Salvadores de Uldum – Palpites da equipe
Como nas últimas expansões, nossa equipe resolveu palpitar sobre os cards novos, falando um pouco de cada um, fazendo belas predileções e muitas trapalhadas sobre o que roda ou não e o que parece bom, antes do lançamento. Vem com a gente e descubra as opiniões de Brenno, Ivan ‘Bocejo’, Neil ‘The Joker’ e Sir Nascimento.
Algo muito importante a se levar em conta aqui é o perfil da galera. Sá, Ivan e Neil jogam mais o modo Padrão. Já o Brenno e o Sir são jogadores focados em modo Livre. Isso faz com que as visões sejam bem divididas, pois o foco é diferente, os tipos de deck usados em cada modo são diferentes e, principalmente, os cards mais fortes dos dois modos são outros.
Abaixo meu vídeo (Sá), gravado em live!
E sem delongas, vamos aos palpites de Bruxo, Caçador, Druida e Guerreiro!
Bruxo
- Brenno: OP, visto que temos apenas a opção de quatro servos no jogo, isso te da uma possibilidade MUITO alta de descobrir o que você precisa, ainda mais em deck de zoo. 9/10
- Ivan: Como é Descobrir, deve ver jogo. Um bocado de jogo.
- Neil: Acho que combinou bem com o [Faraó das Trevas Tekahn], tem seu espaço sim, a mecânica de descobrir é fortíssima.
- Sir Nascimento: Carta interessante. Descobrir um Servo é bom porque você pode escolher o mais adequado a situação. Acho que pode ver jogo.
- Brenno: Acho um custo muito alto pro efeito a longo prazo. Não tenho certeza que verá jogo, mas acho muito baixa a chance.
- Ivan: Ferramenta bacana para Zoo. O problema é que o dano acumula rápido, mas o corpinho esbelto do Espancador também causa dano rápido… talvez rode, sim.
- Neil: Se tivesse uma cura efetiva, essa carta seria incrível. Ela de fato é forte, mas tem um impacto menor do que poderia ter.
- Sir Nascimento: Lacaio com custo muito bom e que tem uma certa sinergia com o Abutre doente. Você pode descer ele no turno três e no quatro jogar o Abutre, atacar, e já gerar um lacaio. Acho que a carta tem potencial para a arena, devido seu forte corpo.
- Brenno: Acho uma carta muito pesada para sua utilização, apenas consigo vê-la jogando no modo livre em deck com servos e ovos. Em geral, é uma boa curva se conseguir colocar em turno três. Daria uma nota 6/10, caso curve, e 4/10 em late game.
- Ivan: Com os Servos ficando cada vez mais fortes em decks de Bruxo, com suporte de várias cartas, é bem provável que veja muito jogo.
- Neil: É forte e tem potencial no novo deck de Servos e no Zoo, mas acho que vai precisar bem mais que isso pra funcionar.
- Sir Nascimento: Essa carta tem um potencial absurdo. Creio que vai ser muito forte se um deck Zoo com Lacaios rodar. Eu ficaria de olho nessa carta no padrão, acho que verá jogo e que será muito forte devido seu potencial.
- Brenno: Não consigo pensar em outra coisa a não ser um hard removal de Zoo. É um combustível e tanto para decks zoos no late game, além de ser uma ajuda até o Rafaam chegar em mãos. 9/10
- Ivan: Remoção fortíssima. Apesar do sacrifício que deve ser feito, é possível que seja utilizada junto a servos ou cartas que geram tokens.
- Neil: Rodaria em um controle, mas não acredito que decks lentos voltem a funcionar para o Bruxo.
- Sir Nascimento: Remoção muito poderosa. Tem grande potencial de limpar a mesa, porém, creio que não será tão utilizada. Deck de Bruxo que gera muitos lacaios é o Zoo, e geralmente você não se importa muito em remover a mesa do oponente. Então acho que não vai ser muito útil.
