Palpite MdE: Cinzas de Terralém
Em todos os lançamentos nós do MdE damos a cara a tapa e fazemos alguns palpites sobre os cards. Confiram abaixo o vídeo da Sá e os palpites de Neil “The Joker” e Ivan “Bocejo” sobre o que achamos que vai acontecer com os cards de Cinzas de Terralém.
Bruxo
Neil: É interessante em situações onde lacaios de vida baixa que já fizeram uma troca são sacrificados, ou um Servo, a aleatoriedade atrapalha um pouco.
Ivan: Remoção interessante por uma mana, principalmente se você não tem nenhum lacaio em campo.
Neil: Por incrível que pareça, se encaixa bem com o Zoo e é bem forte, ou se for a Mão de Gul’dan o alvo dela.
Ivan: Um bom corpo e a Rapidez jogam a seu favor, mas Descartar uma carta não costuma ser tão bacana… a Mão de Gul’dan pode ajudar ela a fazer parte de um deck mais agressivo.
Neil: Tem uma sinergia interessante com a Máter Beladona e é bem versátil, acho que tem jogo pra ela.
Ivan: Bruxo não costuma ter muitos problemas para comprar cartas, mas se precisar, essa é uma alternativa interessante. Principalmente se não precisar pagar os seis de mana.
Neil: Muito boa carta se vier no turno dois, ou no early de fato, vindo no late se torna bem ruim pelo Adormecido.
Ivan: Não creio que veja jogo, buffar a mão apenas dois turnos depois de ser jogada não me parece muito forte e o risco de perder a mesa por causa disso vai ser grande.
Neil: Carta tipicamente de Controle, se for viável o arquétipo, vai rodar.
Ivan: Talvez rode em algum deck combo… talvez no Modo Livre em algum deck louco.
Neil: Boa carta de Controle, difícil de remover e ainda tenta resolver um problema que acompanha o Bruxo que é a falta de cura.
Ivan: Muito, muito forte, com um belo efeito quando morre. A questão vai ser controlar o jogo até chegar no turno de descer ela. Vai ser uma boa carta para um Bruxo Controle estabilizar o jogo.
Neil: Excelente carta, vejo rodar muito nos arquétipos de classe.
Ivan: Vai possibilitar alguns turnos bem bacanas e algumas interações incomuns para Bruxo. Deve ver um bocado de jogo, aproveitando do Poder Heroico e cartas que causam dano no herói.
Neil: Aleatórios faz com que a carta perca muita força, só rodará em um arquétipo focado em Demônios.
Ivan: Vai ver muito jogo, principalmente em baralhos Zoo que precisam de algo para o late game.
Neil: Funciona muito bem, vejo muito jogo pra ela.
Ivan: Muito forte! Vai ser alvo automático sempre que cair na mesa. Deve ver um bocado de jogo.
Neil: Fortíssima, se cair no campo no momento de ser comprada, se vier no mulligan, por exemplo, é carta ok.
Ivan: Fortíssimo, mesmo que não tenha dito comprado no turno. Vai ver MUITO, mas MUITO jogo!
Caçador
Neil: Bem interessante, vê jogo em boa parte dos arquétipos.
Ivan: Feras de custo um para Caçador costumam ver jogo, ainda mais bufando outra fera na sua mão. Pode ter certeza que vai aparecer MUITO nos próximos anos.
Neil: Muito boa carta, compra e ainda dá buff.
Ivan: Comprar Feras é uma habilidade forte para Caçador, o +3/+3 é a cobertura de brigadeiro do bolo (não gosto de cereja).
Neil: Vai funcionar super bem, é uma das mais fortes com Adormecido.
Ivan: Lacaio interessante. Pode até ver jogo pelo tamanho, já que pode trocar com muitos lacaios e não morrer, exigindo algo extra do oponente.
Neil: Gosto da carta e vejo ela rodando nos arquétipos.
Ivan: Segredo fortíssimo! São vários os lacaios que precisam ser removidos o quanto antes, evocar uma cópia pode acabar com os planos do oponente. Claro, da pra jogar um pouco em volta… mas com o planejamento certo, vai dar muito trabalho.
Neil: Remoção com buff, acho que roda hein!
