Salvadores de Uldum – Palpites da equipe 3
Como nas últimas expansões, nossa equipe resolveu palpitar sobre os cards novos, falando um pouco de cada um, fazendo belas predileções e muitas trapalhadas sobre o que roda ou não e o que parece bom, antes do lançamento. Vem com a gente e descubra as opiniões de Brenno, Ivan ‘Bocejo’, Neil ‘The Joker’ e Sir Nascimento.
Algo muito importante a se levar em conta aqui é o perfil da galera. Sá, Ivan e Neil jogam mais o modo Padrão. Já o Brenno e o Sir são jogadores focados em modo Livre. Isso faz com que as visões sejam bem divididas, pois o foco é diferente, os tipos de deck usados em cada modo são diferentes e, principalmente, os cards mais fortes dos dois modos são outros.
Abaixo meu vídeo (Sá)!
E sem delongas, vamos aos palpites de Xamã e cards Neutros (para qualquer classe)!
Xamã
- Brenno: Meu Deus, o surto.
- Ivan: Eu sempre digo: Mate os Totens! Qualquer Totem! Mate sempre! Mais um motivo.
- Neil: Finalmente os totens passam a causar perigo real, é uma carta excelente, que melhora horrores o Poder Heroico do Xamã.
- Sir Nascimento: Feitiço um pouco estranho. Pode ajuda em algumas ocasiões específicas, mas no geral vai ser fraco. Não acho que vai ver jogo.
- Brenno: Gigante do mar pq choras? Essa carta, com a maioria da minha certeza, vai rodar no modo livre em token ou até mesmo Xamã Ímpar. É um corpo bom, com Rapidez e queda de custo por lacaio em campo.
- Ivan: Xamã e muitos lacaios no campo de batalha são praticamente sinônimos, ou seja: vai jogar MUITO esse bicho!
- Neil: Se rodar é no Xamã Murloc e só.
- Sir Nascimento: Por mais que essa carta tenha rapidez, eu prefiro o [Gigante do Mar], ele tem o status bem mais fortes e custa 10 de mana com o mesmo efeito. Acho difícil essa carta ver jogo.
- Brenno: Eu amei ver personagem de aventura virando carta, além disso, é uma carta muito boa pra Overload Xamã! Só espero que o arquétipo não volte, quem jogou lá atrás sabe do que eu digo.
- Ivan: Mais uma ferramenta bacana para Xamã Sobrecarga. Vai causar alguns estragos.
- Neil: A nova queridinha do Xamã Agressivo, talvez faça o arquétipo chegar a um novo patamar.
- Sir Nascimento: Lendária interessante para um deck que abusa de sobrecarga. Acho que tempo possibilidade de ver jogo e vai ser bem forte.
- Brenno: Carta contra aggro que cabe em um deck aggro, só isso que tenho a dizer.
- Ivan: Remoção com um corpinho bonito, vai jogar demais.
- Neil: Achei uma boa carta, porém prefiro a [Tempestade de Raios].
- Sir Nascimento: Carta muito boa. Causa dano à todos os lacaios do oponente e ainda tem um corpo relativamente bom. Acho que pode ser interessante contra decks agressivos e tem possibilidade de ver jogo.
- Brenno: Precisávamos de mais geradores de Servos para Xamã, além da sinergia de ser um totem. Achei maravilhosa a carta, certeza que roda em Xamã Par.
- Ivan: Xamã Servo, CONFIRMADO! Vai rodar! Muito.
- Neil: Roda no Xamã [Calafrarte], acho que tem jogo pra ela sim.
- Sir Nascimento: Carta interessante, mas pra tirar mais proveito dela é preciso ficar pelo menos dois turnos em campo e gerar dois servos. Acho que é possível em um deck que utiliza os Servos.
- Brenno: Não tenho outra coisa a dizer a não ser: Ah não, dano em cara não.
- Ivan: Dica de ouro: Matem o [Totem da MAL] a qualquer custo!
- Neil: Boa carta, tem tudo pra funcionar.
- Sir Nascimento: Carta com um corpo interessante. Se você conseguir utilizar o efeito dela é devastador. Lembra bastante o [Pagem de Medivh]. Acho que tem potencial e que vai ser forte.
- Brenno: Decks de tokens, pq vcs choram?
- Ivan: Segunda melhor remoção do jogo. Se vai existir Xamã Controle só por causa dela… talvez.
