TopDecksWild 10 – Ladino Ímpar

Ladino Ímpar chegou com a expansão ‘Bosque das Bruxas’. Levou um tempo até perceberem o quão forte fica o poder heroico melhorado. [Baku, a Devoradora da Lua] deixa sua arma 2/2  em troca do sacrifício de suas cartas serem apenas pares.

O deck começou muito forte no modo Padrão e acabou chamando a atenção de todos chegando também ao modo Livre, com mais força ainda. Abusando da sinergia com Piratas, o deck ficou mais forte e mais agressivo, tornando-se um dos mais fortes do meta atual.

Jogando com Ladino Ímpar

O deck tem muitas cartas de custo baixo, que fazem um early game consistente e forte. Além disso, vários piratas de baixo custo também fazem parte da lista.

Jogando [Bucaneiro], [Marujo dos Mares do Sul] ou [Roubadachim] em campo, você pode puxar [Remendo, o Pirata] do deck diretamente para a mesa. Esta é uma jogada forte, se feita no primeiro turno, porque você já conta com dois lacaios logo no começo do jogo. [Capitão dos Mares do Sul] entra muito forte buffando todos os Piratas, e com isso melhora os status deles, permitindo trocas favoráveis ou mais dano direto. Lembrando que ele pode entrar em campo mais cedo, caso você tenha a moeda na mão.

Outra boa jogada, no caso de você ter [Capanga da Gangue] em mãos, faça a arma no turno dois e o coloque em campo no turno seguinte, ele já entra na mesa mais forte. Isso pode gerar um grande problema para o seu oponente, porque você vai continuar buffando ele a cada turno com sua arma, caso ele não retire o Capanga do campo. Com [Sangue Frio] ele pode se tornar um 9/5 no turno quatro. Ele é um lacaio extremante forte para turnos iniciais e, se não for resolvido, provavelmente ganhará o jogo.

Contamos com outras cartas que são fortes e que, se bem utilizadas, podem ser de grande auxilio na sua vitória. [Agente da AVIN] pode remover um lacaio do oponente quando está com o combo ativado. [Espinheira mortífera] pode ser a remoção daquele Provocar gigantesco que te atrapalha, e, por ela ser um lacaio, pode alvejar lacaios que não podem ser alvos de feitiços.

Para finalizar o oponente temos uma das cartas mais fortes do jogo, o tão querido [Leeroy Jenkins]. Ele entra na mesa com Investida e pode ir direto na cara do oponente! Ele é um lacaio versátil, que pode te ajudar a lidar com aquele lacaio grande ou pode ser o letal que estava procurando!

Dicas

  • Para o começo do jogo é interessante você ter Piratas na mão. A exceção é [Remendo, o Pirata], claro, porque você quer puxa-lo do deck. [Capanga da Gangue] e [Capitão dos Mares do Sul] também são cartas interessantes para se manter no mulligan, e acelerar o jogo quando for o turno delas.
  • Contra decks agressivos é interessante manter [Ferro Negro Bisbilhoteiro] e tirar os lacaios do oponente com o poder heroico. Isso ajuda a manter o controle da mesa e isso facilita a ganhar o jogo.
  • Contra decks controle, é interessante ter o [Repugnaz] na mão, para que ela possa travar um turno do oponente, impedindo com que ele jogue feitiços de remoção em área. Se eles estiverem sendo muito frequentes no decorrer das partidas, você pode retirar um [Ferro Negro Bisbilhoteiro] e colocar uma [Coruja Bico-de-ferro]. Isso pode ajudar a lidar com provocares grandes.

Deck

[Bucaneiro] x 2
[Fada do Fogo] x 2
[Marujo dos Mares do Sul] x 2
[Remendo, o Pirata]
[Roubadachim] x 2
[Sangue Frio] x 2
[Agente da AVIN] x 2
[Capanga da Gangue] x 2
[Capitão dos Mares do Sul] x 2
[Cavalgante Argênteo] x 2
[Estripador Caótico]
[Escamorte Cobalto]
[Espinheira Mortífera] x 2
[Ferro Negro Bisbilhoteiro] x 2
[Fungimante] x 2
[Leeroy Jenkins]
[Repugnaz]
[Baku, a Devoradora da Lua]

Código:

AAEBAaIHBq8E+g6RvALKywL96gKe+AIMjAKoBdQF3QjzEboTmxWStgKBwgLrwgLR4QKm7wIA

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.