Ivan: Bela ferramenta para remoção e, claro, causar dano no adversário também. O +3/+3 em uma Fera da mão também é beeeemm bacana.
Neil: Um bom alvo dos buffs e ainda tem a possibilidade de ganhar valor, vê jogo sim.
Ivan: Seguindo na onda de homenagens a campeões mundiais em cartas de Hearthstone, temos a “Lion” (do nome em inglês). A Rapidez e os cinco de ataque já são fortíssimos por si só, se rolar um Último Suspiro de outro lacaio então… vai ser espetacular (imagine ela copiar o efeito do Porco-Espinho Aprimorado e já descer trocando e causando o dano de ataque dividido entre todos os inimigos… agora imagine ela com buffs…).
Neil: Um ótimo alvo do buff, tem sinergia de um deck midrange, roda demais.
Ivan: Uau! Essa carta vai ser um espetáculo para Caçador! Vai possibilitar muito controle de mesa para a classe e deve surgir um deck midrange muito massa disso. Os buffs das outras cartas vão ser épicos nessa carta também.
Neil: Acho pesada demais, não vejo rodar.
Ivan: Carta fortíssima para controlar a mesa e, claro, dar aqueles letais muito loucos! Se o oponente não tiver nada na mesa, são 12 de dano! Estou louco pra ver a animação dessa carta.
Neil: Excelente carta, seu supremo também é fortíssimo. Roda.
Ivan: Belo custo e uma boa quantidade de vida para uma carta com Rapidez. Vai exigir duas trocas boa parte das vezes, além de ser uma Fera. Vai jogar MUITO!
Neil: Funciona em um arquétipo mais lento.
Ivan: Outra carta espetacular de Caçador! Imagine isso junto com o Rinoceronte da Tundra e mais uma feras bufadas! INSANO! Caçador Highlander vai fazer muito estrago!
Caçador de Demônios
Neil: Bem forte, vê jogo sim.
Ivan: Carta de custo um boa, se rolar um Exilar, é fortíssima.
Neil: Fortíssima, Caçador de Demônios vem forte.
Ivan: Comprar cartas é essencial em qualquer baralho, então pode contar com essa nos de Caçador de Demônios.
Neil: Boa remoção em área a custo baixo, também é bela candidata no estreante
Ivan: Bela remoção para o turnos iniciais do jogo. Vai jogar um bocado, principalmente nos baralhos mais midrange e controle da classe.
Neil: Valor, bom corpo, vai rodar bem.
Ivan: Cartas que geram cartas costumam ser boas, então bora, né?! Com a quantidade de Demônios fortes então…
Neil: Carta legal, como é a primeira expansão do Caçador de Demônios, tem espaço
Ivan: Forte. Bela carta para dar uma freada nos baralhos agressivos e recuperar um pouco de vida.
Neil: Particularmente eu não gostei, mas pode funcionar se garantir a vinda de um demônio grande.
Ivan: Os oito de ataque merecem respeito. Não é uma carta que se possa ignorar em campo. Vai render bons momentos pro Trolden, isso é certo. Se você tiver bons Demônios na mão, vai ser bacana… se só tiver “demoninho”… nem tanto.
Neil: Corpo legal mesmo sem o efeito, roda tranquilamente.
Ivan: Murloquinho fortíssimo! Se entrar com +1 de ataque e Rapidez vai fazer MUITO estrago. Deve ver muito jogo.
Neil: É uma boa remoção, tem sinergia com a Evocadora Vil, mas não gosto do corpo e da aleatoriedade.
Ivan: Uma das cartas com Adormecido mais fortes do jogo. Deve entrar em vários decks.
Neil: Uma das melhores cartas do set, é isto.
Ivan: Compra de carta excelente quando rolar um Exilar.
Neil: Boa carta, remove e ainda deixa um corpo bem interessante.
Ivan: Carta fortíssima que já impacta a mesa no turno que entra e precisa ser resolvida logo pelo oponente… se não, GG, ela ganha o jogo sozinha.
Neil: Remove praticamente qualquer coisa e deixa um lacaio legal, vejo rodar sim.
Ivan: Outra carta fortíssima e excelente opção de remoção para Caçador de Demônios. Poder trocar com um lacaio grande e deixar um 5/9 com Provocar é muito, muito bom!