- Neil: Se o Druida Token não morreu ainda, morre agora. Bela remoção e tem tudo para ser uma das principais do Xamã.
- Sir Nascimento: Remoção muito forte! Causar sete de dano em área é ridiculamente forte. Acho que o deck de Xamã controle ganhou mais uma adição poderosa. Uma remoção bem forte contra a mecânica de Último Suspiro e Renascer. Acho que vai ver jogo.
- Brenno: Como jogador de Big Padre eu só estou chorando vendo essa carta. Hard removal que vai rodar com toda a certeza.
- Ivan: Inclusão bem bacana para os decks de Xamã Murloc, potencial bem grande de estragos e vitórias épicas.
- Neil: Pode ser muito bom ou muito ruim. Funciona bem no Xamã Murloc, acho que vale a tentativa.
- Sir Nascimento: Carta bem forte para o deck de Murlocs que o Xamã tem, tento no Padrão quanto no Wild. A carta mantem a sinergia de Murlocs do seu deck e ainda atrapalha os planos do oponente.
- Brenno: P-A-C-K F-I-L-L-E-R
- Ivan: Dica de diamante: Matem maldito do [Totem da MAL] a qualquer custo!
- Neil: Boa sinergia com o [Totem da MAL], mas é o único totem que vale a pena ser copiado, então não sei se vai rodar.
- Sir Nascimento: Machado Interessante para combar com o [Totem da MAL], mas fora isso, não é tão interessante evocar cópias de outros totens. Acho que não vai ver jogo. Achei um pouco fraca, pelo menos para o meta atual. Você precisa de seis Gritos de Guerra para a Missão e mais alguns para tirar proveito depois. Acho que não vai ver jogo. Pelo menos não agora.
- Brenno: Eu já pensei em um combo de [Calafrarte] com isso no modo livre, já quero colocar em ação quando lançar.
- Ivan: Fortíssimo também. Vai ver muito, muito jogo. Daquelas cartas que vai gerar um arquétipo sozinha.
- Neil: Bem fácil de ser ativada, vejo essa carta com muito carinho no deck de servos com [Calafrarte], com a [Rainha-Pantanosa Hagatha] e mais umas 200 cartas diferentes.
- Sir Nascimento: Achei um pouco fraca, pelo menos para o meta atual. Você precisa de seis Gritos de Guerra para a Missão e mais alguns para tirar proveito depois. Acho que não vai ver jogo. Pelo menos não agora.
Neutras
- Brenno: Sabe essa carta e sabe o Frango Nervoso? Pois é.
- Ivan: Carta interessante e por um custo honesto. É capaz de ver jogo por possibilitar trocas inesperadas algumas coisinhas a mais.
- Neil: Legal, tem um efeito bom, encaixa melhor no Sacerdote.
- Sir Nascimento: Carta interessante para a Arena. Ela pode ajudar a fazer trocas favoráveis para você. Acho que difícil ver jogo no ranqueado.
- Brenno: Uma das cartas mais fortes e divertidas da expansão! Espero que ela rode em muitos decks, ela tem características tanto de controle quanto aggro.
- Ivan: Pode craftar dourado. Essa vai ser a carta mais importante da expansão. Vai entrar em todo e qualquer deck, aggro, midrange, controle… em absolutamente tudo.
- Neil: Se o perfeito for de fato perfeito pra situação, vai ser absurdo de forte.
- Sir Nascimento: Que carta forte! Essa carta simplesmente traz a resposta que você precisa. Isso é muito forte e vai jogo no Wild, certeza. Não vejo a hora de poder ver ela em ação.
- Brenno: Grito de Guerra: Esse card entra custando (1) por causa da Anka do turno passado.
- Ivan: Deve entrar em um ou outro deck combo, pode ser insana na Arena, mas… não deve ver jogo em “decks sérios”.
- Neil: Gostei não, compra carta demais, é específica demais.
- Sir Nascimento: Carta muito assustadora. Comprar oito cartas é muita coisa, meu Deus. Única classe que vejo tirando proveito disso de maneira eficiente é o Ladino. Se usar junto com a Lendária nova, vai ser uma carta 1/1 custo um que compra 8 cartas.
- Brenno: Sacerdote paredão vem como?
