TopDecks #53: Caçador Feitiços do zridex
Faz um tempo que quero escrever sobre o Caçador Feitiços e com o zridex entrando no Top 100 Lenda de dois servidores (o último deles com Caçador), essa hora chegou!
zridex é um player da Hungria, estudante de Ciências da Computação e que já terminou no Top 100 Lenda 12 vezes. Not bad!
Broke top 100 on EU, after entering legend at rank 4000 two days ago. Had to go 20-4 from rank 300, jumps are just insanity. Top 100 on both EU/NA now pic.twitter.com/TK1fwpkGgQ
— Milán Erdei (@zridex_hs) March 13, 2018
“Entrei no Top 100 Lenda no servidor EU, depois de chegar na lenda no rank 4.000 dois dias atrás. Tive que fazer 20-4 do rank 300, os pulos estão uma insanidade. Top 100 em ambos EU e NA agora.”
Deck
# 2x (1) [Disparo de Vela]
# 2x (1) [Marca do Caçador]
# 2x (1) [Rastreamento]
# 2x (2) [Armadilha Explosiva]
# 2x (2) [Gataiada]
# 2x (2) [Monstro Errante]
# 1x (2) [Sinalizador]
# 2x (3) [Arco Hastáguia]
# 2x (3) [Comando para Matar]
# 2x (3) [Companheiro Animal]
# 1x (3) [Disparo Mortal]
# 2x (3) [Soltem os Cães]
# 2x (4) [Ataque Flanqueante]
# 1x (4) [Barnes]
# 2x (5) [Esmeralda Mágica Inferior]
# 1x (6) [Rexxar, o Sicário]
# 1x (7) [Rhok’delar]
# 1x (10) [Y’Shaarj, Raiva Incontida]
Código
AAECAR8GgAfFCKirAoW4AunSAobTAgyNAagCtQPJBJcI2wn+DPixAt3SAt/SAuPSAuHjAgA=
Conceito
Diferente das versões iniciais que se prendiam a um deck apenas com feitiços, as versões mais atuais de Caçador Feitiços tem incluido [Barnes] e [Y’Shaarj, Raiva Incontida] como uma condição “alternativa” de vitória. O efeito de jogar essas cartas (principalmente quando [Barnes] puxa [Y’Shaarj, Raiva Incontida] no turno 3 ou 4) é mais ou menos como se fosse um “[Edwin VanCleef] de caçador”. É complicado para o oponente reverter a situação.
O deck possui diversas ferramentas para controlar a mesa e gerar lacaios – o que é impressionante para um deck que contém – praticamente – apenas feitiços.
Bora conferir as cartas e ver como o deck se comporta?
Cartas de Destaque
[Disparo de Vela] – Ótima no início do jogo para se livrar de lacaios mais fracos e também excelente quando combinada com [Marca do Caçador] em um lacaio mais forte – já que seu herói é imune enquanto ataca.
[Marca do Caçador] – Ótima para proporcionar trocas favoráveis e se livrar de lacaios chatos do oponente – mudando a vida deles para um.
[Rastreamento] – Serve para achar respostas ou jogadas para o(s) próximo turno. Use sem medo, mas não jogue a carta a toa no turno um.
[Armadilha Explosiva] – “Porque a noite é escura e cheia de Paladinos Aggro”, é assim aquela frase, né?! Essa armadilha é interessante para limpar mesas de lacaios mais fracos ou até mesmo causar mais dano ao oponente.
[Gataiada] – Com o jogo cheio de decks que dependem de feitiços, essa carta vai ativar facilmente. Ela é forte para colocar pressão no oponente, levar quatro de dano jogando contra um Caçador não costuma ser muito seguro.
[Monstro Errante] – É como se fosse um [Sacrifício Nobre] que é ativado quando algum inimigo te ataca, só que com um lacaio aleatório de três manas, ao invés do 2/1.
[Sinalizador] – Porque vira e mexe aparece aquele Mago Segredos na sua frente, ou até mesmo outro Caçador. Se não aparecer, serve para comprar uma carta – o que é sempre bom.
[Arco Hastáguia] – Para fazer trocas favoráveis, se aproveitar dos segredos e ir face de vez em quando. 😉
[Comando para Matar] – Pode ser usado para resolver algum lacaio do oponente, mas costuma ser parte da sua “explosão final de dano”, então procure usar apenas quando necessário. Tê-lo no final do jogo pode fazer a diferença.
[Companheiro Animal] – Qualquer um dos três companheiros é forte. Dependendo da situação um sempre vai ser melhor que o outro, mas a presença de mesa e o fato de ser uma fera já costuma ser importante nessa hora – e o oponente vai se sentir obrigado a remover seu amiguinho peludo o quanto antes.
[Disparo Mortal] – Porque as vezes aparece aquele lacaio gigante isolado na mesa e… puff! Sumiu!
[Soltem os Cães] – Uma das cartas mais versáteis no deck, seja para dar um letal inesperado no oponente ou fazer trocas favoráveis. É outra carta que faz um parzinho bonito com [Marca do Caçador].
[Ataque Flanqueante] – Cara! Que carta boa! É impressionante o quão bom é dar três de dano em um inimigo e evocar uma fera 3/3, ainda mais se você já tem um ou outro lacaio no campo.
[Barnes] – Está no deck por um único motivo: Chamar uma cópia 1/1 do [Y’Shaarj, Raiva Incontida] que, por sua vez, chama o [Y’Shaarj, Raiva Incontida] 10/10 pra entrar na brincadeira. [Barnes] é aquela carta que, se vier na mão inicial ou nos primeiros turnos, você tem 80% de chance de ganhar – sim, a média de vitórias quando nosso odiado amigo loirinho chama o deus antigo é acima disso!
[Esmeralda Mágica Inferior] – Evocar dois lobos 3/3 por cinco manas não é mal, três ou quatro é fantástico! A carta gera uma presença de mesa firme e perigosa para o oponente.
[Rexxar, o Sicário] – Das principais cartas do deck. As feras geradas pelo DK vão ser seu gás, respostas, ameaças… ele é importantíssimo, principalmente para partidas que vão mais longe, pela versatilidade de encontrar lacaios com Provocar, Venenoso… etc.
[Rhok’delar] – Não é tão essencial quanto se esperava inicialmente, mas pode ser decisiva em determinadas circunstâncias – é uma arma, afinal! E, queira ou não, são duas cargas com quatro de ataque. O dano vai somando. 😉
[Y’Shaarj, Raiva Incontida] – Ele é bom no início do jogo – se puxado pelo [Barnes], passando dessa fase, é quase certo que você só vai jogar ele perto da fadiga ou se não tiver mais o que fazer (o que não costuma ser o caso). É como eu falei antes, o “[Edwin VanCleef] de Caçador”.
Por hoje é isso galera, bom jogo e até o próximo TopDecks!