Neil: Parece bem a Perdição do Tolo, a diferença é que vai rodar sem nenhum problema
Ivan: Excelente opção para limpar a mesa e estabilizar o jogo. Das armas mais fortes do jogo.
Neil: Achei meio pesada, mas o valor a deixa boa, talvez rode bem.
Ivan: Outra carta muito forte, que tem impacto direto no jogo pelo provocar. A habilidade de evocar um Demônio do deck é um plus bem bacana.
Neil: SMOrc SMOrc SMOrc. fortíssima, uma das que pedem nerf antes de entrar.
Ivan: Uma das cartas mais insanas já lançadas. Forte pacas! Vai definir Caçador de Demônios por um bom tempo.
Neil: É uma alternativa de finalização e remoção, vê muito jogo principalmente pela versatilidade.
Ivan: Um Ignimpacto em duas parcelas, por sete manas. Ótimo também.
Druida
Neil: É bem forte, tem sinergia com bastante coisa e é versátil, ótima adição.
Ivan: Boa ferramenta de remoção e, mais para o fim do jogo, bela opção para combos ou “milagres”.
Neil: Carta necessária em grande parte dos arquétipos da classe, roda bem.
Ivan: Pode ser interessante para alguns combos… fora isso, não rola muito.
Neil: Forte demais, funciona em todos os arquétipos exceto o Token.
Ivan: Ganhar Cristais de Mana é sempre bom, dois então… melhor ainda. Deve ver um bocado de jogo.
Neil: Versátil pra qualquer arquétipo e boa com ou sem valor.
Ivan: Alternativa bacana para controlar a mesa no início do jogo e no final também. Além de poder ser usada em decks Milagre.
Neil: Livro dos Espectros para Druida, só que ao contrário. É bem específica pra deck de combo.
Ivan: Comprar três cartas é bacana… se rolar um baralho de Druida com poucos lacaios é até capaz de ver jogo.
Neil: A infinidade de possibilidades que essa carta dá faz com que ela funcione muito bem pra decks de combo.
Ivan: Essa carta é INSANA! Vai entrar em qualquer deck midrange, controle ou combo de Druida.
Neil: Não sei se funciona tão bem, são lacaios pequenos, Bosque dos Fogos-Fátuos já não funciona tão bem atualmente.
Ivan: Se tiver três ou quatro feitiços na mão, já é forte. Talvez veja jogo.
Neil: Olha, card muito bom, com muito valor e que se vir na mão dá pra curvar bem.
Ivan: Cartas com Rapidez e muito ataque são muito fortes, agora imagine o oponente não se livrar disso e rolar Germinação nela?! Valor absurdo! Deve jogar um bocado.
Neil: Muito boa carta, dá pra montar um bom Druida Big a partir dessa carta.
Ivan: Forte. Bom custo e corpo e Último Suspiro poderoso.
Neil: O que essa carta é forte não tá de brincadeira, dá pra fazer combos absurdos com ela.
Ivan: Se rolar um desconto nela, pode até participar de alguns combos interessantes, mas pelo custo completo… não sei não. No Modo Livre deve fazer estrago.
Guerreiro
Neil: Fortíssima, roda facilmente.
Ivan: Forte. Bem bacana para Guerreiro controlar a mesa no início do jogo.
Neil: Boa remoção de early, vê jogo sim.
Ivan: Não sei se vai chegar a ver jogo. Talvez por causar dois de dano. Mas acho que não.
Neil: Tem sinergia com um monte de coisa, é absurdamente versátil e a chance de ativar a rapidez é enorme, roda muito.
Ivan: É comum haver lacaios feridos no campo (a carta não especifica se é seu ou do oponente), então é bem provável que ela desça com as habilidades. Bem forte!
Neil: Acho que vai rodar pouco, a não ser em um deck agressivo.
Ivan: Boa para baralhos de Pirata? Controle? Não sei… só vendo pra ver.
Neil: É uma boa carta de controle, encaixa bem.
Ivan: Carta bacana para controlar um pouco o jogo. A armadura só vem do Último Suspiro, se fosse do Grito de Guerra seria mais forte, mas já é alguma coisa. Pode ver jogo.