- Brenno: “Grito de Guerra: Copie seu Gul’dan, o furtassangue”. 10/10. Sem outros comentários
- Ivan: Mais uma tentativa de fazer a mecânica de descarte funcionar e, desta vez, é bem possível que seja uma revolução a mecânica. Vai entrar praticamente qualquer deck de Bruxo até rotacionar.
- Neil: Ta aí uma bela carta, se o distante Bruxo Controle funcionar, essa carta será maravilhosa.
- Sir Nascimento: Mais uma vez temos a forçação do deck de Descarte pela blizzard, mas ainda não é suficiente. Acredito que não verá jogo.
- Brenno: Quatro de mana, destrua um lacaio, atrase seu deck, comba com a missão, tenha mais interações com demônios… Não vejo muita utilidade, mas algo me diz que é uma das cartas que irá quebrar o meta. Sem nota pois estou dividido.
- Ivan: Destruir um lacaio por quatro manas e ainda colocar três tokens em campo? Claro que roda demais! Fortíssima! Pode fazer dourada.
- Neil: Funciona bem demais com a Missão, se funcionar, ela vai estar no meio.
- Sir Nascimento: Remoção muito eficiente, acredito que esses diabretes no deck não serão tão incômodos assim. Na arena, creio que será muito forte, já que é uma jogada de tempo muito forte.
- Brenno: Amei a carta, acho que ela tem muito potencial dependendo dos drops três por vir. 8/10
- Ivan: Fácil de ativar para a classe, e com efeito potencialmente devastador para presença de campo – daquelas cartas que precisam ser removidas de qualquer maneira, pois geram muita vantagem de lacaios. Deve ver MUITO jogo!
- Neil: É uma belíssima carta de arena, não acredito que funcione na ranqueada.
- Sir Nascimento: Carta interessante, lembra um pouco o [Corvo Perturbador], de Mago, que também evoca lacaios. Porém, tem um corpo mais forte e o lacaio evocado é custo três. Creio que possa ver jogo e tem potencial.
- Brenno: Obliteração do Lich Rei com um corpo bom, amei o re-conceito e a carta em si, deve rodar fácil em controlock. 9/10.
- Ivan: Destruir um lacaio é um efeito poderosíssimo. É impressionante o nível das cartas de Bruxo desta expansão! Deve ver muito, muito jogo.
- Neil: É uma ótima remoção, mas a falta de cura da classe assusta um pouco.
- Sir Nascimento: Remoção bastante poderosa e ainda deixa um lacaio em campo 7/5. Acho que vai ser muito forte na arena.
- Brenno: Big Warlock nunca foi uma realidade fora do aspecto de control, porém, reviravolta está ai para provar que a compra de cartas pode dar certo, o que teremos que tomar cuidado é apenas com ter mais de 10 cartas na mão e saber manejar o RNGesus para ficar com as cartas que precisamos na mão! Em geral acho que pode dar um bom gás em bruxo ter mais lacaios grandes no deck para o poder heroico valer a pena. 7/10
- Ivan: 20 cartas é um bocado! Mas as cartas compradas custarem zero é muito, muito forte! Será que vem algum combo maluco com isso? Ou é um algo a mais para o final do jogo de Bruxo? Deve ver jogo.
Neil: Sei não hein, me parece fraca, já que o dano continua ativo, além de ser bem lenta.
Sir Nascimento: Inicialmente, olhando pra essa missão, é um pouco estranha, mas acredito que isso vai possibilitar muitos combos estranhos e poderosos. Uma forma interessante de agilizar esse combo é com [Reviravolta] combado com [Elekk Fortalecido]. Isso faz a missão rodar e ainda adiciona recursos nos seu deck. Com certeza vou testar.
Brenno: Pack filler.
Ivan: Se o deck de Bruxo tem Servos, vai rodar isso. É um efeito semelhante a antiga Missão de Ladino, mas menos quebrada.
Neil: Bruxo Servo vai rolar? Se sim, vai rolar muito essa carta aí, talvez forçando muito rode no Zoo, mas é difícil.
