TopDecks #63: Sacerdote Controle do Zetalot
De volta a nossa programação normal! Bem vindos de volta!
Existem alguns jogadores que são vinculados diretamente a determinada classe, Zetalot é um deles – e a classe dele é Sacerdote. Apenas com a classe ele tem mais de 25 mil vitórias no ranqueado. O.O
Old Zeta is back? 17 wins in a row @SKGaming pic.twitter.com/fmFO58t1T8
— SK Zetalot (@Zetalot2) May 1, 2018
“Velho Zeta de volta? 17 vitórias seguidas”
Ele foi o primeiro jogador a pegar lenda no server Américas, já nessa temporada de Maio!
Deck
# 2x (1) [Clériga da Vila Norte]
# 2x (1) [Palavra de Poder: Escudo]
# 2x (2) [Aboborito]
# 1x (2) [Hino Divino]
# 2x (2) [Impacto Mental]
# 2x (2) [Piromante Selvagem]
# 2x (2) [Visões Sombrias]
# 2x (3) [Acólito da Dor]
# 1x (3) [Palavra Sombria: Morte]
# 2x (4) [Draco do Crepúsculo]
# 2x (4) [Quebranoite]
# 2x (4) [Vermescama]
# 1x (5) [Harrison Jones]
# 1x (6) [Geist Esquivo]
# 2x (7) [Grito Psíquico]
# 1x (8) [Anduin, o Ceifador Sombrio]
# 2x (8) [Draco Primordial]
# 1x (9) [Alexstrasza]
Código
AAECAZ/HAgbFBJAH0wqgzgKQ0wK98wIMoQTlBPYHjQjyDPsM0cECyccC6NACy+YCifEC6PkCAA==
Conceito
A ideia é mais ou menos a mesma de outros decks controle, gastar menos cartas que o oponente, e gerar mais valor para suas cartas.
Resolva (se livre-se, elimine…) várias cartas do oponente usando o mínimo das suas, assim, no final das contas, você fica com a mão cheia de respostas e o oponente ‘topdeckando’ e/ou desistindo logo de uma vez.
O deck vence de várias maneiras diferentes. As mais comuns são o oponente desistir ou você ganhar com duplo/triplo/quadruplo [Impacto Mental] + alguns hits do poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio], dependendo da classe.
Cartas de Destaque
[Clériga da Vila Norte] – Excelente no início do jogo, principalmente com a meta infestada por Paladinos. Ela também é bacana mais para o final do jogo, quando você tem mana para jogar a carta e usar o poder heroico. Um pouco mais tarde no jogo, ela também serve de carta barata para refrescar o poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio]. 😉
[Palavra de Poder: Escudo] – Para tornar uma troca mais favorável e, principalmente, comprar uma carta. Além de ser um ativador barato para o [Piromante Selvagem] em algumas partidas.
[Aboborito] – Além de proporcionar um bocado de cura (mais a frente no jogo), nosso novo amiguinho com Eco é capaz de dar uma bela ajuda na hora de usar mais vezes o poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio]. Sacou o combinho, né?!
[Hino Divino] – Para recuperar um pouco de vida dos seus personagens, dando fôlego pro seu herói e permitindo que seus lacaios façam mais trocas, e façam o oponente gastar mais recursos.
[Impacto Mental] – Somadas as duas cópias, são 10 de dano. Mais seis dos poderes heroicos do [Anduin, o Ceifador Sombrio] no turno 10, totalizando 16 de dano. [Alexstrasza] costuma ser a carta que vem um turno antes deles. Para facilitar as coisas. Em algumas partidas é melhor ser usado como ativador do [Piromante Selvagem].
[Piromante Selvagem] – O terror dos Paladinos! Esse carinha é capaz de aniquilar mesas e mais mesas do cara que veste amarelo e gosta da luz. Os feitiços baratos, como [Palavra de Poder: Escudo], [Hino Divino] e [Visões Sombrias], além da Moeda, são seus melhores amigos.
[Visões Sombrias] – Geralmente são duas cartas as mais buscadas: [Impacto Mental], quando você está em vias de matar o oponente, e [Grito Psíquico], quando você está em vias de ser morto. 😛 Poucos esperam quatro cópias de [Impacto Mental].
[Acólito da Dor] – Para comprar aquelas cartinhas marotas e chegar em suas respostas e em seu [Anduin, o Ceifador Sombrio] logo.
[Palavra Sombria: Morte] – Para matar aquele gigante que costuma importunar – ou coisas parecidas.
[Draco do Crepúsculo] – Para jogar antes do gigante adversário e fazer o máximo de trocas possíveis, além de ativar o [Quebranoite] – o que é ótimo também.
[Quebranoite] – Lembra que eu falei que o [Piromante Selvagem] é o terror dos paladinos? Se por acaso você presenciar um adorador da luz mais atrevidinho, [Quebranoite] é a resposta para ele. A carta é fortíssima com a sinergia de dragões.
[Vermescama] – Apesar de não ser assim tão fã da carta, em diversas ocasiões ela é ótima para trocas e remoção de mesa… então bora!
[Harrison Jones] – Porque o meta é escuro e cheio de armas. 😉 E, claro, comprar cartas é ótimo também. \o/
[Geist Esquivo] – Para impedir que o Bruxo faça ‘bruxisses’ demais. Eliminar os 16 de cura dos pactos faz uma diferença enorme na partida! E não se preocupe com seus [Palavra de Poder: Escudo], aliás, dane-se eles! Jogue [Geist Esquivo] o quanto antes contra Bruxo e Ladino.
[Grito Psíquico] – Pra jogar um balde de água fria nos planos de dominação mundial do seu oponente e, geralmente, te deixar muito mais perto de ganhar o jogo. O tempo que o oponente perde, seja em não ter cartas para repor, perdendo buffs ou tendo que reconstruir a mesa, costuma ser suficiente para você ter outras respostas ou mesmo ganhar o jogo.
[Anduin, o Ceifador Sombrio] – Não é porque perdeu seu melhor amigo para uma “doença selvagem” que Anduin, se abateu! Não! Ele é Anduinph Climber! O DK de Sacerdote continua sendo um dos mais fortes e poderosos do jogo. Depois de usá-lo, o oponente tem um relógio claro na sua frente (matar rápido ou ser morto). A adição da mecânica de Eco e as cartas de custo barato do deck costumam ser chave para um final de jogo eficiente com Anduin. Mesmo se o oponente tem armadura, blábláblá, é possível causar MUITO dano e vencer graças ao insano poder heroico do nosso amigo loirinho das sombras.
[Draco Primordial] – Além de ser ativador para as sinergias de dragão, é ótimo para limpar mesas adversárias desavisadas.
[Alexstrasza] – 30 de vida e tranquilo?! Ops! Próximo turno eu ganho! Ganhei! Além de excelente se o mundo gira perfeito e você consegue ganhar com facilidade, ele é uma ótima ferramenta para recuperar vida e voltar ao jogo. Excelente mesmo! Além de ser DRAGÃAAAAOOOO!!!! 🙂
Por hoje é isso galera! Boa diversão! Até o próximo!