo o dano recebido e disparam uma série de projéteis sombrios, causando
42 de dano de Sombra ao alvo e fazendo-o receber 10% a mais de dano deste efeito.
Enquanto estiver protegido, o lançador ficará imune a efeitos de interrupção - Fúria de Agatha (Fúria de Agatha) – O lançador dispara diversos orbes de energia sombria que explodem, causando
5631 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 2 m do impacto. - Impacto de Lava Vil (Impacto de Lava Vil) – Causa
3418 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 m do impacto, criando uma área de Lava Vil. Os jogadores que ficarem em cima da Lava Vil receberão116 de dano de Fogo a cada 1s.
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Aniquilação Arcana (Aniquilação Arcana) – Ao concluir a canalização, eles causam
672369 de dano Arcano a todos os inimigos, repelindo-os.
Fonte: wowhead.com
Abaixo o texto do site na integra:
Return of the Mage Tower Hinted in Patch 9.1.5 Datamining
We’ve datamined some new teleport spells on the Patch 9.1.5 PTR and some tuning was done to some very interesting spells. Could these reference the return of the Mage Tower scenarios from Legion?
Table of Contents
PTR 9.1.5 Build 40078 Datamining
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Class & Spell Changes
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Character Customizations
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Mounts & Models
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Datamined Teleport Spells
These are new datamined teleport spells that were added in the most recent Patch 9.1.5 PTR build. Why could these have been added? Our speculation is they’re related to the return of the Mage Tower.
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Teleport – Twisting Nether very likely refers to The Highlord’s Return, which required all Tank specs to defeat Highlord Kruul in the Twisting Nether.
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Teleport to God Queen Scenario is an obvious reference to The God-Queen’s Fury, which required certain specs to defeat God-Queen Sigryn.
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Teleport – Imp Mother’s Den is also a rather obvious reference to An Impossible Foe, which required certain specs to defeat the Imp Mother Agatha.
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Teleport to Healer Scenario Free [DNT] is likely a reference to End of the Risen Threat, the Mage Tower challenge for all healing specs.
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Teleport to Dual Boss Scenario Free [DNT] is likely a reference to Thwarting the Twins, a Mage Tower challenge that had two bosses (but only required you to defeat one).
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The last two spells, Teleport Precast and Teleport LFG Dungeon have no obvious references, but there are only two challenges left, Closing the Eye and Feltotem’s Fall.
HD Recolors of T20 from Mage Tower?
With new HD recolors of the Tier 20 from Tomb of Sargeras being datamined and no source for them at the moment, this could be where they come from. Lead Game Designer Jeremy Feasel also released an ominous a few days ago about the previously datamined sets.
Could these be the new rewards from a returning Mage Tower?
Tuning to Mage Tower Spells
There are a bunch of Mage Tower spells that were retuned this build. All of these spells were nerfed by the same ~45%, compared to the 55% tuning nerf for Legion dungeon spells. This gives some extra evidence that Blizzard may be returning the Mage Tower as these spells have their own tuning modifier.
Here are all the spells related to the Mage Tower that were retuned on this tier:
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Rising Dragon Karam twirls his sword through the air, inflicting
336185 Fire damage to all enemies within 10 yards and knocking them back. -
Grasp from Beyond A hand from beyond crushes the souls of all enemies, inflicting
448246 Shadow damage.
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Drain Life Leeches the target’s life every second.
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Effect #1 Apply Aura: Periodically Leech Health Modifies Damage/Healing Done
Value: 30.7866
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Psytalons – Damage reduced by 45%.
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Annihilate – Damage reduced by 45%.
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Netherstomp Leaps at an enemy, inflicting 25 Fire damage and knocking all nearby enemies away.
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Effect #1 Apply Aura: Periodic Damage Modifies Damage/Healing Done
Value: 123.146
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Earthquake The caster causes the the mountain to quake, knocking several stalactites loose that will fall to the ground. Each stalactite inflicts
16892 Physical damage to all players within 5 yards and knocks them back. -
Fel Shock Tugar Bloodtotem blasts you with a shock of fel magic, dealing
84 Fire damage and an additional84 Fire damage every52 sec. for 18 sec.-
Effect #2 Apply Aura: Periodic Damage Modifies Damage/Healing Done
Value: 4.31012
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Sonic Scream Inflicts 112 Physical damage to
enemies within 50000 ydsall enemies, interrupting their spell casts for 6 sec.
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Hurl Axe – Damage reduced by 45%
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Ancestral Knowledge Fel power courses through Runeseer Faljar’s veins, shielding him from
560308 damage, casting interruption, and all Crowd-Controlling effects.-
Effect #1 Apply Aura: Absorb Damage
Value: 307.866
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Runic Detonation The caster creates several runes on the ground that can be stamped out by running through them. Failure to stamp out a rune before it expires results in the player taking
336185 Shadow damage.
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Shadow Stab – Damage reduced by ~45%.
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Dark Fury The caster shields themselves in Shadowy energies that absorb all incoming damage and then rapidly fires a series of Shadowy missiles that inflict
42 Shadow damage to the target and make them take an additional 10% more damage from this effect.
While shielded, the caster is immune to interrupt effects. -
Agatha’s Fury The caster launches several orbs of Shadowy energies that explode on impact, inflicting
5631 Shadow damage to all enemies within 2 yards of the impact. -
Fel Lava Blast Inflicts
3418 Fire damage to all players within 4 yards of the impact. A Fel Lava zone is created at the point of impact. Standing in the Fel Lava causes the player to take116 Fire damage every 1 sec.
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Arcane Annihilation Upon completion of the channel, they inflict
672369 Arcane damage to all enemies and knocks them back.