Sir Nascimento: Questão bem parecida com a Recrutadora da MAL. Só que essa carta depende muito mais de suporte para funcionar bem, é necessário mais formas de gerar servos. Porque se você pegar depois de usar todas as cartas que gera servos, vai ser apenas um 4/4 que custa cinco manas.
Caçador
- Brenno: Dois de mana, destrua um Recruta Punho de Prata.
- Ivan: Como o efeito é ativado no turno do oponente, é possível jogar um pouco em volta do efeito (apesar dele ser aleatório), ou seja, não é tão forte quanto parece – mas é algo que deve encher o saco de vez em quando.
- Neil: Um dos melhores Segredos do Caçador, vai funcionar bem demais da conta.
- Sir Nascimento: Segredo que pode ter muito valor contra decks controle, já que geralmente utilizam lacaios grandes e muitos feitiços de remoção. Acho que tem chace de ver jogo.
- Brenno: Se o arquétipo de Highlander chegar em Caçador, essa carta será um valor muito bom! Ela é 3 em 1 pelo custo de três manas. Eu ainda acho que ela vai rodar mais no Padrão, pela limitação de cartas. 7/10
- Ivan: Segredo ok, mas meio ‘meh’. Arma e um lacaio de classe são recursos adicionais muito fortes, resta ver se um deck mais “controle” de Caçador vai ser viável para vermos a carta rodar.
- Neil: [Zul’Jin] tá comemorando vendo essa carta aqui, é bem forte.
- Sir Nascimento: Que carta forte. Três manas e gera três cartas! Uma Fera, um Segredo e uma Arma. Isso pode ajudar um deck agressivo a manter o gás. Creio que verá jogo e será muito utilizada.
- Brenno: Pack Filler 2.0.
- Ivan: O efeito é forte, mas por três manas temos que ver o quanto vai ser útil durante o jogo. Não creio que rode.
- Neil: Olha, parece interessante, habilita muitas sinergias, acredito na força dela.
- Sir Nascimento: Achei a arma um pouco fraca. Paladino tinha o [Preparação de Batalha] que custava três manas e fazia melhor. Acho que vai ser complicado ver jogo.
- Brenno: Não sei o que dizer sobre essa carta, apenas esperar os combos que veremos no canal do Trolden.
- Ivan: Pode ser aleatória, mas como está na sua mão é algo que você escolheu para estar no deck, deve ver um bocado de jogo. Gerar valor e cartas extras para Caçador é ouro.
- Neil: Muitos [Rei Mó] surgindo sim ou claro?
- Sir Nascimento: Carta com status sólidos e tem um efeito muito bom. Acho que vai ver jogo, tanto na Arena quanto no Padrão.
- Brenno: Hibrido de Hunter Segredo e Feras AMOU essa carta, é um corpo bom, efeito ótimo e interação maravilhosa, se as Hienas forem Feras. 10/10
- Ivan: Se Caçador Segredos continuar existindo, Hieninha vai entrar comandando a… alcateia de hienas? 😛
- Neil: Caçador Segredos tem um excelente reforço. Se forem [Hiena Carniceira] melhor ainda.
- Sir Nascimento: Carta muito forte. Não é tão complicado para o Caçador. Acho que vai ver jogo, e, se essa carta entrar na curva, vai ser bem assustador.
- Brenno: Pack Filler.
- Ivan: Caramba que trem forte!! Vai fazer alguns estragos muito loucos e possibilitar trocas bacanas. Acho que vamos ter alguns arquétipos novos de Caçador aparecendo.
- Neil: Vejo sinergias com a Quest, essa carta tem tudo pra rodar e ainda é uma a mais pra ser habilitada no [Zul’jin].
- Sir Nascimento: Carta muito forte. Ela pode ser combada facilmente com a [Hiena Carniceira] e se você tiver 10 manas, da pra combar com a poder heroico da missão nova. Essa carta tem um potencial absurdo. Tomar um combo desses vai ser devastador.
- Brenno: Ótima carta para combos, imagino isso com o [Cubo Carnívoro], no livre, e Rei Mó. 9/10
- Ivan: Pensa numa carta forte! Agora põe ela logo em todo deck de Caçador com Feras sem noção e pronto, GG WP.
