Atualizações de Hearthstone
Estes são os últimos posts de atualização nos canais oficiais de Hearthstone:
Hoje tivemos um patch de atualização que modificou um monte de card, aproveitamos o post do super @Boomeranghs e postamos as imagens do ante se depois aqui apara atualizar vocês! Abaixo o Tweet que ele fez!
Repostando as imagens dos nerfs anunciados pelo @GallonHS de @PlayHSBrasil que serão lançadas dia 26/04 em Hearthstone, pois acabei esquecendo de postar a imagem do Kael’thas Andassol. 1/7
Baiapunhos! pic.twitter.com/5LVQj8sUgU
— Fabricio Pires (@Boomeranghs) April 24, 2022
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Notas do Patch 21.3
O patch 21.3, que será lançado amanhã, traz várias atualizações para o Padrão, Livre, Campos de Batalha, Duelos e Arena.
Atualizações do Padrão e Livre
Os seguintes cards foram enfraquecidos.
Brutamontes Iracundo
- Antes: [Custa 7] → Agora: [Custa 8]
Comentário do desenvolvedor: O Brutamontes Iracundo estava sendo jogado antes do esperado. Atrasar um turno deve reduzir turnos absurdos.
Rasgamentes Illucia
- Antes: Grito de Guerra: Troque de mão e deck com seu oponente até seu próximo turno. → Agora: Grito de Guerra: Substitua sua mão por uma cópia da mão do oponente até o final do turno.
Comentário do desenvolvedor: Com os aprimoramentos do Sacerdote de Sombra nas últimas semanas, Rasgamentes Illucia estava muito forte dentro do arquétipo, mas não como queríamos. Em vez de ser usada como uma ferramenta disruptiva no fim das partidas, os Sacerdotes de Sombra estavam usando a Illucia no começo do jogo para pular os turnos dos oponentes. Essa mudança vai remover essa jogabilidade problemática da Illucia, mas sem alterar tanto seu espaço e efeito.
Chama Perpétua
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
Comentário do desenvolvedor: A Chama Perpétua é uma ótima ferramenta de remoção para a Série de Missões do Xamã. Aumentar 1 de Mana vai dar aos decks de controle de tabuleiro mais chances contra Xamãs no início e no meio das partidas.
Comande os Elementos
- Domar as Chamas (terceira parte da Série de Missões)
- Antes: Jogue 2 cards com Sobrecarga. Recompensa: Tempestário Bru’kan. → Agora: Jogue 3 cards com Sobrecarga: Recompensa: Tempestário Bru’kan.
Comentário do desenvolvedor: Desacelerar a velocidade com que a Série de Missões do Xamã oferece a última recompensa deve abrir espaços para contra-ataques e estratégias mais lentas.
A Semente Demoníaca
- A Semente Demoníaca (parte 1 da Série de Missões)
- Antes: Receba 6 de dano nos seus turnos. Recompensa: Roubar Vida. Cause 3 de dano ao herói inimigo. → Agora: Receba 8 de dano nos seus turnos. Recompensa: Roubar Vida. Cause 3 de dano ao herói inimigo.
- Estabelecer a Ligação (parte 2 da Série de Missões)
- Antes: Receba 7 de dano nos seus turnos. Recompensa: Roubar Vida. Cause 3 de dano ao herói inimigo. → Agora: Receba 8 de dano nos seus turnos. Recompensa: Roubar Vida. Cause 3 de dano ao herói inimigo.
- Além disso, A Semente Demoníaca também foi banida do Livre.
Comentário do desenvolvedor: Após monitorar o Padrão e o Livre desde o lançamento de Ventobravo, decidimos aumentar o dano necessário nas duas primeiras partes para o Padrão e banir a Série de Missões do Livre. No Padrão, aumentamos ligeiramente o dano necessário para concluir a Série de Missões e reduzir a velocidade com que Tamsin conclui as partidas. No Livre, onde existem vários cards mais eficientes que podem causar dano ao próprio herói, A Semente Demoníaca pode ser concluída mais rápido do que planejávamos. Banimos esse card para proteger o formato da jogabilidade problemática que ele havia criado. Quando A Semente Demoníaca for para o Livre, removeremos o banimento e reposicionaremos o card para que adequá-lo ao formato.
