TopDecks Wild 37 – Mago Conjurador
O Mago Conjurador surgiu a pouco tempo com o suporte da nova expansão. Tem o mesmo foco do deck padrão. Porém conta com cartas a mais que fazem o oponente ter dor de cabeça com as contantes evocações. O TopDecks Wild de Hearthstone hoje é sobre ele, o implacável Mago Conjurador!
Mecânica do Mago Conjurador
Início de jogo
O começo de jogo não é tão forte. Por mais que tenha muitas cartas, geralmente você quer utilizá-las em outras ocasiões para tirar o máximo de valor.
A primeira carta é o [Cientista Louco], uma carta muito forte porque acelera e filtra o deck. [Hadggar] é uma das estrelas desse deck. Sua habilidade de fazer cartas de evocação dobrar seu efeito, é muito forte e permite que encha o campo muito facilmente.
[Barreira de Gelo] é uma carta muito boa defensivamente. [Bloco de Gelo] dispensa comentários. Essas duas cartas são excelentes alvos para o [Cientista Louco].
[Chamado do Conjurador] é uma carta bem interessante para combar com lacaios grandes. [Intelecto Arcano] é uma carta muito boa para ajudar a conseguir seus recursos rapidamente, já que compra duas cartas. [Nova Congelante] é uma carta interessante que segura a mesa do oponente congelando todos os lacaios. Isso é muito bom pra comprar tempo. [Poção Vulcânica] é uma arma poderosa contra decks agressivos. Ela consegue lidar com a maioria dos lacaios iniciais.
Meio de jogo
O meio de jogo já começa a ficar mais interessante e as possibilidades de evocações já são mais palpáveis.
[Carroça Carniceira] é uma carta técnica com uma função bem específica. Puxar a [Pedra Evocadora] diretamente do baralho. Com seu Último Suspiro de evocar um lacaio com ataque menor ajuda a manipular o que será evocado. E isso faz com que a Carroça seja um ótimo alvo pra um [ Chamado do Conjurador]. [Eco de Medivh] é uma forma de você colocar mais recursos na mão. E como você vai fazer constantes evocações, não é tão complicado conseguir. [Polimorfia] é um feitiço muito forte e é uma remoção completa. Nem se o oponente reviver, conseguirá o lacaio de volta.
[Pedra Evocadora] é uma carta muito interessante. Ela evoca lacaios com o custo igual aos feitiços jogados enquanto ela estiver em campo. Há muitos feitiços no deck e a [Carroça Carniceira] para tirá-la do deck. Não é complicado tirar valor dela. [Meteoro] é uma remoção muito forte contra alvos grandes. Enquanto a [Nevasca] ajuda a segurar a mesa e facilita para uma remoção posterior.
Final de jogo
Final de jogo não tem muitas cartas, porém, as possibilidades de combos são maiores, já que tem mais mana para poder utilizar.
[Medivh, o Guardião] é um lacaio que equipa a Atiesh. Carta bem interessante para combar com [Pedra Evocadora], ele também é um alvo para [Chamado do Conjurador]. [Gigante Arcano] tem seu custo reduzido para cada feitiço jogado. [Gigante da Montanha] custa 1 a menos para cada carta em mãos. Ele pode entrar bem cedo em campo também, já que pode custar três de mana. Esses gigantes são ótimos alvos para o [Chamado do Conjurador], já que podem entrar bem baratos em campo e se tiver com o [Kadggar] junto, pode ser devastador.
Dicas
Contra decks controle é importante tomar um pouco de cuidado. Geralmente tem muitas remoções, então é interessante você fazer algumas jogadas para força as remoções do oponente. Feito isso, você poderá ir com tudo contra ele sem ser punido. O mulligan é interessante cartas de valor, como o [Cientista Louco], [Hadggar], [Chamado do Conjurador], [Intelecto Arcano], [Carroça Carniceira].
Contra decks agressivos, você tem que tomar cuidado. O deck tem bastante remoções e formas de segurar o jogo. Porém você não tem cartas de começo de jogo muito fortes. Você precisa ser paciente e ver a melhor oportunidade para encher a mesa e retomar o controle da partida. [Cientista Louco], [Nova Congelante], [Poção Vulcânica], [Carroça Carniceira]. Se você tiver com o [Kadggar] em mãos e não tiver nada para jogar, é interessante faze-lo por tempo. [Chamado do Conjurador] para ajudar a povoar a mesa cedo também. Mesmo que seja no [Cientista Louco]. Você pode fazer uma troca com ele e depois evocar outros dois lacaios de custo dois.
Deck
[Cientista Louco] x 2
[Hadggar]
[Barreira de Gelo]
[Bloco de Gelo] x 2
[Chamado do Conjurador] x 2
[Intelecto Arcano] x 2
[Nova Congelante] x 2
[Poção Vulcânica] x 2
[Carroça Carniceira] x 2
[Eco de Medivh]
[Polimorfia] x 2
[Pedra Evocadora] x 2
[Meteoro] x 2
[Nevasca] x 2
[Medivh, o Guardião]
[Gigante Arcano] x 2
[Gigante da Montanha] x 2
Custo: 8400
Código
AAEBAf0EBIkOobcCmMQClpoDDcAByQOrBMsElgX3DZUPjheCtALpugKWxwKr0AKDlgMA