Neil: Uma das candidatas para possível nerf, encaixa no Guerreiro Galakrond como uma luva.
Ivan: Bem interessante. É provável que jogue um bocado, ainda mais pela quantidade de vida.
Neil: Se for possível buffar, essa carta será insana, mas a princípio, ela é ok.
Ivan: 10 de vida no turno três é um bocado! É uma remoção excelente para boa partes dos lacaios de início de jogo. Deve ver jogo.
Neil: Acho que roda, dá pra fazer bons combos.
Ivan: Bela ferramenta para limpar um pouco a mesa e ativar descontos nos seus lacaios. Se tiver uma “bomba” do oponente em campo sozinha… ela já era. Forte.
Neil: É uma ótima arma para a defesa, mas não vejo ela ser tão usada.
Ivan: Fortíssimo contra decks combo ou para alguns turnos com fadiga. Deve ver jogo se começarem a aparecer muitos decks OTK por ai.
Neil: Uma das lendárias mais fortes do set, sua forma Prime é absurda.
Ivan: Claro que vai ver jogo! Além da Rapidez, tem o habilidade de colocar o Supremo no deck. Só vai.
Ladino
Neil: Acho vulnerável demais pra ser usada competitivamente.
Ivan: Muito boa. Vai entrar em muitos decks de Ladino.
Neil: Será que Ladino Segredos vai funcionar dessa vez? O Segredo é bem interessante.
Ivan: Tenho minhas dúvidas se vai chegar a ver jogo. Se rodar, vai ser mais por causa do Joalheiro do que pelo Segredo em si.
Neil: Achei pesada e com um corpo ruim, deixa um valor, mas não gosto muito.
Ivan: Um 7/5 que gera outro 7/5 quando morre… not bad.
Neil: Uma Armadilha Congelante com corpo e fortíssimo.
Ivan: Se Ladino Segredos vingar, essa carta vai ser essencial no deck.
Neil: Essa é a carta que pode fazer o Errante Amaldiçoado ser presente nos arquétipos
Ivan: Forte, com as novas cartas com Furtividade, pode dar trabalho aos oponentes.
Neil: Bom Segredo, acho que agora o Ladino Segredos sai.
Ivan: Pode encher o saco de vez em quando.
Neil: O Segredo mais forte do set, se os dois já rodam, imagina esse.
Ivan: Já esse Segredo, além da arte ser ESPETACULAR de massa, é forte! O Ladino Segredos vai se aproveitar um bocado dele.
Neil: Ladino Stealth é real? É real sim.
Ivan: Pode rodar em decks com vários lacaios com Furtividade, fora isso, não roda em lugar nenhum.
Neil: Ladino Segredos é real? É também, lendária muito boa e com grande valor.
Ivan: Vai render bons momentos no Trolden e, com a quantidade de vida que tem, render belas jogadas de tempo pra Ladino. Muito forte.
Neil: Um dos candidatos a Supremo mais fracos, mas ainda sim utilizável e bom.
Ivan: Fortíssima! E o Akama Supremo então… INSANO!
Mago
Neil: Corpo horrível, efeito bom, pode rodar, mas acho difícil.
Ivan: Além da presença de mesa e de ser uma boa carta para trocas, o efeito de comprar especificamente um feitiço é bem interessante. Deve ver jogo.
Neil: Fortíssimo em um Mago Feitiços, um grande valor.
Ivan: Preparem-se para um novo arquétipo de Mago: Mago Feitiços! Essa carta vai ser parte dele.
Neil: Bom segredo, mas no arsenal do Mago tem melhores.
Ivan: Um belo Segredo para atrapalhar a vida do oponente e ter presença na mesa.
Neil: Carta para Mago Feitiços, se rolar, é forte demais
Ivan: Outra carta que vai entrar no Mago Feitiços (e talvez até em decks tradicionais de Mago). Muito forte.
Neil: É uma carta forte, vê jogo sim, ainda remove coisas.
Ivan: Magos mais Controle já não costumam ter muitas coisas no início do jogo, essa é uma opção interessante para o turno três, já preserva um pouco de vida, prevenindo o oponente de fazer uma mesa forte (já que ele não vai querer perder lacaios a toa).