- Ivan: Potencial para coisas insanas! Deve entrar em muitos decks, principalmente Sacerdote, Caçador e Guerreiro.
- Neil: Achei uma carta muito boa pra o Sacerdote Big.
- Sir Nascimento: Carta interessante, você tem a possibilidade de pegar um lacaio com Último Suspiro, ou Grito de Guerra ou um lacaio com efeito muito bom e usar ele de novo. Acho que vai ser possível tanto na ranqueada quanto na arena.
- Brenno: Gente, eu não aguento mais deck de disrupção, meu Deus, Blizzard.
- Ivan: Se fosse Grito de Guerra, era mais provável que visse jogo – como Último Suspiro, tenho minhas dúvidas.
- Neil: Essa carta no deck certo tem a possibilidade de ganhar um jogo.
- Sir Nascimento: Carta estranha. Acho complicado ela ver jogo. Talvez em algum deck com lacaios grandes, pode ser que seja boa, mas fora isso, acho complicado ver jogo.
- Brenno: Hmmm… Altos Combos.
- Ivan: Drop dois excelente para ter na mesa se o seu baralho tem opções de Descobrir. Deve ver um bocado de jogo.
- Neil: Fortíssima, quase quebrada, acho que essa carta tem um potencial absurdo.
- Sir Nascimento: Carta tem um corpo bom e se o dela acontecer, ela é simplesmente muito boa. Acho que no ranqueado não vai ter tanto espaço pra ela, mas na arena pode ser que tenha, já que ela tem um corpo bom e o efeito dela pode ser devastador se acontecer.
- Brenno: Gente, eu não aguento mais deck de disrupção, meu Deus, Blizzard.
- Ivan: O efeito é até interessante à primeira vista. A questão é que, apesar da chance de bagunçar a estratégia do oponente, você corre o sério risco de bagunçar o seu jogo ou dar uma carta importante ao oponente.
- Neil: Não roda nem a pau, a aleatoriedade é grande demais.
- Sir Nascimento: Não gosto dessa carta. Tá certo que ela pode quebrar combos, mas acho muito pouco provável utilizar ela. As chances dela te atrapalhar são grandes demais.
- Brenno: Eu já to vendo isso rodar, e dar MUITA dor de cabeça, em Zoolock.
- Ivan: Deve ver um bocado de jogo, o que é massa pois a arte é bem bacana. É daquelas cartas que quando pinga na mesa, tem um alvo imenso nela.
- Neil: No Zoo, no Xamã Murloc, Druida Token. Tudo que é deck que enche a mesa vai usar essa carta.
- Sir Nascimento: Carta interessante para decks agressivos. Ele tem um corpo forte e ainda buffa seus lacaios da mão sempre que joga um outro lacaio. Achei bem forte e creio que vai ver jogo.
- Brenno: Já disse como eu amo cartas cassinos? Certeza que eu vou de opção misteriosa.
- Ivan: “Opção Misteriosa” 100% das vezes, né?! Sim ou claro?!
- Neil: É boa, acho que tem jogo, mas praticamente ninguém vai querer uma opção misteriosa.
- Sir Nascimento: É uma carta que te duas opções, você pode descobrir um Segredo ou ir na opção aleatória. Você vai ter que saber analisar a situação para ver se algum segredo pode ajudar ou entregar de vez nas mãos de Yogg e tentar algo totalmente aleatório. Não sei se vai ver jogo, mas gostei da carta no geral.
- Brenno: Possível carta de deck controle? Mas acho muito lerda, mas também é uma carta que comba com Palavra Sombria: Horror.
- Ivan: Essa carta vai ser revolucionária em partidas mirror de decks Aggro. Quem souber usar ela melhor vai ter uma vantagem brutal! Vai ver muito, muito jogo!
- Neil: Acho bem importante no Sacerdote, tem jogo pra ela sim.
- Sir Nascimento: Carta muito forte. Ela tem um corpo muito bom e seu efeito é sensacional. Acho que essa carta vai começar rodar em muito deck de Sacerdote, porque ela ajuda caso o lacaio tem quatro de ataque e pode ser combada com [Palavra Sombria: Horror] para limpar a mesa do oponente. Essa carta na arena também vai ser ridícula de forte. Ela possibilita várias trocas favoráveis e isso pode manter seus lacaios vivos.
- Brenno: P-A-C-K F-I-L-L-E-R
- Ivan: Pior carta da expansão (até ela sair de algum efeito aleatório a seu favor).
