TopDecks #45: Sacerdote Big do Metallic
Se, como eu, você tem enfrentado milhares de Bruxos Controle e Magos Segredo no ranqueado… temos o deck certo pra você!
Metallic é um player de Goiânia que costuma pegar números altos na lenda (com Top 100s e tudo), além de ir longe em campeonatos como Copa América e outros. Apesar de ainda não ter tido o “grande momento” dele, ele JOGA DEMAIS!
Metallic é figura certa nos campeonatos presenciais de Goiânia, e costuma ganhar boa parte deles. Há quase quatro anos atrás, no primeiro campeonato de Hearthstone que participei na cidade, ele foi o primeiro jogador Lenda que eu conheci. O pessoal no evento olhava e comentava “aquele é o Metallic, ele é lenda… deve ser o único de Goiânia”.
Hoje o jogo cresceu, mais gente pegou lenda, mas o Metallic continua jogando muito!
A lista de hoje é uma das favoritas dele já há algum tempo, em janeiro ele foi de 1.600 Lenda para 80 Lenda usando o deck, e ficou ainda mais forte com os nerfs.
Deck
# 2x (0) [Silêncio]
# 2x (1) [Poção Encolhedora]
# 2x (2) [Palavra Sombria: Dor]
# 2x (2) [Visões Sombrias]
# 2x (3) [Palavra Sombria: Morte]
# 1x (4) [Barnes]
# 2x (4) [Palavra Sombria: Horror]
# 2x (4) [Poção Maior de Cura]
# 2x (4) [Servidão Eterna]
# 2x (6) [Essência Sombria]
# 2x (6) [Poção do Fogo de Dragão]
# 2x (7) [Diamante Mágico Inferior]
# 2x (7) [Grito Psíquico]
# 1x (8) [Anduin, o Ceifador Sombrio]
# 1x (8) [O Lich Rei]
# 2x (9) [Estátua de Obsidiana]
# 1x (10) [Y’Shaarj, Raiva Incontida]
Código
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Conceito
Sacerdote Big é um deck que costuma levar a fama de “jogar por sorte”, mas não é bem assim. Claro que aquelas partidas com moeda + [Barnes] no turno três, que puxa um [Y’Shaarj, Raiva Incontida] – e que puxa uma [Estátua de Obsidiana] são realmente… obscenas! Mas o deck vai muito além desse combo!
A ideia principal do deck é usar os poucos lacaios (poderosíssimos) várias vezes durante o jogo. A [Estátua de Obsidiana] é uma carta insanamente forte, ainda mais quando evocada no turno seis pela [Essência Sombria], ou até mesmo pelo [Barnes]. Qualquer um desses lacaios poderosos que morra, pode ser evocado novamente pela [Servidão Eterna] e criar um efeito bola de neve que praticamente nenhum oponente consegue resolver.
[Diamante Mágico Inferior] ainda é capaz de gerar mais valor para o deck, evocando até quatro lacaios seus que morreram no jogo, e pode ser multiplicado pela [Visões Sombrias].
O deck ainda tem ferramentas de remoção de deixar as outras classes com inveja: [Poção Encolhedora] + [Palavra Sombria: Horror], [Poção do Fogo de Dragão] e [Grito Psíquico] (considerada “a melhor remoção do jogo”).
Variação de cartas
Metallic costuma trocar as duas cópias de [Silêncio], boa contra Bruxos, por duas de [Poção da Loucura], boa contra aggro, ou [Punição Sagrada], dependendo das variações do meta.
Cartas de Destaque
[Silêncio] – Além de ser ótimo para silenciar evocadores de demônios gigantes (:P) ele também é um belo feitiço para se “jogar fora” contra Mago Segredos e testar o [Contrafeitiço]. Como ele custa 0 mana você pode continuar sua curva e remover os lacaios do Mago.
[Poção Encolhedora] – Ótima em combinação com [Palavra Sombria: Horror] (ou até mesmo [Palavra Sombria: Dor] em alguma emergência). Também pode ser útil para fazer trocas favoráveis ou ativar o [Contrafeitiço] dos Magos.