- Neil: [Rei Mó] custando quatro? Queremos, mas olha a chance de rolar uma fera de custo baixo é grande.
- Sir Nascimento: Essa carta é muito forte. Vai habilitar vários combos poderosos. Temos que ficar de olho nela e esperar uma [Jubalta da Savana] custando apenas uma mana.
- Brenno: Power Creep de [Rato Sujo].
- Ivan: Lembra da fera sem noção que comentei? Então… [Rato Sujo] 2.0 em ação!
- Neil: Fortíssima, acho que tem tudo pra rodar, são poucos lacaios que não podem ser removidos.
- Sir Nascimento: Pode ser um counter bem forte pra combos e ainda tem a possibilidade de matar o lacaio que ele descer. E como tem muita vida, é bem provável que sobreviva.
- Brenno: Isso é quebrado em tantos níveis pra Caçador agressivo, que não tenho por onde começar. Um [Solte os Cães] e isso é absurdo de quebrado. Agora imagina com Caçador Mecanoide. 8/10
- Ivan: [Enxame de Gafanhotos] vai ajudar muito a completar esta missão. E o poder heroico novo pode ser devastador. Vamos ver a capacidade do deck se manter vivo até lá.
- Neil: Caçador Midrange vem com tudo, a facilidade que o Caçador tem de evocar lacaios com [Halazzi, o Lince] e até no late game com [Zul’jin], creio que fará essa carta rodar.
- Sir Nascimento: Missão com grande potencial e teve cartas para dar suporte à ela. Caçador tem muitos feitiços que evocam lacaios e tem muitos lacaios que geram lacaios também. [Halazzi, o Lince] também ajuda bastante a completar a missão. Resumindo, acho que tem potencial e que não vai ser complicada de completar. Creio que será possível ver jogo.
- Brenno: Vem Reno Control Hunter no Wild com o DK, o céu é o limite
- Ivan: Tem um ditado antigo que diz: Quanto mais [Rei Mó], melhor. Alguém discorda?
- Neil: Não sei se vai rodar, não consigo enxergar o Caçador sendo forte com uma cópia só. Se conseguir encaixar, será insana.
- Sir Nascimento: Que carta interessante. Acho que se for possível fazer um deck de Caçador sem cartas repetidas, vai ser muito forte! Por sete manas você evoca o Brann 2/4 e de quebra um [Rei Mó] 8/8 com Investida. E no Wild, ainda tem o combo com o próprio [Brann Barbabronze], evocando dois.
Druida
- Brenno: Eu amo qualquer coisa que seja cassino, então amei essa carta <3
- Ivan: Fortíssima, ainda mais aliada ao efeito da nova missão de Druida.
- Neil: Versátil, forte e comba muito bem com a Quest. Druida Quest tá tomando forma e parece que vai vingar.
- Sir Nascimento: Carta muito interessante para o poder heroico da missão de Druida. Com ela você pode gerar mais uma carta “escolha um” e utilizar de maneira eficiente. Vejo potencial nessa carta.
- Brenno: Carta de Arena e possíveis combos no livre, Hello Trolden!
- Ivan: Forte, forte, forte, forte! COOORREEEE!
- Neil: É uma boa remoção, como o Druida sempre carece de remoção, essa é bem vinda.
- Sir Nascimento: Que carta interessante. Se ela funcionar com a mecânica de massacre, acho que vai ser muito boa para combos bizarros. Como o um [Destroçador de Defesas], fazendo ele ficar gigante. [Escornante Couro-de-Ferro] enchendo o campo com lacaios 5/5.
- Brenno: Essa carta é tão versátil que eu to com vontade de colocar ela no TdD! Ela pode escolher muito bem limpar um lacaio grande e deixar um 5/1 (Exemplo) em campo ou usar as duas cópias 3/3 para limpar lacaios menores e deixar dois lacaios em campo! Achei simplesmente ótima!
- Ivan: Forte em ambas as formas, INSANO com a missão nova.
- Neil: Interessante, com a Quest, acredito que veja muito jogo e é uma presença de mesa fortíssima.