- Neil: Pesada demais, corpo ruim pra um Provocar, roda nada.
- Sir Nascimento: Carta muito lenta, não gostei muito dela. Creio que possa ser interessante para a arena, mas ainda sim é arriscado.
- Brenno: P-A-C-K F-I-L-L-E-R
- Ivan: Pensa num treco chato de matar! Mas pensa num treco que dificilmente vai jogar! (Se jogar, é com os efeitos de desconto de Feras que vem por ai no Caçador) 😛
- Neil: Dificilmente roda.
- Sir Nascimento: Gostei dessa carta. Ela me lembra bastante a [Maexxna]. Ele tem um corpo muito bom. Como ele tem venenoso, não tem necessidade de ter muito ataque. E essa carta tem muita vida, o que torna complicado de remover ela. Acho que vai ser boa na arena, já que remoção não é tão comum.
- Brenno: Custo muito alto por um efeito +/-, lembra muito o Kraken de TgT, que nunca rodou direito.
- Ivan: Talvez até veja um pouco de jogo, causar cinco de dano é um efeito poderoso! Ainda mais sendo uma Fera.
- Neil: Carta de arena e olhe lá, isso não roda em ranqueada nem a pau.
- Sir Nascimento: Não gostei muito dessa carta. Achei seus status bem fracos para o curto. O efeito é bom, mas o [Kraken do Mar do Norte] é bem mais forte. Ele era 9/7, causa 4 de dano e custa 9 manas. Acho que não vai ver jogo.
- Brenno: Guerreiro Provocar vem como? Isso mesmo, aggresivando.
- Ivan: QUE ARTE MASSA! Deve ver jogo em alguns decks com foco em Provocar e pode ser o finalizador que Guerreiro Provocar precisa (já que o Poder Heroico de Rag não existe mais no Padrão).
- Neil: O único lugar que tem chance de rodar é no Guerreiro Provocar, tem um corpo bem decente.
- Sir Nascimento: Carta muito boa para o teórico Guerreiro Provocar. Acho que se o deck for possível, essa carta vai ser muito forte. Vejo que ela tem potencial.
- Brenno: Zoo e decks ímpares acabaram de ganhar um tempo game ótimo.
- Ivan: Talvez veja jogo, mas creio que não. Talvez na Arena.
- Neil: Parece uma boa carta, tem boas opções de custo um e ainda dá pra trocar com algumas cartas.
- Sir Nascimento: Achei essa carta um pouco fraca. Acho que não vai ver jogo, creio que será mais utilizada na arena.
- Brenno: A cartinha fofa da expansão <3
- Ivan: Auto inclusão para decks de Murloc.
- Neil: Boa carta para a quest de Paladino, no geral, tem algumas boas sinergias e deve rodar esporadicamente.
- Sir Nascimento: Carta interessante. É um Murloc que precisa de duas trocas para ser removido do campo. Acho que pode ver jogo no deck de Xamã.
- Brenno: Hm? Hm! Seria melhor se tivesse Rapidez.
- Ivan: Cartinha pra encher pack, mas pode ver jogo em alguns decks Zoo com foco em Demônios.
- Neil: Tem cartas melhores com o custo, tem o Roubar Vida, mas nada de tão especial.
- Sir Nascimento: Achei a carta fraca, acho não vai ver jogo e no máximo vai ser um drop dois para a Arena. Não vejo outras possibilidades para ela.
- Brenno: Ah não, mais Murlocs não! É uma carta boa, corpo bom mas o risco, principalmente no modo livre, é enorme.
- Ivan: Em decks de Murlocs, mais Murlocs são sempre interessantes. O efeito não é tão ruim assim, já que o oponente geralmente não vai ter recursos para bufar e se aproveitar das sinergias de classe. Deve ver algum jogo.
- Neil: A aleatoriedade vai atrapalhar bastante a carta e diria até que inviabilizar.
- Sir Nascimento: Carta muito boa. Ela tem um corpo razoável e ainda gera um Murloc pra sua mão. Claro que gera para o oponente também, mas é muito melhor pra você que está com o deck voltado para Murloc do que para ele. Acho que vai ver jogo e que vai ser bem forte.
- Brenno: Acho que é um dos piores board clear que já ví, a Múmia de Guerreiro faz o serviço bem melhor.