Neil: Excelente carta, Mago Congelante parece estar voltando.
Ivan: Oito Manas é um bocado, mas com descontos de feitiços e etc… é capaz de ver jogo, sim. Provavelmente entre no Mago Feitiços.
Neil: Forte, tem sinergia diretíssima com Mistérios Antigos, roda muito.
Ivan: Vai ser um alvo que precisa ser resolvido urgentemente pelo oponente, ou seja: deve rodar. Tem potencial para fazer alguns estragos se não for resolvida logo.
Neil: Fortíssimo, remove, coloca lacaio na mesa, o Mago Spell vem que vem.
Ivan: Outra carta que vai ser essencial no Mago Feitiços. Muito forte.
Neil: Carta de late game, Mago tem bastante feitiços de custo baixo, dá pra tirar um bom valor e é forte.
Ivan: Espetacularmente forte!
Neil: Excelente carta, o Prime é maravilhoso, uma das mais fortes.
Ivan: Assim como os outros lacaios que colocam Supremos no deck, vai rodar fácil.
Paladino
Neil: Boa carta, Paladino buff deve funcionar.
Ivan: Belo buff com compra de carta.
Neil: Me parece bom, corpo bom, ainda tem efeito.
Ivan: O deck de Incunábulos deve ser um dos destaque do novo meta… e essa carta vai entrar nele com certeza. Deve jogar um bocado.
Neil: Em conjunto com o Piromante Selvagem faz um bom estrago, ainda equipa uma arma.
Ivan: Sozinha ela é beeemmm ruim, mas com o custo reduzido pode fazer alguns estragos e possibilitar trocas favoráveis na mesa.
Neil: É bem interessante em um Paladino Murloc, vejo jogo pra ele sim.
Ivan: Opção interessante para o turno um, apesar de não colocar tanta presença assim para o turno três… mas deve ver jogo de qualquer maneira, por ser Murloc e por lacaios na mesa, que podem ser bufados facilmente.
Neil: É uma boa carta, buff simples e deixa valor.
Ivan: Vai ver jogo… e vai ser chato.
Neil: Tem sinergia de Incunábulos, tem um corpo legal.
Ivan: Incunábulos vão ser fortes… e essa carta vai ser essencial no deck.
Neil: Paladino Murloc tá de volta, é uma carta bem legal.
Ivan: Arma excelente para Paladino Murlocs.
Neil: Acho pesado, mas deve funcionar em um deck Controle caso exista.
Ivan: Ótima alternativa para estabilizar o jogo. Além da cura, um lacaio que ajuda a controlar a mesa. Nove manas é um bocado, mas pode ver jogo.
Neil: Um bom card para o Paladino Murloc, tem bom corpo e um Supremo legal.
Ivan: Paladino Murlocs: O retorno! Confirmado, com lançamento em Abril!
Neil: Parece que o Paladino Controle vai mudar um pouco de base e vejo essa carta sendo o núcleo.
Ivan: EXCELENTE! Paladino costuma lançar vários feitiços e muitos deles impactam a mesa e o jogo. Voltar vários deles a mão é fortíssimo.
Sacerdote
Neil: Bem forte, Sacerdote tava precisando de cartas assim, vê jogo facilmente.
Ivan: Bela carta para o início de jogo! E excelente opção para o turno um.
Neil: Boa carta, gera valor e cura, me parece bom.
Ivan: Opção interessante. Descobrir feitiços é sempre forte. Deve rodar em alguns decks.
Neil: Boa carta, nada tão extraordinário, mas vejo ter lugar para ela.
Ivan: Ótima alternativa de cura e buff para Sacerdote.
Neil: Assim como o Agente do Repouso das Serpes essa é fortíssima.
Ivan: Excelente carta se rolar um Sacerdote Dragões nessa expansão.
Neil: Sacerdote Buff parece estar tomando forma, é uma boa carta.
Ivan: Já tivemos um lacaio semelhante por duas manas e… era brutalmente forte! Creio que este será BEM forte também! Vamos ver muito dele por ai.
Neil: Essa carta é muito forte, pode fazer o Sacerdote Buff ser realmente competitivo.
