Salvadores de Uldum - Hearthstone

Salvadores de Uldum – Palpites da equipe 2

Como nas últimas expansões, nossa equipe resolveu palpitar sobre os cards novos, falando um pouco de cada um, fazendo belas predileções e muitas trapalhadas sobre o que roda ou não e o que parece bom, antes do lançamento. Vem com a gente e descubra as opiniões de Brenno, Ivan ‘Bocejo’, Neil ‘The Joker’ e Sir Nascimento.

Algo muito importante a se levar em conta aqui é o perfil da galera. Sá, Ivan e Neil jogam mais o modo Padrão. Já o Brenno e o Sir são jogadores focados em modo Livre. Isso faz com que as visões sejam bem divididas, pois o foco é diferente, os tipos de deck usados em cada modo são diferentes e, principalmente, os cards mais fortes dos dois modos são outros.

Abaixo meu vídeo (Sá)!

E sem delongas, vamos aos palpites de Ladino, Mago, Paladino e Sacerdote!

Ladino

  • Brenno: Deram uma missão muito boa e cards para ajudar a completa-la! Além de ajudar muito com a Tess, em late game. Achei simplesmente muito boa e custo adequado.
  • Ivan: Ladino, Ladrão, Bonito e… opa, pera… deixa pra lá. Bom… é uma meleca, mas em uma meta que Ladino precisa de várias cartas de outras classes, até roda.
  • Neil: Muito boa carta, gera valor, tem sinergia com a Quest, vai rodar fácil.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa pra completar a missão. Você pode utiliza-la com [Preparação] e já começar a fazer a missão bem cedo. Acho que vai ver jogo, porque a missão de Ladino tá bem forte. 

 

  • Brenno: Acho que vai ser uma excelente carta em arena, não consigo ainda ver um Ladino combo que funcionará solidamente.
  • Ivan: Fortíssima! Vai ver muito jogo.
  • Neil: Em qualquer outra classe seria uma carta ‘must have’, no Ladino, eu acho que ela não entra embora seja forte.
  • Sir Nascimento: Essa arma é muito forte e ótima em deck tempo. Ladino consegue combar facilmente. Creio que verá jogo, tanto no padrão quanto na arena. 

 

  • Brenno: Eu achei essa carta sensacional! De vdd! Além de poder retirar uma arma do seu oponente, se você usar um Tech Card você consegue ficar com uma arma com venenoso e seu oponente sem nada, vale muito a pena!
  • Ivan: Em um deck com remoção de armas interessantes, é capaz de ver jogo.
  • Neil: Versatilidade define, essa é uma carta fortíssima que com certeza vai ver jogo.
  • Sir Nascimento: Carta estranha, não vejo muitas possibilidades para ela no jogo. Nem na arena e nem no ranqueado. 

  • Brenno: Um Grito de Guerra ok, um corpo ok e um efeito ok. É um bom card mas nada que chame muita atenção.
  • Ivan: Lacaios de classe tendem a ser mais fortes do que lacaios neutros. Por conter Rapidez e pelo efeito interessante, além de vida elevada, deve ver um bocado de jogo.
  • Neil: Gera tempo, valor, presença de mesa, já que troca favoravelmente boa parte dos lacaios de custo menor que o seu próprio, é uma boa carta, vejo rodar sim.
  • Sir Nascimento: Tem um corpo aceitável, rapidez e ainda gera uma carta. Acho que vai ser muito boa para a arena, já que tem bastante vida e já pode fazer troca de cara. 

  • Brenno: Eu ainda não consigo ver Ladino combo solidamente no jogo, talvez essa expansão sirva para preparar terreno para isso, e essa carta pode ser fundamental para reciclar a mão.
  • Ivan: Não tem um corpo muito forte. Pode até ter um efeito interessante no jogo, principalmente em decks com alta quantidade de cartas de combo. Contudo, não creio que veja jogo.
  • Neil: Essa eu tô bem na dúvida, ela é uma carta interessante, a aleatoriedade não é tão grande. Talvez uma copia funcione.
  • Sir Nascimento: Carta interessante, Ladino consegue utilizar muitas cartas combos em um só turno. Acho que essa carta vai ajudar a manter o gás em algum tipo de Miracle ou deck Tempo. 