- Ivan: Meh… não deve jogar.
- Neil: Achei bem ruim, não vejo rodar de jeito nenhum não.
- Sir Nascimento: Carta boa para a arena. Como não é tão comum remoções em área, não é tão complicado você utilizar das duas trocas.
- Brenno: Vejo que será muito usada depois de jogar Anka da sua mão, HAHA!
- Ivan: Pode ser muito, muito chata. Na Arena vai ser insana! Talvez até rode no ranqueado.
- Neil: Típica carta de arena, no Padrão acho pesada demais pelo corpo.
- Sir Nascimento: Carta tem um efeito devastador, mas acho complicado conseguir ativar ela. Talvez utilizando a nova lendária de Ladino, a Anka, a Sepultada, tenha possibilidade de combar com o [Frasco de Necrium] e assim buffar a mesa toda em 6/6. Fora isso, não vejo muitas possibilidades.
- Brenno: Um carta com corpo bom, efeito maravilhoso e compra no começo do jogo! Amei!
- Ivan: Vai entrar em qualquer deck que rodar missões. Muito forte.
- Neil: Forte, corpo incrível, efeito muito bom. Uma das mais fortes da expansão até então.
- Sir Nascimento: Carta com o corpo bom e se você tiver uma missão, ela vai ser uma excelente carta. Comba bem com a missão do Bruxo, mas pode rodar nas outras também, já que é uma compra de carta.
- Brenno: Sabe isso com a lendária de Sacer? É isso.
- Ivan: INSANA! Vai jogar muito! Pode fazer dourada.
- Neil: É muito boa carta principalmente em decks agressivos, mas é versátil suficiente para rodar em qualquer lugar.
- Sir Nascimento: Carta muito boa. Acho que pode ser uma forma a mais de completar a Missão do Sacerdote. Na arena essa carta vai ser incrivelmente boa. Possibilita fazer trocas e depois curar toda a vida dos lacaios adjacentes.
- Brenno: Só vejo isso como uma ajuda, ruim, para Guerreiro Provocar.
- Ivan: Horrível.
- Neil: Boa carta, gera valor, habilita sinergias, acho que tem jogo pra ela principalmente no Guerreiro.
- Sir Nascimento: Carta interessante para o possível Guerreiro Provocar. Acho que se o deck for viável, vai ser uma ótima carta. Ele é Provocar e ainda gera duas cartas com Provocar. Mais alvos para serem buffados. Acho que a carta tem potencial.
- Brenno: Nerf indireto do [Chamado do Conjurador] e do abutre de Bruxo.
- Ivan: Dúvida que veja jogo. A vantagem que proporciona ao oponente é muito grande.
- Neil: Gostei não, acho que não roda pelo ‘drawback’ que é muito grande.
- Sir Nascimento: Ela tem um corpo bem forte para o custo e ainda tem renascer. Porém, os cards do oponente custa um a menos. Isso contra um deck agressivo pode ser destruidor. Não acho que vai ver jogo.
- Brenno: Ainda estou curioso com esse adormecer, então irei esperar pra me manifestar, mas acho que rodará.
- Ivan: Vamos fazer um exercício: 1) Pensa numa carta horrível, 2) Entre em sua coleção, 3) Selecione ela e aperte o botão: DESENCANTAR, sem dó. Pronto, agora descansa.
- Neil: Sei não hein, não aposto nessa carta rodando não.
- Sir Nascimento: Carta muito estranha. Tem um corpo forte, mas tem chance de não conseguir atacar com ela. Não vai ver jogo nem na arena.
- Brenno: Carta linda, efeito lindo, lore maravilhosa, se quiserem, podem conferir a lore aqui no site mesmo (risos), mas acho que rodará em decks de Ladino.
- Ivan: Combinhos muito loucos chegando? Talvez… Só vendo pra ver.
- Neil: Se rodar, é no Ladino.
- Sir Nascimento: Essa carta é muito louca. Fazer o combo com ela é muito difícil, mas eu quero tentar. Já pensei em várias formas e quero tentar fazer dar certo no wild.
- Brenno: Carta meme com deck de Reviver de Padre, podem apostar.
- Ivan: Muito ruim. Mais pó pra gente.
- Neil: Muito ruim, efeito difícil, sem pontos de ataque, corpo ruim.