Ivan: Opção interessante para copiar lacaios fortes. A cópia, pelo jeito, pode ser feita em um lacaio do oponente também – o que abre diversas possibilidades bem interessantes.
Neil: Sacerdote Dragão ganha um grande reforço, é uma carta excelente e deve estar bem presente.
Ivan: Dos melhores Dragões do jogo! Ótima carta para ser copiada pela Psiquê Dividida também. Gerar valor e impactar o campo é muito forte.
Neil: Ferramenta de valor importantíssima, provavelmente a melhor carta do set da classe.
Ivan: Épica pra encher pacote. Não deve ver muito jogo.
Neil: Não é das melhores mas é utilizável, o Supremo também não é tão bom, mas ambos são jogáveis em decks lentos.
Ivan: Fortíssima! Vai jogar demais!
Neil: Sinceramente eu gostei bastante da carta, mas sinto que será um pouco difícil tirar muito valor dela.
Ivan: Remoção espetacular para situações onde Sacerdote não tinha muito o que fazer.
Xamã
Neil: É uma carta muito boa, mesmo não conseguindo tirar valor, o corpo é muito bom.
Ivan: Ótima carta, além de ser um Elemental e gerar valor.
Neil: Olha, essa carta é muito boa, roda fácil em qualquer arquétipo da classe, ainda pode ser ativador da Cria do Pântano.
Ivan: Boa opção de remoção. O lacaio de três manas é forte
Neil: Seria agora o momento dos totens do Poder Heroico brilhar? Esperamos que sim, a carta é boa.
Ivan: Já vimos em outras metas que buffar totens é um negócio forte… Buffar e fazer uma cópia, melhor ainda, né?!
Neil: A parte do aleatório tira um pouco da graça da carta, a curva quatro não tem corpos muito bons, mas há situações onde encaixa bem.
Ivan: Lá vem Xamã evoluir de novo… NOOOOOO!
Neil: Dependente demais da qualidade do set de Xamã, mas tem total foco no valor.
Ivan: Pode ser chata…
Neil: É bem forte, bem fácil de ativar o efeito, roda facilmente.
Ivan: Forte remoção para o late game (ou para Van Cleef).
Neil: Xamã Controle ou Midrange pode tomar forma. É uma carta bem forte e igualmente fácil de ativar.
Ivan: Forte opção de remoção e limpeza de mesa. Xamã Elemental parece estar interessante.
Neil: Eu não vejo Xamã Evoluir competitivo, mas se for, essa carta vai estar.
Ivan: Vai ser das maiores causas para se jogar remoções de arma no jogo.
Neil: É uma excelente carta, vai rodar facilmente.
Ivan: Forte de corpo e a Suprema deve dar trabalho. Vai ver jogo.
Neil: É uma lendária ok, não será definidora de Meta, mas é ok.
Ivan: Forte! Não vai ser essencial nos decks, mas vai ser uma ferramenta bacana para diversas partes do jogo.
Neutras
Neil: Boa carta, e super versátil, roda fácil.
Ivan: Além de opção para matar lacaios inimigos, é excelente para possibilitar trocas sem que seus lacaios morram. Pode craftar dourado, sem medo.
Neil: Também é uma carta interessante para o Guerreiro Galakrond, tem excelentes alvos, roda bem.
Ivan: Boa opção para trocas e, claro, matar lacaios do oponente.
Neil: Talvez funcione em Mago, mas não é a melhor coisa do mundo.
Ivan: Não deve ver muito jogo.
Neil: É um lacaio de deck agressivo.
Ivan: Com as novas cartas de Bruxo, é capaz dele ver um pouco de jogo em Zoo. Fora isso, acho difícil.
Neil: Forte, um dos mais fortes, mas precisa vir no early para potencial máximo.
Ivan: Provável que veja um bocado de jogo. O corpo é excelente e Rapidez vai fazer muita diferença.
Neil: Muito forte, é extremamente versátil, roda fácil.
Ivan: Temos outras opções bem parecidas já no jogo… e elas não jogam. Acho que essa também não vai jogar.
Neil: É uma carta ok, terá espaço em alguma lista.
Ivan: Cartas que Evocam lacaios quando morrem costumam ser bacanas. Ainda mais por essa quantidade de manas… mas não sei se chega a entrar em algum deck.