  • Brenno: [Mecha’thun] vem com tudo e não mais sepultado com 10 de mana (risos), e ao longo da historia de HS, cards cinco de mana com status 5/5 costumam dar muito trabalho (Raza e [Repugnaz] são exemplos sólidos disso), ficaremos de olho nessa carta.
  • Ivan: Potencial devastador para combos malucos com [Mecha’thun] e outras coisas que talvez ainda não tenhamos imaginado. Vai depender do meta e destes combos para rodar.
  • Neil: Alô Ladino Último Suspiro? Tô chegando!!!
  • Sir Nascimento: Achei essa carta muito boa para um deck de Último Suspiro no Wild. Poder descer vários por um custo bem baixo pra depois voltar com o N’Zoth. Vou testar essa carta no deck assim que sair. 

 

  • Brenno: Eu amo gatos. Eu amo o Egito, obvio que eu amei essa carta! Além de ser um RNG mais limitado, ajuda na missão de Ladino e um corpo 1/2 drop um é MUITO bom.
  • Ivan: Um drop um com valor? Por que não? Deve ver jogo, muito jogo! O que é ótimo pois a carta é muito fofinha.
  • Neil: Bom ativador de combos e por enquanto nada mais.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa pra arena. Além de ter um corpo relativamente bom, ainda concede uma carta com renascer. Ainda são poucas cartas com essa mecânica, então, para vir a carta que você tem interesse, é bem grande.

 

  • Brenno: Hmmm que cheirinho de combo com [Malygos] e outros cards! Amei a referencia ao poder heroico da Valira DK e o custo é bem apropriado.
  • Ivan: Vai permitir combos e maluquices nunca antes vistas no Hearthstone (será?). Deve ver jogo em diversos decks.
  • Neil: Gostei não, é estranha demais.
  • Sir Nascimento: Carta complicada de analisar. Talvez em um Miracle rode, mas fora isso, difícil. Acho que não vai ver jogo. 

  • Brenno: Achei meio “meh”, a não ser que ativemos o seu efeito no nosso próprio turno e quando for jogada, acho difícil ver espaço nos decks de Ladino. Em Naxx tivemos uma carta parecida, corpo mais forte, porém com lacaio amigável! Basta saber se vamos ver essa carta em jogo com o meta do padrão.
  • Ivan: Tem potencial para encher o saco e vai causar alguns bons momentos no Trolden.
  • Neil: Achei ruim, roda não.
  • Sir Nascimento: Carta estranha. Parece que na maioria das vezes não vai ter bom pra você. Último Suspiro é mais fácil pro oponente manipular o que ele quer que volte. Acho que não vai ver jogo. 

  • Brenno: Acho que é a carta mais forte da expansão! A Blizzard sempre “gostou” muito das missões de Ladino e como fazer. Tenho quase certeza que essa carta quebrará o meta de uma maneira fenomenal
  • Ivan: MISSÃO DE LADINO VEIO INSANA DE NOVO!!! Minha aposta é que nerfam no primeiro mês. Neil falou que no segundo mês. Sabrina falou que no terceiro. NERFFFFF!!!
  • Neil: Candidata fortíssima a nerf nos dois primeiros meses.
  • Sir Nascimento: Missão muito forte e com potencial de terminar ela bem cedo. Essa arma 3/2 e que deixa o herói imune ao atacar é muito forte. Essa missão vai ver jogo e vai ser bem complicada de lidar. A única fraqueza que vejo nela é quando enfrentar outro ladino. Parece que vai ser mais complicada de completar. 

Mago

  • Brenno: Sabe aquelas cartas que você pode construir um deck ao redor dela? Essa é uma. Imagina puxar no late game um Segredo que você precisa, como o [Bloco de Gelo] no modo livre ou [Barreira de Gelo] no padrão? Que maravilha! E ainda custando 0. Com toda certeza vai ver jogo em deck controle.
  • Ivan: Insana! Vai jogar muito! A carta afina o deck (assim você acha o que precisa amais rápido) e faz o Segredo ficar mais barato. Com [Aprendiz de Feiticeiro] então… mais barato ainda.
  • Neil: Roda, roda muito, tem um valor absurdo.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa, ela filtra comprando o Segredo e ainda faz ele custar zero. Isso faz a carta pagar o custo dela e o Segredo comprado pode ser jogado depois. Isso habilita combos com o [Ciclone de Mana], já é um feitiço a mais que é gerado por ele. 

