TopDecks #86: Guerreiro Mecabum
Quem leu as previsões da galera do MdE sobre as cartas de ‘Projeto Cabum’ sabe que um dos decks que eu mais queria jogar era o Guerreiro Mecanoide, Mecabum para os íntimos.
Algumas versões do baralho tiveram certo destaque no primeiro dia, mas ele acabou não ganhando tanta atenção quanto decks OTK cheios de pompa, magias insanas e por ai vai.
Apesar de boa parte dos players não estar dando muita bola, o deck está rodando muito, muito bem! E com alguns ajustes aqui e ali na lista inicial, ele é capaz de vencer praticamente qualquer deck do meta – principalmente quando o oponente se embanana, algo que está acontecendo demais nesse início de expansão. 😛
Deck
# 2x (1) [Escudada]
# 2x (1) [Móbil de Etérnio]
# 2x (1) [Montagem Ômega]
# 2x (2) [Executar]
# 2x (2) [Projeto Bélico]
# 1x (2) [Trilha da Guerra]
# 2x (3) [Acólito da Dor]
# 2x (3) [Guarda-Pórtico de Bronze]
# 1x (3) [Levantar Escudo]
# 2x (4) [Lâmina Sangrenta]
# 2x (5) [Briga]
# 2x (5) [Dinamitron]
# 1x (5) [Harrison Jones]
# 1x (5) [Inventora Risonha]
# 1x (5) [Zilliax]
# 1x (6) [Dragonete Mecânico]
# 1x (6) [Geist Esquivo]
# 1x (7) [Dr. Cabum, o Gênio Louco]
# 1x (8) [Grommash Grito Infernal]
# 1x (8) [O Lich Rei]
Código
AAECAQcK0gKQB/8HoM4Cws4Cm/MCtPYCkvgC4vgCoIADCkuiBJEG+wzMzQKl9QL09QKD+wKe+wKz/AIA
Conceito
O deck é jogado como se fosse um Guerreiro Controle no início do jogo, buscando não perder o controle da mesa e tirar vantagem do oponente com cartas como [Trilha da Guerra] e [Projeto Bélico]. Além disso, use [Acólito da Dor] para comprar cartas sempre que possível.
A sua chance de vitória cresce exponencialmente se você tiver o [Dr. Cabum, o Gênio Louco] no turno sete (ou seis com A Moeda), portanto mantenha-o na mão inicial sempre que puder.
Essa versão do deck inclui uma cópia do [Geist Esquivo] para ajudar em algumas partidas onde o deck jamais ganharia sem ele – Druida MeC’Thun, Caçadores e alguns Sacerdotes. Ele também serve para atrapalhar (e muito) a vida dos Ladinos – seja os ímpares ou aqueles que embaralham muuuuitas carinhas de custo no deck no final do jogo. 😉
As partidas contra qualquer tipo de Ladino e Paladino costumam ser um passeio. Mago Segredos e Bruxo Zoo são trucidados muito, muito facilmente.
Essa versão do baralho tem dois decks que são seus inimigos mortais – onde o jogo é praticamente impossível de ganhar, a não ser que o oponente jogue errado ou você coloque MUITA pressão: Mago Controle e Caçador Último Suspiro.
Vamos dar uma olhada nas Cartas de Destaque e ver sobre a importância de cada uma.
Cartas de Destaque
[Escudada] – Como [Geist Esquivo] está no seu deck (e no de vários oponentes), não se prive de usar logo no início, turnos dois ou três, para controlar a mesa. Muitas vezes são nesses turnos que o oponente vai perder completamente o gás e não conseguir recuperar – porque o seu volume de jogo será muito maior. Use assim que puder.
[Móbil de Etérnio] – Ótimo lacaio drop um, seja para ajudar com os lacaios menores de decks agressivos ou para Magnetizar com algo posteriormente – ele junto ao [Guarda-Pórtico de Bronze] é muito fofo! 😉
[Montagem Ômega] – Assim como [Escudada], muitas vezes o correto será usar essa carta sem o seu efeito total – ela continua ótima, diga-se de passagem! [Dinamitron] costuma ser das melhores cartas para se descobrir, pois é capaz de ajudar MUITO a limpar a mesa do oponente.
