Sacerdote Big – Guia atualizado Kobolds e Catacumbas
Fala galera! Expansão nova chegando e com ele alguns guias. Como vocês devem saber, o Sacerdote Big surgiu no meta de Cavaleiros do Trono de Gelo, primeiramente foi ridicularizado pelo seu ‘highroll’ e fora tratado como deck meme inicialmente, mas tomou corpo e por vezes esteve como o arquétipo de Sacerdote com a maior taxa de vitórias.
O conceito “EZ Big” foi trazido por Ostkaka e Fr0zen. Ele é focado no highroll do [Barnes] e os lacaios enormes, com o apoio de [Servidão Eterna] e [Essência Sombria] e, no Wild, o [Ressuscitar]. Com a chegada de Kobolds e Catacumbas, Sacerdote Big recebeu [Diamante Mágico Inferior] e [Grito Psíquico], o primeiro tem uma sinergia absurda com esse arquétipo, podendo ressuscitar até quatro lacaios mortos (imagina o quão maravilhoso seria [O Lich Rei], [Y’Shaarj, Raiva Incontida], [Estátua de Obsidiana] e mais um ressuscitados por sete de mana e alguns feitiços jogados). Já o [Grito Psíquico] é mais uma forma de se livrar de lacaios problemáticos e de arquétipos que enchem a mesa com facilidade.
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Estratégia e Mulligan
A estratégia é a mesma de CTG, reze para ter o [Barnes] até o turno quatro, e comece a povoar a mesa de lacaios gigantescos de forma que o uso de [Servidão Eterna] e [Essência Sombria] sejam essenciais para essa perpetuação da pressão absurda que esse deck é capaz de dar.
Contra decks agressivos, é interessantíssimo que o [Barnes] traga [Estátua de Obsidiana] ou [Y’Shaarj, Raiva Incontida], isso praticamente vai definir o rumo da partida, [Poção da Loucura] pode ajudar a remover um lacaio de valor, ou de tempo. [Poção Encolhedora] + [Palavra Sombria: Horror] pode frear o ímpeto do adversário. [Palavra Sombria: Dor] é o que há em remoção de alvo simples. [Talho Espiritual] é a principal mecânica de ganho de vida contra um deck agressivo por também acabar removendo alguns alvos que tenham vida baixa. Caso a mão esteja favorável, [Poção do Fogo de Dragão] é uma boa carta a ser mantida.
Contra decks lentos [Barnes] pode trazer lacaios de maior valor, como [Ysera] e [O Lich Rei], a busca por valor é muito mais acirrada, [Essência Sombria] na falta do [Barnes] (mas de preferência depois da vinda dele, sacomé o RNG né) pode trazer algo muito bom. Na mirror, o [Anduin, o Ceifador Sombrio] deve vir já no turno oito para começar o processo de metralhar o adversário, lembrando que como o [Raza, o Acorrentado] não está presente nesse deck, fazendo com que o DK perca muita força. Aqui também as novas cartas tem um impacto maior. Apesar de ter um valor menor, [Grito Psíquico] pode e provavelmente atrasará demais o adversário caso o adversário possua lacaios de muito valor.
Substituições de Cartas
É muito complicado substituir cartas nesse arquétipo, [Y’Shaarj, Raiva Incontida] e [Barnes] são imutáveis, [Estátua de Obsidiana] até pode ser trocado por um outro lacaio grande com Provocar, mas a falta do Último Suspiro ia tirar boa parte da força.
[Silêncio] e [Dissipação em Massa] são extremamente situacionais e dependem do desenrolar do Meta, mas podem ser importantes em alguma situação.
[Punição Sagrada] é uma bela remoção para lidar com decks agressivos, como substituição a alguma magia que falta, ou caso a mudança seja tão radical do arquétipo que venha a incluir [Profeta Velen] e [Malygos]
[Profeta Velen] e [Malygos] podem entrar como substituição a alguns lacaios grandes que possam faltar e trazer uma versão diferente focado mais em combo, pode trazer como core cards a [Punição Sagrada] e [Impacto Mental].
[Controle Mental] é mais forte numa mirror, remover [O Lich Rei] do inimigo e impedir que ele o ressuscite pode ser a vitória na partida.
[Livre do Âmbar] pode entrar caso falte uma cópia do [Grito Psíquico], pode trazer [Asa da Morte] e outros lacaios dificílimos de lidar.
[Criação Proibida] ainda é opção embora tenha perdido muita força com os lacaios de custo alto e corpo ruim dessa nova expansão, ainda é uma opção enfraquecida caso falte algo.