- Sir Nascimento: Essa carta sozinha o efeito de conceder 2/2 não é tão forte, o melhor é evocar uma outra cópia 3/3. Se ela for feita após a missão, ela vai ser insana. Serão dois lacaios 5/5 com rapidez, muito forte.
- Brenno: Ninguém aguenta mais Druida Arvoroso? Ninguém aguenta mais Druida Arvoroso. É uma boa carta pra Token, se rodar feitiços de cinco manas ou superior, fora isso, não vejo utilidade na carta.
- Ivan: Poderosíssima. Vai possibilitar Druida voltar ao meta em grande estilo.
- Neil: Parece boa, Druida tem uns bons feitiços de custo cinco ou mais.
- Sir Nascimento: Carta bem forte, mas não sei se vai ver jogo. Pelo menos não atualmente. O deck que acredito que seria boa é o Druida Token, mas nele só roda [Auxílio da Natureza] como feitiço de cinco manas. Creio que ela possa ser muito boa na Arena, mas você tem que pensar em como o deck está e analisar a quantidade de feitiços de custo cinco ou mais nele.
- Brenno: Mais um card tão versátil que estou com vontade de colocar ele no Taverna das Divas. 8/10
- Ivan: Não sei se chega a ver jogo, precisa de um baralho mais controle do que temos visto nas últimas expansões em Druida, mas… vai que, né?!
- Neil: Druida Heal ganha um brinquedinho, funciona com a Quest e deixa o arquétipo menos medonho, acho que tem terreno pra ela sim.
- Sir Nascimento: Essa carta, depois que concluir a missão, vai ser muito forte. Além de curar 12 de vida, vai evocar um Provocar 6/6, que é muito bom.
- Brenno: Infestação e disparada, pq vocês estão chorando?
- Ivan: Vai jogar, e vai jogar muito. Comprar cartas em Druida é algo, que sabemos, é forte!
- Neil: É muito forte, Druida Heal ganha uma excelente carta, não chega a ser como a [Infestação Total], mas é uma das mais fortes da expansão.
- Sir Nascimento: Essa carta faz a [Disparada] de Ladino ficar no chinelo. Compra muitas cartas e ainda cura cinco de vida de todos os personagens. Extremamente forte.
- Brenno: E desde quando Druida precisa de mais compra de cards, Blizzard? Se isso valer pra ambos os jogadores, Druida mill no Wild vai ter mais uma arma para cantar e chorar fadiga no oponente.
- Ivan: Vai jogar um bocado. Drop dois (ou três com a mana sobrando) bem sólido para Druida.
- Neil: O corpo é meio ruim, mas o efeito é maravilhoso e tem sinergia com a Quest.
- Sir Nascimento: Carta bem interessante para usar quando estiver fazendo a missão. Seu corpo é bom e ainda pode comprar cartas. Acredito eu que a missão de Druida vai ver jogo e que essa carta vai fazer parte do deck.
- Brenno: Onde eu já vi isso antes? Ah sim, Tirano Arcano. Muito bom pra limpar a mesa e ter um 3/5 por 0 mana, 7/10.
- Ivan: Sabe [Transbordo]? Vai combar com essa carta linda e fofinhamente! Os dois vão ser como Rolling Stones e U2, nunca vão se separar!
- Neil: Sinergia gigantesca com o [Transbordo] e [Nutrir], é absurdamente forte apesar do corpo não ser tão bom.
- Sir Nascimento: Não tem nem o que dizer pra essa carta. É muito forte. Você pode usar o Transbordo e ainda descer esse lacaio, ou utilizar o Oásis Secreto e ter dois Provocar na frente do oponente. Muitas possibilidades.
- Brenno: Acho ótimo Druida ter um Fandral como poder heroico passivo, ainda mais com a adição da nova lendária que coloca uma copia dos escolha um na mão.
- Ivan: Candidata a melhor carta da expansão. Vai rodar MUITO, MUITO, demais!
- Neil: Seria uma ótima carta para o Padrão se as cartas de ‘Escolha Um’ não fossem meio fracas.
