O que achamos dos nerfs!
Fala galera! Nós, da equipe que compõe o site Mundo de Eluna (Sabrina, Neil e Ivan), resolvemos dar “nossa cara a tapa” e falarmos um pouco de nossas opiniões sobre os nerfs recém anunciados! Vem com a gente!
[Avivar]
Sabrina (Sá) – Apesar de eu ser um pouco contra as mudanças de cartas que são parte da mecânica básica das classes desde sempre, eu entendo esse nerf. Essa carta é muito forte, sempre foi, e se for ver é injusta, se for comparar com [Moeda Falsa], que tem o mesmo intuito.
Neil (The Joker) – Com certeza uma das cartas mais fortes do jogo, esse nerf tira a possibilidade de jogadas absurdas como [Fandral Guenelmo] + [Avivar] + [Malfurion, o Pestilento] e [Ídolo de Jade], e tantas outras combinações possíveis. Talvez resolva o problema e equilibre a classe sem a necessidade de mexer no ainda fortíssimo feitiço [Infestação Total].
Ivan (Bocejo) – Acho que quase não vai ver mais jogo. A carta era uma das mais poderosas do jogo e era garantia de estar em todo deck de druida. Esse foi o motivo do nerf. Com a carta passando a dar apenas uma mana extra ao invés de duas, menos decks vão usar a carta e vai diminuir muito o ritmo que estamos acostumados a ver druida ganhar mana. Vão ser necessários mais lacaios e ferramentas para a classe dominar a mesa – vai voltar aquela velha coisa “druida não consegue lidar com muitos lacaios, principalmente no começo do jogo”.
[Machado de Guerra Abrasador]
Sabrina (Sá) – Simplesmente não consigo concordar de forma alguma com esse nerf. Acredito que a classe ficou refém de cartas como [Moreia de Mana] ou [Clériga da Vila Norte], perdendo muito tempo antes de ter como resolver a mesa. Não acho que isso pare os piratas, e acho que a medida simplesmente foi fatal para o início de jogo dos arquétipos controle do Guerreiro (meu favorito /cry). Armas custo três de qualquer classe são muito melhores, pois tem efeitos, como [Arco Hastáguia] ou [Lâmina da União].
Neil (The Joker) – Nerf completamente desnecessário. Se o problema é o Guerreiro Pirata, o núcleo irá rotacionar com a virada do ano, então é incompreensível, tornou uma excelente carta de custo dois, na PIOR arma de custo três. Blizzard, sério? Com que propósito? Ainda jogou a última pá de terra no já finado Guerreiro Controle. Nerf tão injustificado quanto o [Rajada de Lâminas].
Ivan (Bocejo) – Acho que vai ver um pouco de jogo, mas não vai mais ser garantida em qualquer deck de guerreiro. Apesar de Guerreiro Controle ser meu deck favorito e esse nerf impactar profundamente a maneira do deck lidar com lacaios no começo do jogo, acredito que a mudança vai ser positiva para o jogo. Talvez seja até uma força para o surgimento de outros decks de guerreiro. A classe possui muitas ferramentas para lidar com a mesa, acredito que vá se sair bem, mesmo “perdendo” a melhor arma do jogo.
[Bagata]
Sabrina (Sá) – Não acho que era necessário, mas entendo. [Polimorfia], que é a carta mais parecida com ela no jogo, custa quatro de mana, e o lacaio fica 1/1. Acho que de certa forma esse nerf é até natural, já que são magias com efeitos semelhantes, acaba sendo justo que custem o mesmo. Afinal de contas, o lacaio da Bagata é 0/1 com Provocar, não sendo tão diferente assim do feitiço do Mago.
Neil (The Joker) – Sinceramente, eu não acho que fosse necessário mexer nessa carta, mas, entendo o fato de que o Xamã precisa de uma dificuldade maior para remover algo, talvez vislumbrando novas expansões essa mudança pode ser de fato necessária, mas, com o que temos hoje, não.
Ivan (Bocejo) – Pra mim, vai continuar vendo um pouco de jogo, principalmente em decks controle. Basicamente, agora a carta está “no mesmo nível” de [Polimorfia], apenas trocando o um de ataque por Provocar. Isso ajuda a dar mais consistência para o jogo em termos de custo de remoção. Não vai mudar praticamente nada para os decks atuais, já que a grande maioria das listas de Xamã não está usando a carta.
[Líder Guerreiro Murloc]
Sabrina (Sá) – Acho que se a ideia era jogar uma bomba nos decks que tem Murlocs como base, deu certo. Apesar da carta ser um pouco quebrada, o nerf foi cruel demais, se o nerf deixasse o buff +1/+1 ficaria mais justa.
Neil (The Joker) – Tirou consideravelmente a força dos decks Murloc. Um dos grandes trunfos dessa carta era fazer com que os murlocs fossem mais difíceis de remover. Paladino sofre com esse nerf.
Ivan (Bocejo) – Acho que vai ver jogo em decks Aggro de Murlocs. Essa mudança de não dar mais um ponto de vida aos outros Murlocs vai mudar muito a maneira como os decks da tribo são jogados. Eles devem ficar muito mais agressivos e é provável que comecem a surgir diversas versões de paladino Midrange sem o uso dos Murlocs. Gostei da mudança, acho que vamos ver uma maior variedade de decks depois dela.
[Peste Incontrolável]
Sabrina (Sá) – Minha opinião é que a carta, mesmo custando um de mana a mais é forte demais. Acho que o nerf deveria ser nos lacaios que ela evoca, não 1/5 e sim 1/3 ou algo semelhante. Para meu argumento eu cito a carta de Guerreiro que tem efeito similar, [Proteja o Rei!], ela faz lacaios 1/1 com provocar, e se não tiver nenhum lacaio na mesa, ele não evoca nenhum lacaio, ao contrário dessa Peste! 😛
Neil (The Joker) – Ajuste necessário, era muito forte para todos os decks lidar com uma multidão de 1/5, dando o tempo necessário para o Druida fazer o que quiser, nerf correto sem matar a carta, mandou bem Blizzard.
Ivan (Bocejo) – Acho que quase não vai ver mais jogo. Apesar de ser uma carta absolutamente morta em muitas matchups, ela permite que Druida estabilizasse a mesa de maneira absurda contra decks aggro. Ela, aliada ao [Avivar] pré-nerf, permitia que Druida muitas vezes tivesse uma mesa com vários 1/5 taunt no turno três ou quatro, praticamente ganhando o jogo. Mais para o final do jogo era comum usar ela junto a alguma outra carta de remoção. O aumento do custo para seis de mana, aliado ao nerf do [Avivar] vai diminuir muito o poder de resposta de Druidas no começo/meio do jogo.
Essas são nossas opiniões, e vocês o que acharam dos nerfs?