- Sir Nascimento: Carta muito ruim. Custo alto, corpo ruim e ainda precisa de três dela para fazer funcionar. Ruim demais, não vai ver jogo.
- Brenno: Cadê o colosso do sol? É uma carta boa se vir gerada de outra carta, não sei se tem espaço no deck para ela.
- Ivan: Muito cara, não creio que jogue.
- Neil: É uma boa carta, mas completamente substituível.
- Sir Nascimento: Achei ela ruim. Ela tem o custo muito alto e não tem um efeito que causa impacto. Se o oponente for agressivo, ele pode ignorar e ir na sua cara. Se for controle, pode ser um pouco mais complicado, mas não é tão complicado assim.
- Brenno: Não aguento mais 5 mana 8/8 com power level pro oponente, senhor amado.
- Ivan: Pensa numa carta que não vai jogar… provavelmente é parecida com essa.
- Neil: ‘Drawback’ muito grande, acho difícil rodar.
- Sir Nascimento: Carta muito boa para pressionar o oponente. Barata e com o custo baixo. O complicado vai ser resolver as criaturas com renascer do oponente. Acho que não vale a pena utilizar ela.
- Brenno: Silence Priest Dobra Dobra Realness.
- Ivan: Tem potencial para algumas chatices, é uma mecânica bem louca. Não acho que vê jogo.
- Neil: É uma carta bem estranha na real, acho que não roda não.
- Sir Nascimento: É um belo Provocar, mas o oponente pode simplesmente ignorar, já que ele volta pro deck depois. Acho que não vai ser viável.
- Brenno: Aggro, pq choras?
- Ivan: Ruinzinha. Só na Arena, e olhe lá.
- Neil: É uma carta bem chata de lidar, tem tudo pra funcionar.
- Sir Nascimento: Acho que é uma carta boa para a arena. Tem um corpo interessante e ainda tem Renascer.
- Brenno: Safe Craft da expansão, lembra muito o [Ziliax] e recebe a TAG de Elemental, muito bom mesmo <3
- Ivan: VAI JOGAR MUITO! Carta espetacular também! Ferramenta devastadora para decks midrange e controle.
- Neil: Boa carta, pode ser bem chata de lidar, pode ser que tenha seu espaço, mas essa não dá pra cravar.
- Sir Nascimento: Carta interessante, você pode escolher as coisas que melhor adapta a sua situação. Acho que vai ver jogo e que vai ser bem chata de lidar.
- Brenno: Mago Cassino Grandalhão vai vir como? Isso mesmo, colocando tudo lacaio 5+ de mana em campo no turno 10.
- Ivan: Tem um potencial gigante! Não sei se chega a ver jogo, mas que vai fazer brotar alguns [Asa da Morte], ah, isso vai!
- Neil: Essa carta vai movimentar os Trolden da vida, mas acho que além de divertida, ela deve rodar.
- Sir Nascimento: Carta interessante, mas acho complicada de ver jogo. Não sei se vai ver jogo. Seu efeito é depende muito de como está a sua mão e dos feitiços que está nela. Acho que não vai ver jogo.
- Brenno: Eu to amando essas mecânicas anti aggro, pena que sei que vai ter deck aggro.
- Ivan: Novo Provocar essencial em qualquer deck que queira se proteger um pouco. É meio caro, mas dois corpos e ambos restaurando 3 de vida?! Insano!
- Neil: O corpo é ruim, mas o efeito deve justificar pelo menos no Sacerdote.
- Sir Nascimento: Carta muito interessante. Acho que vai ser boa na Arena. A não ser que tenha um silence, você tem que lidar com essa carta duas vezes e no processo, ela te cura em seis de vida.
- Brenno: Acho essa carta uma versão piorada da carta de Guerreiro da Liga dos Exploradores. Bem ruim mesmo, tenho quase certeza que não irá rodar.
- Ivan: Já tivemos uma carta semelhante de Guerreiro, o [Destruidor Obsidiano], a carta era uma meleca gigante de ruim, masss… vai saber?! Acho que só joga na Arena… e olhe lá.
- Neil: Muito ruim, vejo rodar não.
- Sir Nascimento: Mais uma vez uma carta que acho que será boa para a Arena. Você tem desce ela, gera um Provocar e ainda tem que mata-la duas vezes. Acho vai ser complicada de lidar e o corpo dela não é ruim.