Bastão Rúnico de Mithril
- Antes: [Custa 3] → Agora: [Custa 4]
Comentário do desenvolvedor: O Bastão Rúnico de Mithril estava forte demais com fontes de geração de mana de outras classes, principalmente por conta do potencial de comprar cartas do Bruxo. Subir o custo de mana vai alinhar a força do Bastão Rúnico de Mithril com os recursos das outras classes.
Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 21.3.
Os seguintes cards foram fortalecidos.
Comentário do desenvolvedor: Queremos oferecer mais estratégias para algumas classes menos diversificadas e arquétipos menos presentes no meta do Padrão. Esses fortalecimentos têm como objetivo tornar arquétipos mais fracos mais atrativos. Algumas dessas mudanças são mais leves, já pensando no miniconjunto que será lançado ainda neste ciclo de expansão.
Kit de Couraria
- Antes: [Custa 2] → Agora: [Custa 1]
Criador Seletivo
- Antes: 1 de Ataque, 1 de Vida → Agora: 1 de Ataque, 3 de Vida
Fogo Indômito
- Antes: [Custa 2] → Agora: [Custa 1]
Mordresh Olho-de-Fogo
- Antes: [Custa 10] 10 de Ataque, 10 de Vida → Agora: [Custa 8] 8 de Ataque, 8 de Vida
Flibusteira de Ventobravo
- Antes: 3 de Ataque, 3 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 4 de Vida
Ancoreiro Pedramalho
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 4 de Ataque, 6 de Vida
Grumete da Vela Sangrenta
- Antes: 2 de Ataque, 1 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 2 de Vida
Atualizações dos Campos de Batalha
ATUALIZAÇÃO GERAL
- A duração dos turnos voltou ser a como era antes do patch 21.2 (os turnos de 3 a 9 foram reduzidos em 5 segundos após receberem mais 5 segundos no patch 21.2).
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
Calafrarte
- Vem-Vai-Vem
- Antes: [Custa 0] → Agora: [Custa 2]
Asaborrasca
- Grifo de Dungar (Opção Terras Pestilentas Orientais)
- Antes: Em 5 turnos, aprimore seu Grau da Taverna. → Agora: Em 5 turnos, sua próxima atualização de Grau da Taverna custa (5) a menos.
Mestre Nguyen
- Poder da Tempestade [Passivo]
- Ajustamos a probabilidade das ofertas de Poder Heroico (nenhuma mudança nos textos).
ATUALIZAÇÕES DE LACAIOS
- Construtora Naval Hostil saiu do acervo de lacaios.
- Capitão dos Mares do Sul voltou para o acervo de lacaios.
Agoureira Impaciente
- Antes: [Grau 3 da Taverna] Vingar (3): Adicione um Demônio aleatório à sua mão. → Agora: [Grau 4 da Taverna] Vingar (4): Adicione um Demônio aleatório à sua mão.
Kathra’natir
- Antes: [Grau 4 da Taverna] 7 de Ataque, 5 de Vida. Seus outros Demônios têm +3 de Ataque. Seu herói fica Imune. → Agora: [Grau 3 da Taverna] 5 de Ataque, 4 de Vida. Seus outros Demônios têm +2 de Ataque. Seu herói fica Imune.
Saltitante Generoso
- Antes: Último Suspiro: Último Suspiro: Conceda +2/+2 e este Último Suspiro a uma Fera aliada. → Agora: Conceda +1/+1 e este Último Suspiro a uma Fera aliada.
Arara Monstruosa
- Antes: Depois que este lacaio atacar, ative duas vezes o Último Suspiro de um lacaio aliado aleatório. → Agora: Depois que este lacaio atacar, ative o Último Suspiro de outro lacaio aliado.
Cascavel Revivente
- Antes: [Grau 4 da Taverna] 6 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: [Grau 5 da Taverna] 7 de Ataque, 3 de Vida.
Contrabandista de Dragonete
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Vida. Depois que um Dragão aliado receber Ataque, conceda-lhe +2 de Vida. → Agora: 2 de Ataque, 5 de Vida. Depois que um Dragão aliado receber Ataque, conceda-lhe +1 de Vida.
Trapaceiro Impulsivo
- Antes: Último Suspiro: Conceda o máximo de pontos de vida deste lacaio a um lacaio aliado. → Agora: Último Suspiro: Conceda o máximo de pontos de vida deste lacaio a outro lacaio aliado.
Mestre das Realidades
- Antes: [Grau 6 da Taverna]. → Agora: [Grau 5 da Taverna].