  • Brenno: A gente já viu uma Naga tomar nerf antes, seria um Dejavu? Talvez. Mas Mago com Segredos pesados viu e curtiu isso, minha unica duvida é isso com a lendária de mago que evoca um dragão 5/5 pra cada feitiço lançado, seria muito OP?
  • Ivan: Se os feitiços forem de custo algo, pode ser lindo! Imagina jogar dois [Ignimpacto] no mesmo turno?!
  • Neil: Roda uma copiazinha só pra ajustar os feitiços pesados que a classe tem, tem um potencial absurdo se jogada no momento certo.
  • Sir Nascimento: Carta muito interessante para um Mago Controle. A maioria das remoções de mago custam mais de cinco manas. Se você conseguir descontar mana de dois ou três feitiços, vai ser muito bom. Voltando para o Wild, esse desconto não atrapalha a [Evocadora Dracônica Alanna]. Acho que o Mago Controle vai voltar e bem forte. 

  • Brenno: Primeiros eles lançam um arquétipo de Mago roleta russa, depois Mago sem feitiços e agora um deck misto… Que maravilha pra minha mente, mas acho que essa carta vai ser ótima pra dar um gás quando a mão de Mago estiver fraca ou você quiser reciclar a mão.
  • Ivan: Lacaios de classe são fortes e ultimamente Magos tem lançado uma tonelada de feitiços baratos… deve marcar presença e causar momentos muito loucos no jogo.
  • Neil: Dá pra fazer um negócio legal aqui hein, acho que dá pra encaixar.
  • Sir Nascimento: Carta interessante. Mago atualmente está com muitos feitiços de custo baixo que podem ser utilizados juntamente com a [Aprendiz de Feiticeiro]. Não é muito difícil tirar proveito dessa carta, mas não acho que verá jogo. 

  • Brenno: [Pajem de Medivh], temos visitas mais fortes. Além de ser um Elemental, um custo bom e um corpo bom, ele causa seis de dano que pode ir direto na cara do inimigo, pegue minha [Aluneth] e venha aqui. 9/10.
  • Ivan: Acredito que seja mais forte na Arena do que no ranqueado, mas deve ver um pouco de jogo em decks focados em Segredos.
  • Neil: Uma boa remoção e um corpo digno, acho que tem lugar pra ele hein.
  • Sir Nascimento: Acho que essa carta tem muito potencial em um tipo de Burn Mage. Descer uma criatura 4/4 e ainda causar seis de dano é muito forte. Creio que no wild vai ter muita gente utilizando essa carta em algum deck, já que tem o [Bloco de Gelo] que é mais complicado de ativar. 

  • Brenno: Achei meio “Meh”, de verdade não vejo muita utilidade sendo que Mago Segredo vai burst na cara. 5/10
  • Ivan: Sabe aquela história de que uma carta pode colocar de vez um deck no mapa, digo, no tier 1? Essa é a prova: Ferramenta fortíssima para limpar a mesa contra baralhos agressivos. Deve ver muito jogo.
  • Neil: O retorno do Mago Segredos está acontecendo a passos largos, essa carta é fortíssima apesar do corpo meio ruim.
  • Sir Nascimento: Acho que essa carta teria um potencial maior no Wild, porque tem cartas que fazem os segredos custarem zero. Isso facilita para combar e assim limpar a mesa de um deck agressivos. No padrão eu acho complicado, teria que arriscar no turno dois jogando ela, ou esperar até o turno cinco para utilizar o efeito pelo menos uma vez. 