- Sir Nascimento: Missão muito interessante e não é complicada de completar. Único problema dela, é que seus turnos iniciais serão mais fracos, se você quiser fazer ela rapidamente.
- Brenno: Druida não é uma classe muito compatível com a mecânica de apenas uma carta de cada no deck, desde o beta. Ele é focado em ramp de mana para jogar grandes lacaios. O que consigo ver da Elise é em um provável deck de viveiro, mecânica que foi introduzida em Karazhan. Eu espero muito da rainha da expansão, porém com o pé atrás. 6/10
- Ivan: FORTÍSSIMA!!! Pra fazer dourada no dia um!
- Neil: É bem forte, corpo bom, acho que tem lugar pra ela sim.
- Sir Nascimento: Carta bem forte. Esse efeito de duplicar a mão pode gerar combos muito poderosos. Fico imaginando o potencial disso no Wild. Acho que haverá decks em volta dessa carta bem poderosos.
Guerreiro
(Cinco pessoas, uma piada, nós não vemos o que os outros escrevem/falam antes da edição do post)
- Brenno: SCOBBY DOO CADE VC MEU FILHO?
- Ivan: Scoooooobyyyyy, cadê você?! Quem Provoca, toma susto, né não?! E quem sai por ai explorando, tentando descobrir coisas, também. Mas, claro, pode achar algo bacana e fazer a brincadeira ficar mais interessante. Se Guerreiro Provocar voltar a existir, Salsichinha vai ser a nova tartaruga.
- Neil: O Salsicha é bem forte, tem muito jogo pra ele no Livre e no Padrão.
- Sir Nascimento:”Scooby-Doo cadê você?” kkkkk. Brincadeiras a parte, Acho a carta bem interessante. Tem um corpo razoável e ainda descobre uma outra carta com provocar. Se Guerreiro Provocar for viável, essa carta vai ser muito boa.
- Brenno: Essa carta vai gerar muita dor de cabeça ainda, podem esperar, vai limpar o campo que nem vamos ver como
- Ivan: Das cartas mais fortes já impressas! Vai entrar em absolutamente todos os baralhos de Guerreiro até rotacionar. Entrar em campo e fazer uma troca, morrer, Renascer e fazer outra troca! Esta carta, sozinha, é capaz de elevar a classe a um patamar absurdo nos próximos tempos. Candidata fortíssima a um nerf. Façam dourada duma vez.
- Neil: Troca um lacaio de custo seis tranquilamente, o ganho de tempo é sensacional e a carta é incrível.
- Sir Nascimento: Carta muito interessante. Funciona muito bem como remoção, já que você pode matar duas criaturas ou uma criatura com seis de vida. Acho que será uma ótima carta para arena.
- Brenno: Odeio arquétipos forçados, não sei se os jogadores encontrarão uma maneira de fazer essa carta rodar, visto que nas ultimas expansões Guerreiro não ataca muito com o herói.
- Ivan: Guerreiro Controle tem mais um amiguinho pra roda punk! Uhull!!
- Neil: É uma carta bem forte, com certeza será vista nos decks da classe.
- Sir Nascimento: Carta com status sólidos e que tem um efeito que não é complicado de fazer. Pelo menos uma vez você deve conseguir, e comba bem com a missão nova de Guerreiro.
- Brenno: JOGUEM A QUEST DO LIVRE PFVR!!!
- Ivan: Se não fosse a [Múmia Inquieta], esta carta era um lixo completo. Muminha vai permitir um nível de controle de mesa que está faltando há tempos no início de jogo de Guerreiro.
- Neil: Imagina um Salsicha no turno dois com corpo 4/4? Pois é, acho que dispensa apresentações (e termina de matar os decks agressivos).
- Sir Nascimento: Carta muito interessante para um Guerreiro de provocar. Se buffar dois lacaios, pode ser assustador. Estou vendo que esse deck de Provocar tá cada vez mais viável, está com muitas cartas interessante para fazer ele.