Peggy Ossofraco
- Antes: 5 de Ataque, 3 de Vida. Depois que um card for adicionado à sua mão, conceda +1/+1 a outro Pirata aleatório. → Agora: 6 de Ataque, 5 de Vida. Depois que um card for adicionado à sua mão, conceda +1/+1 a outro Pirata aliado.
Comentário do desenvolvedor: Essa mudança de texto apenas esclarece a funcionalidade atual do card. Ela não representa uma alteração funcional.
Caça-Ouro
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: 4 de Ataque, 4 de Vida.
Saqueador Salobro
- Antes: 4 de Ataque, 4 de Vida. → Agora: 4 de Ataque, 5 de Vida.
Profeta do Javali
- Antes: 2 de Ataque, 3 de Vida. → Agora: 3 de Ataque, 3 de Vida.
Javali da Estrada
- Antes: 1 de Ataque, 4 de Vida. → Agora: 2 de Ataque, 4 de Vida.
Brutamontes Costagulha
- Antes: 3 de Ataque, 3 de Vida. → Agora: 4 de Ataque, 4 de Vida.
Dupla Dinâmica
- Antes: 3 de Ataque, 4 de Vida. → Agora: 4 de Ataque, 5 de Vida.
Charlga
- Antes: No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os outros lacaios aliados. → Agora: No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os lacaios aliados.
Atualizações nos Duelos
- Membro de Grupo Reserva, Reagrupar Tropas e Opa, Todos Feitiços! passaram do Acervo de Tesouros Passivos 2 para os Ultrarraros do Acervo 2.
- Todo Mundo Junto passou do Acervo 1 para o Acervo 2 de Tesouros Passivos.
- Atendente Maculada pelo Caos foi banido da criação de decks.
Atualizações na Arena
A Montaria Colidente não poderá mais ser selecionada na Arena. Além disso, encontramos um erro na taxa de aparecimento de alguns cards. Corrigimos esse problema e vamos reajustar as taxas de aparecimento para que todas as classes fiquem com um aproveitamento perto de 50%.
Correção de erros e melhorias de jogo
- Corrigimos o problema que fazia o jogo fechar ao abrir a Lista de Amigos.
- Corrigimos o problema que às vezes impedia que amigos fossem desafiados.
- Corrigimos o problema em que a Maestra do Baile de Máscaras podia fazer você começar a partida como Ladino (não é o melhor dos disfarces).
- Corrigimos o problema que impedia que o Grão-Mago Antônidas acertasse alvos com Furtividade, fazendo com que o Lançador se acertasse caso o herói inimigo estivesse Furtivo.
- Corrigimos o problema em que cards Trocáveis mantinham os encantamentos se voltassem para o deck de alguma outra forma que não com Troca.
- Corrigimos problemas em que cards como Guarda de Batalha Crinavalha não caíam de custo depois que Alinhamento Celestial era jogado.
- Corrigimos o problema em que o custo de Catadora dos Sertões podia ficar abaixo de 1 quando você estava com até 10 cards no seu deck.
- Corrigimos o problema que fazia Grão-Lorde Fordragon ativar lacaios que não estavam no tabuleiro.
- Corrigimos problemas em que cards como Mestre das Realidades e Contrabandista de Dragonete exibiam o número incorreto de ativações.
- Corrigimos o problema em que trocar um lacaio do Grau 6 da Taverna (como com Altercação Arcana, o Poder Heroico de Malygos) fazia-o desaparecer.
- Corrigimos um problema visual que fazia o Grau da Taverna dos inimigos ser exibido como Grau 1.
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[blizzardquote author=”Blizzard Entertainment” source=”https://playhearthstone.com/pt-br/news/23712592/notas-do-patch-21-2″]
Notas do Patch 21.2
O patch 21.1 traz a pré-venda do Mercenários, uma renovação gigantesca para os Campos de Batalha, um novo Livro dos Mercenários com Tamsin e muito mais!
Mercenários de Aluguel!
Hearthstone Mercenários é o novo modo de jogo em que você coleciona Mercenários famosos para montar grupos e cumprir Contratos gerados aleatoriamente. É uma maneira completamente nova de jogar Hearthstone, combinando elementos de RPG e roguelike com alguns dos seus personagens favoritos do jogo. Confira a visão geral, a jogabilidade e as publicações da Aldeia antes de realizar a compra antecipada — Mercenários sairá no mundo todo em 12 de outubro!
