TopDecks #63: Sacerdote Controle do Zetalot

De volta a nossa programação normal! Bem vindos de volta!

Existem alguns jogadores que são vinculados diretamente a determinada classe, Zetalot é um deles – e a classe dele é Sacerdote. Apenas com a classe ele tem mais de 25 mil vitórias no ranqueado. O.O

“Velho Zeta de volta? 17 vitórias seguidas”

Ele foi o primeiro jogador a pegar lenda no server Américas, já nessa temporada de Maio!

Deck

# 2x (1) [Clériga da Vila Norte]
# 2x (1) [Palavra de Poder: Escudo]
# 2x (2) [Aboborito]
# 1x (2) [Hino Divino]
# 2x (2) [Impacto Mental]
# 2x (2) [Piromante Selvagem]
# 2x (2) [Visões Sombrias]
# 2x (3) [Acólito da Dor]
# 1x (3) [Palavra Sombria: Morte]
# 2x (4) [Draco do Crepúsculo]
# 2x (4) [Quebranoite]
# 2x (4) [Vermescama]
# 1x (5) [Harrison Jones]
# 1x (6) [Geist Esquivo]
# 2x (7) [Grito Psíquico]
# 1x (8) [Anduin, o Ceifador Sombrio]
# 2x (8) [Draco Primordial]
# 1x (9) [Alexstrasza]

Código
AAECAZ/HAgbFBJAH0wqgzgKQ0wK98wIMoQTlBPYHjQjyDPsM0cECyccC6NACy+YCifEC6PkCAA==

Conceito

A ideia é mais ou menos a mesma de outros decks controle, gastar menos cartas que o oponente, e gerar mais valor para suas cartas.

Resolva (se livre-se, elimine…) várias cartas do oponente usando o mínimo das suas, assim, no final das contas, você fica com a mão cheia de respostas e o oponente ‘topdeckando’ e/ou desistindo logo de uma vez.

O deck vence de várias maneiras diferentes. As mais comuns são o oponente desistir ou você ganhar com duplo/triplo/quadruplo [Impacto Mental] + alguns hits do poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio], dependendo da classe.

Cartas de Destaque

[Clériga da Vila Norte] – Excelente no início do jogo, principalmente com a meta infestada por Paladinos. Ela também é bacana mais para o final do jogo, quando você tem mana para jogar a carta e usar o poder heroico. Um pouco mais tarde no jogo, ela também serve de carta barata para refrescar o poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio]. 😉

[Palavra de Poder: Escudo] – Para tornar uma troca mais favorável e, principalmente, comprar uma carta. Além de ser um ativador barato para o [Piromante Selvagem] em algumas partidas.

[Aboborito] – Além de proporcionar um bocado de cura (mais a frente no jogo), nosso novo amiguinho com Eco é capaz de dar uma bela ajuda na hora de usar mais vezes o poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio]. Sacou o combinho, né?!

[Hino Divino] – Para recuperar um pouco de vida dos seus personagens, dando fôlego pro seu herói e permitindo que seus lacaios façam mais trocas, e façam o oponente gastar mais recursos.

[Impacto Mental] – Somadas as duas cópias, são 10 de dano. Mais seis dos poderes heroicos do [Anduin, o Ceifador Sombrio] no turno 10, totalizando 16 de dano. [Alexstrasza] costuma ser a carta que vem um turno antes deles. Para facilitar as coisas. Em algumas partidas é melhor ser usado como ativador do [Piromante Selvagem].

[Piromante Selvagem] – O terror dos Paladinos! Esse carinha é capaz de aniquilar mesas e mais mesas do cara que veste amarelo e gosta da luz. Os feitiços baratos, como [Palavra de Poder: Escudo], [Hino Divino] e [Visões Sombrias], além da Moeda, são seus melhores amigos.

[Visões Sombrias] – Geralmente são duas cartas as mais buscadas: [Impacto Mental], quando você está em vias de matar o oponente, e [Grito Psíquico], quando você está em vias de ser morto. 😛 Poucos esperam quatro cópias de  [Impacto Mental].

[Acólito da Dor] – Para comprar aquelas cartinhas marotas e chegar em suas respostas e em seu [Anduin, o Ceifador Sombrio] logo.

[Palavra Sombria: Morte] – Para matar aquele gigante que costuma importunar – ou coisas parecidas.

[Draco do Crepúsculo] – Para jogar antes do gigante adversário e fazer o máximo de trocas possíveis, além de ativar o [Quebranoite] – o que é ótimo também.

[Quebranoite] – Lembra que eu falei que o [Piromante Selvagem] é o terror dos paladinos? Se por acaso você presenciar um adorador da luz mais atrevidinho, [Quebranoite] é a resposta para ele. A carta é fortíssima com a sinergia de dragões.

[Vermescama] – Apesar de não ser assim tão fã da carta, em diversas ocasiões ela é ótima para trocas e remoção de mesa… então bora!

[Harrison Jones] – Porque o meta é escuro e cheio de armas. 😉 E, claro, comprar cartas é ótimo também. \o/

[Geist Esquivo] – Para impedir que o Bruxo faça ‘bruxisses’ demais. Eliminar os 16 de cura dos pactos faz uma diferença enorme na partida! E não se preocupe com seus [Palavra de Poder: Escudo], aliás, dane-se eles! Jogue [Geist Esquivo] o quanto antes contra Bruxo e Ladino.

[Grito Psíquico] – Pra jogar um balde de água fria nos planos de dominação mundial do seu oponente e, geralmente, te deixar muito mais perto de ganhar o jogo. O tempo que o oponente perde, seja em não ter cartas para repor, perdendo buffs ou tendo que reconstruir a mesa, costuma ser suficiente para você ter outras respostas ou mesmo ganhar o jogo.

[Anduin, o Ceifador Sombrio] – Não é porque perdeu seu melhor amigo para uma “doença selvagem” que Anduin, se abateu! Não! Ele é Anduinph Climber! O DK de Sacerdote continua sendo um dos mais fortes e poderosos do jogo. Depois de usá-lo, o oponente tem um relógio claro na sua frente (matar rápido ou ser morto). A adição da mecânica de Eco e as cartas de custo barato do deck costumam ser chave para um final de jogo eficiente com Anduin. Mesmo se o oponente tem armadura, blábláblá, é possível causar MUITO dano e vencer graças ao insano poder heroico do nosso amigo loirinho das sombras.

[Draco Primordial] – Além de ser ativador para as sinergias de dragão, é ótimo para limpar mesas adversárias desavisadas.

[Alexstrasza] – 30 de vida e tranquilo?! Ops! Próximo turno eu ganho! Ganhei! Além de excelente se o mundo gira perfeito e você consegue ganhar com facilidade, ele é uma ótima ferramenta para recuperar vida e voltar ao jogo. Excelente mesmo! Além de ser DRAGÃAAAAOOOO!!!! 🙂

Por hoje é isso galera! Boa diversão! Até o próximo!

“Bocejo” se apaixonou por Hearthstone em julho de 2014. De lá pra cá o relacionamento ficou sério, eles decidiram morar juntos e hoje vivem felizes para sempre. Já chegou ao lenda e fez 12 wins na arena diversas vezes. Costumava dizer que para “zerar" Hearthstone só faltava ganhar do Rase… mas agora que já ganhou, só resta mesmo sonhar com o mundial (do Rase, claro).