Neil: Fortíssimo especificamente em Sacerdote, forte nos demais.
Ivan: Bela opção para frear os lacaios adversários.
Neil: Pode ser uma boa carta tech, tem potencial.
Ivan: Cartas assim não costumam ver muito jogo… mas…
Neil: Entra no Mago Congelante, é uma tech legal em potencial e tem um ótimo corpo.
Ivan: Depois do Elemental 1/1 que fazia isso ter dominado boa parte dos decks por um bom tempo… essa deve entrar em muitos também.
Neil: Vai rodar não.
Ivan: Deve ver jogo, ainda mais por ser uma Fera e ter Furtividade (excelente opção em decks de Ladino).
Neil: Achei ruim, mas pode ser uma carta vinda da evolução.
Ivan: Deve surpreender e entrar no Meta (em alguns decks)! Vai ser preciso se livrar logo desse 9/1…
Neil: Carta de Zoo hein.
Ivan: Interessante para gerar tokens e garantir alguma presença de mesa, mesmo em caso de remoções em massa.
Neil: Ótima carta para o Paladino Murloc, bom corpo, ótimo efeito.
Ivan: Cartas que bufam Murlocs costumam ver jogo…
Neil: Boa tech, mas só isso.
Ivan: Ótima opção para trocas no turno cinco. Deve ver um bocado de jogo.
Neil: Gostei não, acho que não roda.
Ivan: Vale para todos os lacaios, inclusive os seus, então só vai entrar em jogo quando você tiver atrás no campo. Pode rolar… mas tem opções mais interessantes.
Neil: Tem um bom valor, é uma ótima opção vinda de evolução
Ivan: Além de ser um Dragão, é um bom lacaio. Vai ver em algum jogo.
Neil: Roda em um deck de controle, é um bom lacaio.
Ivan: Opção de defesa interessante. Vai frear vários ataques dos oponentes.
Neil: Carta pra completar pack.
Ivan: Fraco. Não vai ver jogo nunca. Está ai para atrapalhar as evoluções de Xamã.
Neil: Bela remoção, dá pra fazer coisas bem interessantes.
Ivan: Essa carta vai ser chata… e alvo certo para evitar que seus lacaios gigantes se transformem num lacaiozinho 1/2 “sem graça”.
Neil: Se funcionar, é em deck que enche a mesa.
Ivan: Anota ai… esse bicho vai dar trabalho! Principalmente quando for bufado em Sacerdote ou Paladino! Potencial pra ser insuportável.
Neil: Gostei não.
Ivan: Forte pelos dois corpos 7/7 com Provocar. Mas 10 manas é coisa pacas.
Neil: Bela tech card, tem bastante espaço pra ser usada.
Ivan: Carta interessante pela quantidade de vida que tem… mas será que o efeito vale a pena? Talvez em alguns casos… sim.
Neil: Específica demais, acho difícil rodar.
Ivan: Opção interessante para baralhos token.
Neil: Também específica, essa vai depender muito do Meta.
Ivan: Bela opção de remoção.
Neil: Incrível, fortíssima.
Ivan: Não creio que vá ver jogo… mas pode rodar em algum deck com combos malucos.
Neil: Gostei muito não, talvez sirva pra proteger algum lacaio específico, mas o efeito é ruim.
Ivan: ÓTIMA carta! Deve ser a nova lendária neutra que entra em TODOS os decks. Remoção ESPETACULAR para atrapalhar a vida do oponente.
Neil: Eu acho que não vai rodar, mas que é forte, é.
Ivan: Interessante… vai render belos momentos no Trolden. Estou curioso para saber o que acontece se rolar uma Polimorfia ou uma Bagata num desses 1/3…
Neil: Funciona especialmente bem com Druida e Mago, eu acredito que vai rodar muito.
Ivan: Já vimos o potencial dele para baralhos combo… mas fica por isso mesmo, não vai entrar em muitos decks.
Neil: Dificilmente roda, mas dificilmente mesmo.
Ivan: Carta interessante… mas não deve ver muito jogo. É muito fácil o oponente matar o 0/3 e prevenir que ela ressuscite… mas…