TopDecks 111 – Mago Elemental
Com a chegada de diversos Elementais e de sinergia entre eles na expansão Jornada a Un’Goro, eles ganharam o título de tribo. Mago e Xamã se beneficiaram muito destes poderosos lacaios e de suas sinergias.
Mago Elemental, ou “Hand Mage”, é um deck quase todo composto por lacaios – com exceção do feitiço [Livro dos Espectros], que tem como função… comprar lacaios! Sua força vem de sinergias entre a tribo, e alguns dos efeitos são tão poderosos quanto os feitiços da classe.
Os Elementais – e lacaios movidos por eles – ganham um efeito quando um Elemental é jogado no turno anterior, por isso, é importante prever suas jogadas e saber o momento certo de utilizar seus recursos.
[Astromante], [Meteorologista] e [Gigante da Montanha] beneficiam-se da mão sempre cheia para fazerem sua aparição.
Acendendo a fogueira
Queridinha do turno um, a [Fada do Fogo] é quem você vai querer na mão inicial. A Rainha do tempo, [Pyros] é um excelente custo dois, que se tornará um turno seis e logo após um turno 10. Contra decks aggro, procure por um [Rastejante de Piche] ou [Defensor da Colina].
Conhecendo os outros Elementos
Além dos já citados, o [Elemental da Água] é o próximo da fila. Com um corpo 3/6 e custo quatro, tornando-o um lacaio excelentes para a curva, ele ainda tem o efeito de congelar qualquer um que receba dano dele.
A [Fênix Penacho de Fogo] tem um corpo mais humilde, mas já chega botando fogo e causando dois de dano em um alvo de sua escolha.
Não é elemental, mas vindo em um turno após um, o [Moldapedra Tol’vírico] recebe Provocar e Escudo Divino, com o corpinho humilde de 3/5.
Tá procurando recurso? [Elemental da Fogueira] é seu pedido. Todo trabalhado no custo cinco e corpo 5/5, ele ainda compra uma carta – quando usado em sinergia.
Saudade da [Bola de Fogo]? O [Rugeflama] é um lacaio de custo sete, com corpo 6/6, que chega causando cinco de dano a um alvo selecionado – mas só se você tiver usado um Elemental no turno anterior.
Jogando um balde de água fria
Musgo não é elemento, mas o [Horror Musguento] entra no deck pra dar aquele suporte aos amigos elementais, limpando os lacaios com dois ou menos de ataque. Druidas, Paladinos e Bruxos, tomem cuidado!
[Meteorologista] é um falso feitiço. Não tem o melhor corpo, seu custo não é baratinho, mas ele serve tanto para ajudar a limpar lacaios com dano extra quanto pra causar dano na cara do oponente. Quanto mais cards na mão, mais dano ele vai causar.
[Boneca Vodu] é uma remoção poderosa e instantânea caso você possa usar seu poder heroico no turno em que utiliza-la.
[Defensor da Colina] também pode te acrescentar o Provocar certo, quando você mais precisar.
[Gosma Glutona], a destruidora de armas, ainda ajuda com uma armadura extra.
Recebendo uma mãozinha
Você perceberá que sua mão nunca ficará vazia, o que te dará abertura para fazer melhor uso da [Astromante] (que evoca um lacaio com o custo equivalente ao número de cards que você tiver na mão), causar mais dano com o [Meteorologista] ou descer [Gigante da Montanha].
O [Livro dos Espectros], que compra três cards e descarta os feitiços (que você não tem, a não ser o próprio), permite que você tire maior proveito destes lacaios.
Entrando numa fria
Ignoraram seu Vodu, passaram pelos seus Provocar e seu poder Elemental não está dando conta? Mande todos se curvarem perante a rainha [Jaina, a Lich do Gelo], ganhe armadura extra e seus elementais te ajudarão a se reerguer como bons súditos!
Deck
2x (1) [Fada do Fogo]
2x (2) [Livro dos Espectros]
1x (2) [Pyros]
2x (3) [Boneca Vodu]
2x (3) [Defensor da Colina]
1x (3) [Gosma Glutona]
2x (3) [Rastejante de Piche]
2x (4) [Elemental da Água]
2x (4) [Fênix Penacho de Fogo]
2x (4) [Moldapedra Tol’vírico]
2x (5) [Elemental da Fogueira]
1x (6) [Horror Musguento]
2x (6) [Meteorologista]
2x (7) [Astromante]
2x (7) [Rugeflama]
1x (9) [Jaina, a Lich do Gelo]
2x (12) [Gigante da Montanha]
Código
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