[Executar] – A principal remoção individual para o final do jogo, mas pode ser usada antes para controlar a mesa e colocar pressão no adversário. Se você perceber que o oponente não tem muito mais o que fazer nos próximos turnos, não economize seu [Executar] e se livre de algo que está na mesa.
[Projeto Bélico] – Uma baita carta no deck! Ter uma arma capaz de lidar com vários lacaios iniciais e ganhar os seis de armadura são fatores que fazem desta uma das melhores adições ao deck. É comum no turno três jogar ela e uma [Escudada] em um lacaio, podendo ainda se livrar de outro lacaio menor e recuperar totalmente a mesa. As várias outras classes rodando armas essenciais (Paladino, Mago, Bruxo, etc) ao seu plano de jogo também fazem desta carta removedores de arma adicionais, além do [Harrison Jones]. Falando nele, um combo interessantíssimo é no turno sete jogar [Projeto Bélico] + [Harrison Jones], acaba virando um “mini-[Infestação Total]”.
[Trilha da Guerra] – Excelente para limpar mesas em praticamente qualquer momento do jogo, é capaz de fazer estragos gigantes nos planos do oponente, assim como te ajudar a comprar cartas ou ganhar armadura no processo.
[Acólito da Dor] – Das melhores cartas para a mão inicial, é das suas principais fontes de compra de cartas. Procure comprar o máximo possível, sempre olhando quantas cartas você tem na mão. Claro, sempre tem aquelas partidas que você percebe que vão pra fadiga, sendo esse o caso, jamais coloque ele em campo (a menos que o oponente tenha jogado um [Agoureiro]).
[Guarda-Pórtico de Bronze] – A carta sozinha é meio fraca, mas e capaz de evitar um bocado de dano! Ele Magnetizado no [Móbil de Etérnio] é uma máquina de ganhar armadura. 😉
[Lâmina Sangrenta] – Das melhores armas do jogo, ela é capaz de fazer jogadas das mais espetaculares possíveis. Desde limpar uma mesa brutalmente desfavorável até simplesmente ativar um [Executar] na hora certa. Um dos seus usos mais comuns também é ativar, na carga final, o [Grommash Grito Infernal] para um gran finale. \o/
[Briga] – As vezes cair na porrada é necessário – mas só no jogo crianças! #PazSempre
[Dinamitron] – Das cartas mais úteis do deck! É impressionante o quanto esses cinco de dano arruínam o jogo de boa parte dos decks adversários. E quando jogado após o [Dr. Cabum, o Gênio Louco], ele ainda tem rapidez – ou seja, ele sozinho consegue matar um [O Lich Rei] do adversário. Porém, lembre-se sempre que ele atinge lacaios que não são mecanoides (e você tem alguns em seu deck). 😉
[Harrison Jones] – Porque lugar de arma é no museu! #PazSempre II
[Inventora Risonha] – “Olá! Olá!” em dobro!!!!!!!!! AAAHHH!!!! Mas é claro que tem que entrar!!
[Zilliax] – Como diria o Neil: “Que lendária!” S2
[Dragonete Mecânico] – Depois de jogar o [Dr. Cabum, o Gênio Louco] essa carta é das mais insanas do deck! Um 2/2 com Rapidez e depois um 7/7 com Rapidez são ferramentas absurdamente fortes para controlar a mesa!
[Geist Esquivo] – Para assassinar os [Naturalizar] e [Fazer-se de Morto] alheios e, de quebra, alguns [Sangue Frio] e, quem sabe, milhares de cartas da sua classe contra decks zoados de Ladino.
[Dr. Cabum, o Gênio Louco] – Que carta! Que herói! Que…! Pensa num bicho forte esse tal de Dr. Cabum!
[Grommash Grito Infernal] – O seu [Leeroy Jenkins] parrudo para surpreender o oponente no final do jogo!
[O Lich Rei] – Pra dar aquele tempero especial para o deck (e as vezes roubar um MeC’Thun de um adversário desavisado). 😉
Por hoje é isso galera! Bom jogo!