 

  • Brenno: Eu amo Mago roleta russa e vou defender. 10/10
  • Ivan: Pode ser interessante, mas não creio que veja jogo. Construir um deck para fazer ela rodar é até tranquilo, mas o efeito dela – e apenas no turno oito, não é lá essas coisas.
  • Neil: O corpo é ruim, o efeito nem compensa tanto, não vejo rodando.
  • Sir Nascimento: Essa carta vai ser bem interessante em um deck com bastante remoção. Acho que um mago controle será viável no jogo. Acho que ela rodará. 

Salvadores de Uldum - Hearthstone

  • Brenno: CURVE-SE DIANTE DO DEUS DA MORTE. Eu amo Mago roleta russa e vou defender. 10/10 + Trolden!
  • Ivan: Se eu fosse um memezinho e soubesse nadar, não entrava na ranqueada nem que fosse pra zoar.
  • Neil: Divertida tenho certeza que será, talvez só rode uma cópia pelo desespero, mas é muito pesada e eu não acredito.
  • Sir Nascimento: Essa carta é forte, muito forte. Acredito que vai ter o mesmo potencial do Yogg antes do nerf. São 10 feitiços garantidos de serem lançados, a chance de conseguir uma reviravolta em um jogo perdido e de limpar a mesa é bem grande. Acho que essa carta vai fazer ser possível um mago controle e com a Peregrina Tortollana e o Kalecgos vão ser cartas excelentes nesse deck. 

 

  • Brenno: Pro Late game eu acho maravilhoso, além do que, Mago sem a forma de Cavaleiro da Morte tem um poder heroico inútil no jogo tardio. 8/10
  • Ivan: 10 feitiços é um bocado, mas totalmente “fazível”. E a recompensa é BRUTALMENTE FORTE!
  • Neil: Mago New Quest is real, [Ciclone de Mana] vai fazer a farra aí com o [Glifo Primordial] embutido na recompensa.
  • Sir Nascimento: Missão muito boa, mas não consigo visualizar um deck que joga em volta dela. Acho que será complicada de ver jogo. 

  • Brenno: Meu Reno está morto.
  • Ivan: Não é nem perto tão forte quanto já foi… masss… capaz de fazer alguns estragos na mesa do oponente.
  • Neil: Podemos ver um Mago Quest Highlander, na minha opinião é o único arquétipo que o Reno encaixa.
  • Sir Nascimento: Essa foi a minha maior decepção da expansão. Acho que a carta tem até um potencial no wild como uma forma de remoção. No modo livre tem um certo suporte para o deck sem cartas repetidas. Temos o próprio [Reno Jackson] e o [Kazakus] que são cartas excelentes. Essa versão do Reno vai ser mais uma teck card do que algo essencial para o deck. 

  • Brenno: “Agora só falta dar o Bloco de Gelo pro Caçador”, uma ótima carta contra aggro e tokens. Achei muito boa e com toda certeza muito forte em arena. 10/10
  • Ivan: É um pouco diferente da [Armadilha Explosiva], uma vez que o primeiro lacaio ainda ataca e causa o dano (mesmo que morra depois), tem potencial para quebrar vários decks agressivos, mas pode ser meio inútil em outras partidas. Vamos ver como se comporta.
  • Neil: Fortíssima, chega a ser absurda. Se tivessem cinco cópias, rodariam todas.
  • Sir Nascimento: Carta muito forte contra decks agressivos. Acho que vai  ver jogo e vai ser utilizada na maioria dos decks. 

Paladino

  • Brenno: Todas as cartas de Paladino que mudam vida/ataque verão jogo, sem exceção a essa regra.
  • Ivan: É como se fosse uma [Polimorfia] piorada (já que a carta continua com as habilidades dela), mas pode ser uma ferramenta interessante agora que [Igualdade] agora é semi-inútil.
  • Neil: Acho uma boa principalmente para o Paladino Ira Sagrada, tem jogo pra ela sim.
  • Sir Nascimento: Carta muito forte. Remoção muito eficiente para um lacaio grande do oponente. Acho que vai ver jogo e que vai ser muito forte. 

