• TopDecks Wild 22 – Ladino Ruína dos Reis

    Desde o lançamento da [Ruína dos Reis] foram criando vários decks em volta dela. A maioria deles eram poderosos, e abusavam da cura do [Veneno Sorvedouro]. Porém, com o nerf recente na carta, que modificou seu efeito para durar apenas um turno, a lista sofreu grandes mudanças. Isso tornou o deck mais agressivo, e por ironia do destino, ele ficou mais forte que antes. Sua mecânica muito parecida com a do antigo Ladino Oil. Mecânica de Jogo Resumo  A jogabilidade é bem simples. Seu principal objetivo é conseguir a [Ruína dos Reis] o mais rápido possível, e deixá-la com um ataque gigantesco, usando os vários buffs de arma que tem no…

  • TopDecks Wild 21 – Bruxo Cubo

    O Bruxo Cubo é um deck controle que foi criado quando saiu a expansão ‘Kobolds & Catacumbas’. Ele era um deck extremamente utilizado no padrão até o nerf nos cards [Lacaio Possuído] e [Pacto Sombrio]. Com esse enfraquecimento, ele gradativamente passou a ser menos usado. Porém, no Livre, com a presença de algumas cartas exclusivas do modo, ele se tornou viável novamente e vem demonstrando grande desempenho no jogo.  Mecânica do Bruxo Cubo Resumo O deck é do arquétipo controle e seu principal objetivo é trazer para o campo demônios poderosos o mais rápido possível. Isso ajuda a controlar o jogo e é a sua principal condição de vitória.  Início…

  • TopDecks Wild 20 – Sacerdote Reno

    Esse deck surgiu no modo padrão em 2017, quando saiu a expansão ‘Trono de Gelo’. Porém, como o [Reno Jackson] já havia rotacionado para o Livre, ele tinha outro nome: Highlander. Era um deck que usava a combinação do efeito da carta [Raza, o Acorrentado] (que fazia o poder heroico custar zero pelo resto do jogo) juntamente com o efeito modificado do poder heroico do [Anduin, o Ceifador Sombrio]. Essa combinação tinha o potencial de dar muito dano em apenas um turno. Porém, vendo o quão absurda essas cartas juntas eram, Raza foi nerfado tendo seu efeito reduzido, fazendo com que o poder heroico passasse a custar um. Após o…

  • TopDecks Wild 19 – Guerreiro Ímpar

    O conceito de Guerreiro Ímpar iniciou-se no modo padrão e ficou famoso porque muitas pessoas atingiram o Lenda utilizando-o. Um deck muito forte e  complicado de jogar contra. E como aconteceu com vários decks, acabou sendo criada uma versão dele no modo livre.  Explicando a mecânica do Guerreiro Ímpar Resumo Em linhas gerais, o deck é bem fácil de jogar. Seu principal objetivo é controlar o campo do oponente com as várias remoções e subir muita armadura para aguentar o tranco até o oponente não ter mais recursos para lidar com o jogo.  Mecânica Devido o efeito da [Baku, a Devoradora da Lua] seu poder heroico é aprimorado e passa…

  • TopDecksWild 18 – Mago Segredo

    Um deck que existe há bastante tempo, mas com o nerf da [Moreia de Mana] ele começou a ser menos utilizado. Porém, com a expansão Ringue de Rastakhan, ele ganhou novos recursos que o fizeram ser viável novamente. Essa novas cartas fizeram com que ele conseguisse rodar de forma eficiente.  Mecânica Em poucas palavras, o Mago Segredo é um deck agressivo que visa controlar o jogo com Segredos e bombardear a face do oponente com muitos feitiços de dano.  Nesse deck há muitas cartas que tem sinergia direta com Segredos. [Adepto do Kabal] pode iniciar o jogo, colocando um Segredo bem forte em campo. [Maga do Kirin Tor] também faz…