Atualizações de balanceamento no Padrão
Ladrão das Almas
- Antes: [Custa 4] 2 de Ataque, 6 de Vida → Agora: [Custa 6] 4 de Ataque, 6 de Vida
Comentário dos desenvolvedores: A taxa de vitórias de decks com o Ladrão das Almas não é particularmente alta, mas, quando eles vencem, costuma ser de maneira exagerada. Essa mudança, como a nossa filosofia para o primeiro patch de balanceamento de Ventobravo, almeja desacelerar o Ladrão das Almas e suavizar esses extremos. Observação: o Ladrão das Almas continua banido do Livre com essa alteração.
Gigante de Carne
- Antes: [Custa 9] → Agora: [Custa 10]
Comentário dos desenvolvedores: Subimos o custo do Gigante de Carne em um de mana para reduzir a velocidade com que ele aparece nas partidas. Depois de monitorar as mudanças de balanceamento, acreditamos que antes ela estava muito suave e ajustamos o card.
Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 21.2.
Renovação dos Campos de Batalha
Hoje introduzimos uma nova palavra-chave exclusiva dos Campos de Batalha, Vingar, que faz algo depois que X lacaios aliados morrem. Também substituímos 37 lacaios por novos e adicionamos mais 2 Heróis! Para ter uma ideia de como funciona a palavra-chave Vingar, dê uma olhada nos novos lacaios a seguir.
Mas, antes disso, queremos destacar algumas mudanças fundamentais que fizemos. Adicionamos um limite de 15 de dano até a morte do primeiro jogador, então ninguém receberá mais que 15 de dano em combate até o primeiro jogador da sala morrer ou se desconectar. Também aumentamos a duração dos turnos para que todos possam se acostumar com os novos conteúdos: os turnos de 3 a 9 duram mais 5 segundos. Todo mundo vai poder recomeçar do zero com essas atualizações, já que as classificações serão reiniciadas com o patch 21.2 para o início da nova temporada. Tudo isso chega amanhã com o patch 21.2!
Atualizações Gerais
- Nova palavra-chave exclusiva dos Campos de Batalha, Vingar: Faz algo depois que X lacaios aliados morrem.
- Os turnos de 3 a 9 duram mais 5 segundos. Talvez façamos novos ajustes na duração dos turnos no futuro.
- Os Prêmios de Negraluna foram desativados.
- As classificações de todos os jogadores dos Campos de Batalha foram reiniciadas para a nova temporada.
- Adicionamos o limite de 15 de dano até a morte do primeiro jogador. O limite de dano não confere as mortes dos jogadores até o início da Fase de Recrutamento, então, mesmo se alguém desistir, se desconectar ou morrer durante a Fase de Recrutamento (será o que o Fiandeiro da Ira está mesmo do seu lado?), o limite de dano estará presente no combate.
- Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha agora têm mais chances de receber os novos Heróis durante as duas semanas de acesso antecipado após os anúncios. Em todas as salas, durante as duas semanas de acesso antecipado, a opção de jogar com novos Heróis será distribuída aleatoriamente entre os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha. Cada jogador receberá no máximo um Herói novo.
Novos Heróis
Mestre Nguyen
- Poder da Tempestade [Passivo]
- No início de cada turno, veja 2 novos Poderes Heroicos e escolha um.
Cariel Roame
- Convicção Grau 1
- Conceda +1/+1 a um lacaio aliado aleatório. (Aprimora no Grau 3 da Taverna.)
- Convicção Grau 2
- Conceda +1/+1 a três lacaios aliados aleatórios. (Aprimora no Grau 5 da Taverna.)
- Convicção Grau 3
- Conceda +1/+1 a cinco lacaios aliados aleatórios.
Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado aos Heróis acima antes do lançamento oficial em 14 de setembro.
Novos lacaios
FERAS
Saltitante Generoso
- [Grau 2, Fera] Último Suspiro: Conceda +2/+2 e este Último Suspiro a uma Fera aliada.
Rato do Esgoto
- [Grau 2, Fera] Último Suspiro: Evoque uma Tartaruga 2/3 com Provocar.
Coleguinha dos Pássaros
- [Grau 3] Vingar (1): Conceda +1/+1 às suas Feras.