 

  • Brenno: Achei meio “meh”, se tivesse Rapidez com toda certeza veria jogo, mas assim eu vejo mais como uma carta de arena.
  • Ivan: Sabe [Zilliax]? Tipo isso. Forte. Bem forte.
  • Neil: Gostei não, o corpo é horrível. Com Renascer fica duplamente horrível.
  • Sir Nascimento: Carta bem Ok. Não acho que vai ser tão forte, mas pode ajudar na missão do Paladino. Fora o deck de missão, acho que não vai ver jogo.

 

  • Brenno: Blizzard, amada? Qual o intuito dessa carta? Token Paladino ou gás pra Paladino Par no wild?
  • Ivan: Forte, fortíssima! Vai jogar muito, muito, muito. Status bacana, custo bacana e Grito de Guerra forte.
  • Neil: Com os buffs, acho que pode rodar, mas o corpo é muito ruim. 
  • Sir Nascimento: Carta muito boa, tem um custo bom, corpo aceitável e gera dois mais dois lacaios 2/1 pra mão. Acho que será extremamente boa na arena. 

 

  • Brenno: Blizzard, amada? Qual o intuito dessa carta? Gás pra Paladino Ímpar no wild?
  • Ivan: PalaZoo vindo ai? Funciona lindamente com Renascer também. Vai jogar demais.
  • Neil: É ótima em um deck agressivo, mas os decks agressivos estão fadados a dar uma sumida.
  • Sir Nascimento: Carta interessante para um deck agressivo, mas acho que seria bem mais forte se ela fosse 1/2. Isso aumentaria bem suas chances de sobreviver. Acho que não verá jogo. 

 

  • Brenno: Blizzard, amada? Qual o intuito dessa carta? Gás pra Paladino Ímpar no wild?
  • Ivan: Simbaaa! Compra de carta interessantíssima pro PalaZoo. Vai ver muito jogo.
  • Neil: Achei ruim, talvez em um Ira Sagrada, mas acho difícil.
  • Sir Nascimento: Achei essa carta um pouco ruim. A Vespa da Areia Rainha é mais barata e faz praticamente a mesma coisa. Os lacaios de um de vida que ele vai comprar não ser muito mais forte que os lacaios gerados pela vespa. Achei fraco e não verá jogo provavelmente.

  • Brenno: Paladino Mecanoide acabou de ganhar mais um aliado para ser aggro, muito que bem, ZILLIAX CORRE AQUI.
  • Ivan: Candidata seríssima a carta mais fofa da expansão e com efeito que pode ser causar estragos para o oponente… tomara que veja jogo, é muito fofiiinha!!!
  • Neil: Tem sinergia com a Vespa da Areia Rainha e Orgulho de Sal-het, é bem versátil, acho que tem lugar pra ela sim.
  • Sir Nascimento: Carta bastante interessante para decks agressivos. Ela entra em campo, buffa um lacaio e o oponente tem que lidar com ela duas vezes. Achei bem forte e acho que tem possibilidade em um deck agressivo. 

  • Brenno: Ah não, [Murlocura] de novo não.
  • Ivan: Tem potencial para ser chata, mas não creio que role… Oito manas é muito tarde no jogo e o oponente já deve ter recursos para lidar com a mesa, além disso, se for um deck agressivo, o impacto não é suficiente – já que o foco é matar o oponente o quanto antes.
  • Neil: Paladino Murloc de volta? Se acontecer, essa carta fará parte com certeza.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa pra um deck de Paladino ou para o combo que utiliza a [Murloucura]. Ele pode ser uma carta para buscar os Murlocs que faltam pra combar. 

  • Brenno: Paladino com poderes necromantes? Blizzard ouviu minha piada secular e fez isso HAHAAHAHA. Acho uma carta muito forte se combada com cards de Último Suspiro como Tirion.
  • Ivan: Das missões mais interessantes e com efeito mais devastador. Deve ver muito jogo.
  • Neil: Muito difícil rodar pela mecânica ser nova, é uma quest pra rodar no futuro.
  • Sir Nascimento: Missão interessante, mas é necessário mais suporte para ela ser viável. Por mais que tenha algumas cartas neutras com renascer, ainda é pouco e Paladino só apresentou uma carta com Renascer até agora. 

