TopDecksWild 11 – Guerreiro Pirata

Guerreiro Pirata foi um terror no modo Padrão quando saiu a expansão ‘As Gangues de Geringontzan’. O deck demonstrou uma capacidade de causar muito dano em poucos turnos, o que era simplesmente assustador. Devido a esse grande poder, ele dominou o meta até que o [Machado Abrasador] do Guerreiro foi nerfado, e seu potencial caiu.

Porém, no modo Livre, com suporte de outras armas, o deck continuou forte e com muito poder explosivo. Com isso tornou-se um deck muito jogado e uma winrate interessante.

Jogando com o Guerreiro Pirata

De forma simples, o deck é fácil de jogar e tem muitos lacaios de custo baixo, para que se possa construir uma mesa forte e com poder para derrotar seu oponente o mais rápido possível. Além dos vários lacaios, temos também armas, que podem ser utilizadas tanto como remoção quanto para causar dano direto no adversário.

Uma das principais cartas do deck é o [Canhão do Navio], devido a grande quantidade de Piratas no deck, ela pode ter um efeito devastador. Você pode joga-la com moeda e no turno dois, e descer um pirata, que trará o [Remendo, o Pirata] para a mesa. Só nesta brincadeira, já são seis de dano no turno dois.  E ainda pode ficar mais perigoso, com o [Capitão dos Mares do Sul] buffando seus piratas. Se o oponente não tomar cuidado, pode virar uma bola de neve.

Além dos Piratas, o Guerreiro tem muitas armas e formas de aprimorá-las, causando mais dano ainda! [Lâmina Amaldiçoada], por mais que tenha o ônus de tomar o dobro de dano, é muito forte quando entra no turno um. E ela pode crescer com [Aprimoramento!] e com [Sectária da Vela Sangrenta], podendo se tornar um problemão.

Caso você tenha que enfrentar um oponente que te obrigue a fazer muitas trocas, você pode usar disso para fazer com que o [Berserker Espumante] cresça e ganhe muito ataque.

[Elite Kor’kron] é uma carta muito forte e versátil. Pelo fato de ter Investida, ela pode causar dano direto ou fazer trocas, ou retirar um lacaio forte.

No caso de faltar aquele dano para finalizar o oponente, [Leeroy Jenkins], juntamente com outras cartas, podem ser o que você precisa para ganhar. Como custa apenas cinco manas, ele pode ir no mesmo turno com [Elite Kor’kron], [Retalhador de Arcanita], [Golpe Heroico], [Mordida da Morte]. São combos fortes que podem acabar com o oponente.

Dicas

Contra decks Controle, é interessante não fazer muitas trocas, para poder dar o máximo dano face possível. Use [Quebra-feitiço] com sabedoria. Se você sabe que o oponente tem uma carta que pode atrapalhar muito seu jogo, espere até essa carta aparecer ou até ter uma oportunidade boa para utiliza-la.

Contra decks Agressivos, [Imediato de N’Zoth] pode ser essencial, porque além de criar um board consistente, você ganha uma arma 1/3. Com a arma equipada, você pode buffa-la. É realmente uma das melhores cartas para o turno inicial, independente de ser Aggro ou Controle.

No mulligan busque curvar o melhor possível, para ter um início de jogo forte e dominar o campo.

Deck

[Aprimoramento!] x 2
[Dom Finlei Mrrggltone]
[Imediato de N’Zoth] x 2
[Lâmina Amaldiçoada]
[Marujo dos Mares do Sul] x 2
[Remendo, o Pirata]
[Canhão do Navio] x 2
[Golpe Heroico] x 2
[Saqueadora da Vela Sangrenta] x 2
[Berserker Espumante] x 2
[Capitão dos Mares do Sul] x 2
[Sectária da Vela Sangrenta] x 2
[Corsário Terrível] x 2
[Elite Kor’kron] x 2
[Mordida da Morte] x 2
[Quebra-feitiço]
[Leeroy Jenkins]
[Retalhador de Arcanita]

Código

AAEBAQcGsAKvBPIFhBfRkQKRvAIMHP8DjgWoBdQF7gbnB+8HjQ77D4KwAoiwAgA=

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.