TopDecks #49: Bruxo Controle do Mage
Mage é um daqueles players que, quando motivados, pegam high legend a hora que quiserem. Ele costuma dar um toque próprio às suas listas e encontrar soluções para o que vem enfrentando na meta, ao invés de ficar com um deck padronizado.
E olha só o que ele aprontou com a lista de Bruxo Controle que está usando:
5 more ranks until old mage returns… pic.twitter.com/Jvpn8se19c
— MageHs (@Mage_HS) February 26, 2018
“Mais cinco ranks pro antigo Mage voltar…”
Deck
# 2x (1) [Bibliotecário Kobold]
# 2x (1) [Mestre das Misturas]
# 2x (1) [Pacto Sombrio]
# 2x (2) [Agoureiro]
# 1x (2) [Gosma Ácida do Pântano]
# 2x (2) [Profanar]
# 2x (2) [Rato Sujo]
# 1x (3) [Defensor da Colina]
# 2x (4) [Ametista Mágica Inferior]
# 2x (4) [Fogo do Inferno]
# 1x (4) [Quebra-feitiço]
# 2x (5) [Lacaio Possuído]
# 1x (6) [Geist Esquivo]
# 1x (6) [Rin, a Primeira Discípula]
# 1x (6) [Sifão da Alma]
# 2x (8) [Espiral Etérea]
# 2x (9) [Senhor do Caos]
# 1x (10) [Gul’dan, o Furtassangue]
# 1x (10) [N’Zoth, o Corruptor]
Código
AAECAcn1AgjyBYoHzAjgrAKbwgKgzgKX0wLY5wILigHbBrYH3sQC38QC58sC8tAC+NACiNIC/OUC6OcCAA==
Conceito
Como qualquer deck controle, a ideia é “impedir que o oponente jogue”. O deck usa cartas como [Agoureiro], [Profanar], [Defensor da Colina] (e suas descobertas), além de [Rin, a Primeira Discípula] e dos [Senhor do Caos], para chegar nesse objetivo – sem falar nas duas cópias de [Espiral Etérea] e do [Sifão da Alma]!
O deck é um pesadelo para os decks agressivos e é fortíssimo contra decks mais defensivos também, já que [Senhor do Caos] volta com [Gul’dan, o Furtassangue] e com [N’Zoth, o Corruptor]. São MUITOS lacaios com provocar para o oponente passar!
Ele é fortíssimo contra os novos Paladinos Agressivos (e praticamente qualquer deck agressivo, por tabela) e, quando bem jogado, também é capaz de destroçar o novo Sacerdote Controle que vem sendo usado.
Cartas de Destaque
[Bibliotecário Kobold] – Para comprar aquelas cartas importantes e, quem sabe, buffar sua [Ametista Mágica Inferior].
[Mestre das Misturas] – Para ganhar um pouco de fôlego (trocas e vida) contra decks mais agressivos. Ela é uma das melhores cartas para você manter na mão inicial.
[Pacto Sombrio] – Para ganhar oito de vida rapidamente ou matar aquele [Lacaio Possuído] maroto e evocar um [Senhor do Caos] mais cedo do que deveria.
[Agoureiro] – Também é ótimo para jogar no início do jogo e frear os decks mais agressivos. Por mais que matem ele, são pelo menos sete de dano que não vai no seu herói aquele turno. 😉
[Gosma Ácida do Pântano] – Pode ser usada para dar uma freada nos paladinos, mas é boa mesmo contra CubeLock e Mago Segredos. 😉
[Profanar] – Para limpar aquela mesa que os lacaios estão “em escadinha”. \o/
[Rato Sujo] – Se, por acaso, você enfrentar um oponente que depende de cartas específicas para ganhar o jogo (cof, cof, Paladino OTK), os ratinhos podem destroçar o plano de jogo do oponente. Além de serem ótimos, caso o oponente jogue aquele [Agoureiro] maroto, você puxa os lacaios da mão dele e eles vão embora. 😉
Também é bacana mais tarde no jogo em combinação com [Espiral Etérea], pois você pode jogar o [Rato Sujo] e depois a Espiral e eliminar um lacaio do oponente na hora.
Durante o jogo, procure ter alguma forma de remover o que pode aparecer na sua frente caso vá jogar o [Rato Sujo].
[Defensor da Colina] – Porque quanto mais [Senhor do Caos], melhor, não?! Afinal, eles incomodam muita gente.
[Ametista Mágica Inferior] – Para recuperar aquela vida e, geralmente, se livrar de algum ‘lacaiozinho’ chato no caminho.
[Fogo do Inferno] – Meu Deus! Quanta remoção nesse deck! Pois é, decks controle são cheios delas! Você pode até “pagar” três de vida junto, mas pode buffar suas [Ametista Mágica Inferior] também.
[Quebra-feitiço] – Para evitar algumas situações desesperadoras O.O, né?! É boa para silenciar os [Lacaio Possuído] do inimigo na mirror, ou algum lacaio buffado ou chato.
[Lacaio Possuído] – A carta que pode fazer você ganhar o jogo no turno quatro (moeda) ou cinco se o oponente não tiver resposta. Mas ele também pode ficar na sua mão até o final do jogo porque você comprou os dois [Senhor do Caos] e não quer que um 2/2 inútil volte no seu [N’Zoth, o Corruptor].
[Geist Esquivo] – Para acabar com os sonhos daqueles Sacerdotes Dobra-Dobra, diminuir o poder de maluquices do Sacerdote Controle, ter vantagens na mirror de Bruxo, deixar o Paladino Punho de Prata (Dude) com menos recrutas, atrapalhar o Druida Jade (Já rotacionou? Nunca mais ví… :P) e por ai vai. Não se preocupe se vai destruir os seus [Pacto Sombrio], boa parte das vezes acaba sendo irrelevante.
[Rin, a Primeira Discípula] – Ela não é tão essencial assim, mas pode fazer uma bela diferença, além de adicionar mais lacaios para você jogar. Queimar o deck do oponente quando ele tem várias cartas por lá pode ser devastador para o oponente e fazer você “ganhar o jogo” instantaneamente.
[Sifão da Alma] – Porque uma remoção bem feita, ainda mais ganhando três de vida, pode fazer uma bela diferença. Procure guardar para algum lacaio realmente chato, mas use sem muita dó, pois as vezes lacaios menores que ficam grandes podem ser a diferença entre ganhar e perder o jogo.
[Espiral Etérea] – Porque, assim como o Mago, o Bruxo também pode ter mania de limpeza, não?! 😉 Bora deixar essa mesa sem nada!
[Senhor do Caos] – Um [Senhor do Caos] incomoda muita gente… Dois [Senhor do Caos] incomodam muito mais…
[Gul’dan, o Furtassangue] – Três [Senhor do Caos] incomodam muita gente… Quatro [Senhor do Caos] incomodam muito mais…
[N’Zoth, o Corruptor] – Cinco [Senhor do Caos] incomodam muita gente… 6 [Senhor do Caos] incomodam, incomodam, incomodam… muito mais!
E… por hoje é isso galera! Até o próximo TopDecks!