 

  • Brenno: Vai. Ver. Jogo. Com. Toda. Certeza.
  • Ivan: Forte, mas não sei se forte o suficiente para justificar a inclusão. Só vendo pra ver. 😛
  • Neil: Sozinha, é a melhor das cartas Highlander, porém, a classe pode dar aquela trollada.
  • Sir Nascimento: Carta bem forte, acho que pode ser possível utilizar a carta, mas é preciso uma forma pra buscar ela cedo no jogo e assim tirar o maior proveito dela. 

 

  • Brenno: Eu falei faraóoooo. Uma carta boa e power creep da Benção dos Reis, mas o que é um rei perto do poder de um Faraó?
  • Ivan: Chata, bem chata. Deve ver jogo em alguns decks mais focados em controle de Paladino.
  • Neil: Forte, muito forte, duas cópias rodam facilmente.
  • Sir Nascimento: Carta muito forte. Ela pode ser tanto pra controlar a mesa, quando para ser agressivo ou defensiva. Acho que vai ser muito poderosa essa carta e vai ser utilizada em vários decks. 

Sacerdote

  • Brenno: [Ragnaros, Senhor da Luz], temos visitas! É uma carta muito forte pra ser comum, eu vejo ela no futuro tomando nerf e além de ser ótima para completar a missão! Com toda certeza vai rodar.
  • Ivan: Outra carta que vai entrar em todo deck de Sacerdote. O corpo é bacana e o efeito é ótimo.
  • Neil: Muito boa, funciona bem com a Quest, vê jogo sim.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa pra missão do Sacerdote. Acho que se a missão funcionar, essa carta vai ser muito boa. Essa versão mais fraca do [Ragnaros, Senhor da Luz] vai ser muito forte na arena também. Ajuda bem nas possíveis trocas que você pode fazer e essa carta já pode entrar curando o lacaio.

  • Brenno: [Talho Espiritual], corre aqui menina! Eu AMEI essa carta contra aggro, espero de coração que ela veja jogo.
  • Ivan: Vai jogar MUUUUITOOO essa carta! Se preparem para ficar enjoados dela.
  • Neil: Ficou bem claro que a Blizzard quer ver essa quest funcionando, essa carta será mais uma a disposição.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa. Ajuda bem na missão e por ser bem barata, você pode fazer alguns combos utilizando a Clériga. Acho que vai ver jogo e vai ser uma carta muito interessante contra decks agressivos.

  • Brenno: Essa carta já existia no beta e foi retirada, fico feliz de ver-la novamente! Além de ser um ótimo controle de campo e restaurar vida do herói, com toda certeza eu mesmo vou add no meu Big Padre do livre.
  • Ivan: Remoção com um pouco de cura para alegrar o começo de jogo dos Sacerdotes.
  • Neil: Boa remoção, remove quase tudo do early e ainda recupera vida de um lacaio, acho que pelo menos uma roda.
  • Sir Nascimento: Carta bem forte. Remoção bem eficiente e ainda te cura. Acho que vai ver jogo e já é uma ajuda interessante para a missão do Sacerdote.

 

  • Brenno: Arte linda, efeito bom mas arquétipos forçados de Sacer me dão agonia, mas acho que ela vai rodar bem. 8,5/10
  • Ivan: Pode ser chatinha, mas depende de outros recursos para ver jogo. Corpo muito fraco para causar impacto de verdade, mas o efeito pode ser interessante.
  • Neil: Vejo com muito carinho essa carta, tem um bom potencial.
  • Sir Nascimento: Carta um pouco estranha. Talvez em um deck mais agressivo ela possa ser um drop interessante, já pode buffar até dois lacaios. Mas fora isso, acho complicado ver jogo. 

  • Brenno: Sacerdote paredão já é uma realidade. Não vejo muito encaixe no Big Priest por sujar os feitiços de reviver. 9/10
  • Ivan: Carta com efeito poderosíssimo. Deve ver algum jogo.
  • Neil: Sacerdote Big voltou, como a tendência do Meta é ser um pouco mais lento, essa carta mesmo tendo um corpo horroroso, tende a dar um trabalho enorme.
  • Sir Nascimento: Carta muito boa para arena. Conseguir voltar um lacaio e que ainda ter Renascer, acho que via ser muito boa. Mas para um deck focado em renascer, não é tão bom, poque o lacaio é muito fraco caso seja renascido. 