[Palavra Sombria: Dor] – Ótima para lidar com lacaios no início do jogo ou até mesmo usar em combinação com [Poção Encolhedora] para remover algo até maior.
[Visões Sombrias] – A carta coringa do deck! Contra decks aggro é boa para encontrar respostas necessárias, como [Palavra Sombria: Horror], [Poção Maior de Cura] ou algo do gênero. Contra decks mais Controle é ótima para encontrar uma cópia extra de [Diamante Mágico Inferior], [Essência Sombria] ou [Servidão Eterna] – o que valer mais a pena para você.
[Palavra Sombria: Morte] – Para se livrar daqueles lacaios chatos com mais de cinco de ataque. 😉
[Barnes] – Porque dar sorte de vez em quando não é nada mal… 😛
[Palavra Sombria: Horror] – Costuma ser ótima contra decks aggro por si só, mas é ainda mais efetiva quando combinada com a [Poção Encolhedora].
[Poção Maior de Cura] – Porque viver (e com muita vida) é muito melhor do que não estar vivo! Oo Além de 24 de vida (duas cópias) a mais ajudam, né não?!
[Servidão Eterna] – Para trazer de volta o “Lacaio Amado”. 😉
[Essência Sombria] – Para colocar um lacaio 5/5 ‘parrudão’ no seu campo de batalha. Mesmo que venha um [Barnes], é a vida… qualquer outro dos seus lacaios que vier é uma pedreira para o oponente.
[Poção do Fogo de Dragão] – Se você vai jogar “com a luz”, provavelmente gosta de limpeza, certo?! E uma mesa limpinha deixa o ambiente muito melhor, não?! 😉
[Diamante Mágico Inferior] – A carta que permite ao deck enfrentar os decks controle e rir na cara deles. O valor que ela proporciona ao Sacerdote Big é absurdo! Em alguns jogos você pode chegar a jogar quatro dela, se der sorte com as [Visões Sombrias]. Trazer de volta [O Lich Rei], [Estátua de Obsidiana] e [Y’Shaarj, Raiva Incontida] várias vezes não é algo que os decks atuais de Hearthstone consigam lidar.
[Grito Psíquico] – É considerada a “melhor remoção do jogo” por diversos pro-players. Ótima para mandar aqueles lacaios pestinhas que estão te importunando de volta para o baralho do oponente, e fazer com que as compras de carta dele sejam um desastre… ou para se livrar de situações malucas. Lacaios do oponente que estejam buffados perdem os buffs e voltam a “configuração original”, o que as vezes ajuda. Você ganha uma tonelada de tempo e o oponente muitas vezes não tem como voltar ao jogo.
[Anduin, o Ceifador Sombrio] – Porque as vezes matar lacaios com mais de cinco de ataque é interessante e, claro, ter um poder heroico que causa dois de dano (e que pode ser ativado algumas vezes no turno) não é nada mal.
[O Lich Rei] – Só por ser [O Lich Rei] já deveria estar em todos os decks, mas deixando a servidão e crenças de lado, o valor que as cartas que [O Lich Rei] proporcionam são insanos! Elas podem desequilibrar absurdamente o jogo para o seu lado! Além dele ser um 8/8 com Provocar, o que ajuda também. Além de aguentar uns tapas, ele bate forte. 😉
[Estátua de Obsidiana] – Considerado por alguns o [Senhor do Caos] de Sacerdote, essa carta é responsável por boa parte das vitórias desse deck. Além de ser um lacaio com Provocar chato, com Roubar Vida, ela ainda destrói um lacaio do oponente quando morre. Ou seja, recupera vida enquanto toma dano e ainda mata um lacaio do oponente. É dos melhores alvos para se escolher no [Servidão Eterna], e costuma ser o que todos rezam para sair no [Essência Sombria]. É capaz de ganhar o jogo sozinha (ou com milhares de cópias).
[Y’Shaarj, Raiva Incontida] – Porque se um deck tem lacaios enormes e poderosos, um lacaio enorme e poderoso que evoca outros lacaios enormes e poderosos do seu deck não é nada mal. E pensa num bicho difícil de matar! 😉
E por hoje é isso galera! Até o próximo TopDecks!