- Brenno: [Redemoinho], corre aqui rapidão. Uma carta muito boa, mas lembra a lendária de Ungoro sem o corpo 9/7.
- Ivan: Condicional, mas… absurdamente forte, deve entrar em decks estilo Controle da classe como mais uma ferramenta para limpar a bagunça que os oponentes fazem no campo de batalha.
- Neil: O que mais tem é ativador pra essa belezinha, roda demais.
- Sir Nascimento: Remoção muito interessante e não é tão complicado assim de utilizar. Guerreiro tem muitas cartas que causam dano em área. [Redemoinho] é um ótimo exemplo e custa apenas um de mana. Creio que veremos combos utilizando essa carta para destruir a mesa do oponente.
- Brenno: Queria que essa carta fosse de Xamã kk. Muito forte e seu efeito, se buffado, é insano. 7/10
- Ivan: Imagina esse trem bufado pelo [Tatudumal]? Evocando dois lacaios 5/8?! Meeeuuu… vai dar trabalho.
- Neil: Apesar do corpo fraco tem um excelente efeito (e sinergia com o [Dr. Cabum, o Gênio Louco], na minha opinião roda.
- Sir Nascimento: Inicialmente ela não parece tão forte, já que seu custo é elevado. Mas se ela for buffada na sua mão, vai ser algo devastador pro oponente. Acho que vai ver jogo em no cada vez mais possível Guerreiro Provocar.
- Brenno: Essa carta vai possibilitar muitos combos, mas o que vem apenas na minha cabeça é o desconto do [Imperador Thaurissan] no livre. 7/10.
- Ivan: Evocar lacaios extras é sempre um efeito forte! Agora imagine evoca-lo junto a uma [Múmia Inquieta]? O estrago é garantido. Vai ver jogo, muito jogo.
- Neil: É forte, mas talvez não encontre espaço no meio de tanta coisa forte
- Sir Nascimento:Achei uma carta muito boa pra Arena. Ela tem um corpo descente e ainda pode evocar uma cópia de um lacaio que você fez alguma troca.
- Brenno: Lenta e fraca. Guerreiro tem armas melhores para colocar na mão, além de ser uma classe que quase não tira vantagens de Servos. 4/10
- Ivan: Carta ok, deve ver um pouco de jogo, ainda mais em decks com a nova missão de Guerreiro.
- Neil: Funciona bastante bem com a Quest, gera valor e ainda remove no early, acredito muito em seu potencial.
- Sir Nascimento: Essa arma vai ser muito boa na Arena. Armas em geral são boas e que ainda tem capacidade de gerar dois servos, que são cartas fortes. Acho que ela vai brilhar. No padrão acho complicado, já que Guerreiro não utiliza os servos.
- Brenno: Where is the place? Face.
- Ivan: A princípio é um efeito forte, contudo, será que realmente vai ser melhor que nosso amigo Boom? Só vendo para ver. A princípio, é um dos mais complicados de ativar, vamos ver.
- Neil: Tá com cheiro de arquétipo novo aí, é uma ótima carta, relativamente fácil de ativar e com bom poder heroico.
- Sir Nascimento: Essa missão tem potencial, mas acho que é complicada de se concluir. Pra fazer ela rodar bem precisa de bastante arma no deck e não consigo imaginar um deck consistente com muitas armas. Tanto para completar a missão, quanto pra ativar o poder heroico demais. Acho complicado de rodar no momento.
- Brenno: Tá tudo mal mesmo se você não for jogar de Provocar.
- Ivan: Lembra do Guerreiro Provocar? Se ele rolar, essa carta vai ser essencial para fazer ele ganhar! Forte, bem forte.
- Neil: Provocar psicológico, toda carta assim tem potencial de encher o saco e tem boas sinergias pra ficar ainda mais forte.
- Sir Nascimento: Mais uma vez uma carta que pra apoiar o Guerreiro Provocar. Está cada vez mais palpável o deck e eu vou testar, com toda certeza. Essa carta é muito forte, porque ela pode ser buffada pelo [Ao Combate], tornando-a complicada de remover e assim buffar dois ou mais vezes.