Salvadores de Uldum - Hearthstone

 

  • Brenno: EU ESPEREI DESDE 2014 POR ISSO! Porém vale a pena lembrar que dependendo do meta, nem no turno nove iremos chegar! Mas Padre tem tudo que é necessário para aguentar até lá. 10/10, melhor feitiço.
  • Ivan: MELHOR.REMOÇÃO.DO.JOGO.
  • Neil: Remoção roubada do Sacerdote de meio de ano: Check.
  • Sir Nascimento: Remoção muito forte e vai ser devastador contra decks com Último Suspiro. E essa remoção vai ser mais um motivo pra odiarem o Sacerdote, coitado. 

  • Brenno: Ninguém mais aguenta dobra-dobra, certo? Mas a carta é ótima e com um custo muito bom, 9/10.
  • Ivan: Fortíssima também, vai ver muito, muito jogo. Deve entrar em todos os decks de Sacerdote. O efeito é tão poderoso que os oponentes vão fazer tudo e mais um pouco para tirar este lacaio de campo logo.
  • Neil: Boa carta pra usar aquele combo que todo mundo conhece há três anos.
  • Sir Nascimento: Carta muito forte e acho que teremos alguns combos utilizando ela. Vi outro dia que já tem um utilizando [Javali Pedratrusco] e vai ser um OTK que quero testar. Mas você tem que se atentar quando ela estiver em campo, pra não cometer nem uma missplay e fazer um lacaio ficar com pouca vida. 

  • Brenno: Meu Padre Mulher Pepita no modo livre agradece isso, ainda mais se ele contar como dois lacaios para Reviver com os feitiços depois. 9/10
  • Ivan: Sacerdote Aggro vindo ai? Imagina isso no [Leeroy Jenkins], mata o Leeroy e ataca novamente?! São pelo menos 12 de dano. Será que rola?
  • Neil: Sinergia com o [Mentor Astral] bem apurada, vejo com bons olhos.
  • Sir Nascimento: Carta interessante, você pode utiliza-la pra tirar proveito de Último Suspiro, ou alguma carta pra fazer trocar ou para Provocar. E quando o lacaio renasce, ele volta com um de vida, Sacerdote pode curar ele e tirar mais proveito da carta, caso o oponente não consiga resolver completamente. 

  • Brenno: ZELIAK CORRE AQUI MENINO. Padre sempre teve interações com Últimos Suspiros, acho que vai ser uma ÓTIMA carta. 8/10
  • Ivan: Carta fortíssima. Sacerdote vai ser das classes mais fortes nesta expansão.
  • Neil: Mais uma sinergia com o [Mentor Astral], porém essa não é tão boa por poder ser alvo do próprio no futuro.
  • Sir Nascimento: Carta muito forte! Acho que será possível vê-la em jogo. Mais uma vez acho que vai ser muito boa com a mecânica de Último Suspiro, já que pode ativar e trazer o lacaio novamente pro jogo. Na arena acho que vai ser muito forte, porque pode fazer uma troca, deixar o lacaio com pouca vida e trazer depois um com vida completa. Se for com Rapidez então, você já pode entrar fazendo outra troca. 

 

  • Brenno: Não tenho outra legenda pra isso a não ser 10/10.
  • Ivan: Das melhores Missões lançadas, vai definir a classe até a próxima rotação.
  • Neil: Novo Sacerdote Quest, é uma carta bem forte e fácil de ser ativada, roda fácil na classe.
  • Sir Nascimento: Essa missão não é tão complicada. Conseguir curar 15 de vida para o sacerdote não é tão difícil e a recompensa é muito boa. Curar 3 de vida sua ou conceder 3/3 à um lacaio é muito forte. 

Escolho Druida em qualquer jogo, sem pensar duas vezes. Sou jornalista de formação e de coração, e descobri aqui, neste Mundo de Eluna, meu cantinho para desenvolver textos gamers e com outros assuntos que gosto. Peguei ranque legend em HS, já fiz 12 wins na arena, e continuo procurando raides no WOW quando dá tempo.