TopDecks Wild 28 – Paladino Murloucura

O Paladino Murloucura existe há bastante tempo em Hearthstone, porém caiu no esquecimento devido as novas cartas que foram lançadas. As vezes encontrávamos uns perdidos nas partidas ranqueadas, mas era bem raro. Porém, atualmente voltou com bastante força e bem frequente. Então o Topdecks Wild de hoje é sobre ele!

Explicando a mecânica

Resumo

É um deck agressivo com um início de jogo bem forte, típico dos decks desse arquétipo. Porém, ele tem tem um extra. Ele possui um combo bem forte que abusa das sinergias de Murlocs e tem um poder bem explosivo. 

Início de jogo

Para o começo temos muitas cartas fortes, que colocam pressão no oponente. [Protetora Íntegra] e [Azucrinatron] são um lacaios com Provocar e Escudo Divino, que ajudam a proteger seus outros lacaios, fazendo a mesa ficar cada vez mais forte. [Guerreiro Guelrazul] pode ajudar em trocas favoráveis ou causar dano direto, e ainda faz parte do combo que falamos inicialmente. [Malabarista de Facas] pode tanto te ajudar a controlar a mesa, quanto causar mais dano no oponente. [Minirrobô Blindado] é complicado de se tirar de campo, e provavelmente ajudará em trocas futuras. 

[Favorecimento Divino] é uma compra de carta com grande potencial. Pois isso pode ajudar a manter o gás na partida, e ajuda a manter seus recursos. [Preparação de Batalha] é interessante para o começo de jogo, pois tem grande sinergia com o [Malabarista de Facas]. Já a [Lâmina da União] é uma arma bem forte, e de quebra seu buff é muito útil, já que nesse deck tem bastante lacaios com Escudo Divino, isso faz com que a carta tenha grande potencial. 

[Sumo Sacerdote Thekal] é um lacaio bem forte, ele possibilita que você jogue o [Gigante Derretido] custando zero! Isso pode ser devastador no começo de jogo. Enquanto isso, o [Líder Guerreiro Murloc] é  uma carta bem interessante e que ainda faz parte do combo.

Meio de jogo

[Guardiã de Uldaman] abre essa parte do jogo, já que ela é bem versátil e forte. [Velho Olho-Turvo] é um lacaio com bastante potencial destrutivo, principalmente se houverem outros lacaios de sua tribo em campo. [Chamado às Armas] é uma carta bem poderosa, tendo o papel bem interessante, porque além de povoar o campo, ele filtra o deck. Isso faz com que as possibilidade de um bom topdeck seja mais alta. 

[Murquinja, a Estrela] funciona de forma bem parecida que o Chamado. Ele filtra o deck, e adianta parte do combo. [Repugnaz] é uma lacaio bem forte que pode travar o turno do oponente com seu efeito de aumentar o custo em cinco manas os feitiços do oponente por um turno. Se ele entrar em campo na curva, pode ser devastador, já que a maioria dos feitiços de remoção em área custa cinco ou mais. [Salvassol Tarim] é uma das lendárias mais fortes do jogo, pois faz com que os lacaios pequenos fiquem fortes e os lacaios grandes do oponente fiquem mais fracos, facilitando muito a remoção. 

Final de jogo 

Se o oponente conseguir sobreviver até o turno 10, ele terá uma grande surpresa: A [Murloucura]. Um feitiço raro que evoca todos os murlocs mortos na partida. Murlocs com investida e que aumentam o ataque. Isso pode causar uma quantidade massiva de dano no oponente e finalizá-lo. E o mais interessante é que se uma não for suficiente, você pode fazer novamente para acabar de vez com a partida!

Dicas

Contra decks controle geralmente o jogo é complicado, pois, devido a grande quantidade de remoções, costuma ser complicado criar uma mesa forte. Porém, a [Murloucura] pode ajudar a ganhar o jogo se utilizada na hora certa. Se o oponente estiver com lacaios fortes com Provocar, você pode até usar uma cópia. Isso ajuda a criar campo e remover o Provocar com os Murlocs com Investida, para facilitar uma possível volta com o outro feitiço. No mulligan você procura um início de jogo forte e consistente. [Protetora Íntegra], [Malabarista de Facas], [Minirrobô Blindado], [Sumo Sacerdote Thekal] e até mesmo o [Repugnaz], pois ele pode travar o o turno da remoção do oponente. Contra decks combos você pode utilizar dessa estratégia também. 

Contra decks agressivos ganha o jogo quem tiver o controle da mesa. Então o começo de jogo é de suma importância. [Protetora Íntegra], [Malabarista de Facas], [Minirrobô Blindado], [Azucrinatron], [Preparação de Batalha], [Lâmina da União], [Sumo Sacerdote Thekal]. Todas são cartas que ajudam à ter um começo de jogo consistente. 

Contra decks Mill o jogo é bem mais fácil e raramente você perderá. Isso acontece pois seu adversário geralmente tem poucos recursos para lidar com a mesa cheia e ele ainda faz você comprar cartas, tudo que um deck agressivo precisa. Para o mulligan você procura um começo de jogo forte que coloque pressão no oponente. [Protetora Íntegra], [Azucrinatron], [Lâmina da União], [Sumo Sacerdote Thekal], são exemplos de cartas para o início. 

Deck

[Protetora Íntegra] x 2
[Azucrinatron] x 2
[Guerreiro Guelrazul] x 2
[Malabarista de Facas] x 2
[Minirrobô Blindado] x 2
[Favorecimento Divino] x 2
[Lâmina da União]
[Líder Guerreiro Murloc] x 2
[Preparação de Batalha] x 2
[Sumo Sacerdote Thekal]
[Guardiã de Uldaman] x 2
[Velho Olho-turvo]
Chamado às Armas] x 2
[Murquinja, a Estrela]
[Repugnaz]
[Salvassol Tarim]
[Murloucura] x 2
[Gigante Derretido] x 2

Custo: 11.820

Código
AAEBAZ8FBuAF+g7ZrgLjvgK5wQLOhwMMpwXjBacIsQjcCuoP7Q+FEMkW0hbjywL40gIA

Jogo wild desde que lançou o modo. Tenho preferência pelos decks do tier zoeira, mas quando tem necessidade uso os do meta para avançar na ladder.