Cascavel Revivente
- [Grau 4, Fera] Grito de Guerra: Conceda Renascer a uma Fera aliada.
Crocolisco Escamalva
- [Grau 5, Fera] Vingar (2) e Último Suspiro: Conceda +6/+6 a outra Fera aliada.
DEMÔNIOS
Trapaceiro Impulsivo
- [Grau 1, Demônio] Último Suspiro: Conceda o máximo de pontos de vida deste lacaio a um lacaio aliado.
Diabrete Nojento
- [Grau 1, Demônio] Último Suspiro: Evoque dois Diabretes 1/1.
Agoureira Impaciente
- [Grau 3] Vingar (3): Adicione um Demônio aleatório à sua mão.
Kathra’natir
- [Grau 4, Demônio] Seus outros Demônios têm +3 de Ataque. Seu herói fica Imune.
Ur’zul Insaciável
- [Grau 5, Demônio] Provocar. Depois que você jogar um Demônio, consuma um lacaio da Taverna do Bob para receber os atributos dele.
Morcevil Faminto
- [Grau 6, Demônio] No final do seu turno, cada Demônio aliado consome um lacaio da Taverna do Bob para receber os atributos dele.
MECANOIDES
Filhotron
- [Grau 1, Mecanoide] Escudo Divino
Mecanotanque
- [Grau 4, Mecanoide] Vingar (2): Cause 6 de dano ao lacaio inimigo que tiver a maior Vida.
Graxômato
- [Grau 4, Mecanoide] Depois que um lacaio aliado perder Escudo Divino, conceda-lhe +2/+1 permanentemente.
Mecabagre Sagrado
- [Grau 5, Mecanoide] Depois que um lacaio aliado perder Escudo Divino, receba Escudo Divino.
Amplificador Ômega
- [Grau 6, Mecanoide] Último Suspiro: Evoque seis Microrrobôs 1/1. Para cada um que não couber, conceda +1/+1 aos seus Mecanoides.
MURLOCS
Mandachuva Escama Salgada
- [Grau 2, Murloc] Depois que você jogar um Murloc, conceda +1 de Vida a dois outros Murlocs aliados.
Muquepina
- [Grau 3, Murloc] Grito de Guerra: Receba +2/+1 para cada outro Murloc aliado.
Veneníparo da AVIN
- [Grau 5, Murloc] Vingar (3): Conceda permanentemente Venenoso a um Murloc aliado.
Peixeiro Atrevido
- [Grau 6] Grito de Guerra: Transforme um Murloc em Dourado.
DRAGÕES
Asacrômica em Evolução
- [Grau 1, Dragão] Depois que você aprimorar o seu Grau da Taverna, dobre o Ataque deste lacaio.
Contrabandista de Dragonete
- [Grau 2] Depois que um Dragão aliado receber Ataque, conceda-lhe+2 de Vida.
Tarecgosa
- [Grau 3, Dragão] Este lacaio mantém permanentemente encantamentos do combate.
Promo-Draco Premiado
- [Grau 4, Dragão] Início do Combate: Conceda +1/+1 aos lacaios adjacentes para cada Dragão aliado.
Pironato de Prestor
- [Grau 4, Dragão] Sempre que outro Dragão aliado atacar, cause 3 de dano ao alvo dele.
PIRATAS
Construtora Naval Hostil
- [Grau 2] Depois que você aprimorar seu Grau da Taverna, adicione um Pirata aleatório à Taverna do Bob.
Contrabandista Salobro
- [Grau 3, Pirata] No final do seu turno, se você tiver outro Pirata, adicione uma Moeda de Ouro à sua mão.
Peggy Ossofraco
- [Grau 4, Pirata] Depois que um card for adicionado à sua mão, conceda +1/+1 a outro Pirata.
Tony Duas-Presas
- [Grau 5, Pirata] Vingar (5): Transforme permanentemente outro Pirata aliado em Dourado.
Saqueadora Intrometida
- [Grau 6, Pirata] A cada dois turnos, adicione um lacaio Dourado aleatório à sua mão.
ELEMENTAIS
Fumaceiro
- [Grau 3, Elemental] Grito de Guerra: Conceda atributos iguais ao seu Grau da Taverna a um Elemental aliado.
Cria da Luz Ofuscante
- [Grau 4, Elemental] Vingar (2): Os Elementais da Taverna do Bob têm +1/+1 pelo resto da partida.
Aparição Reciclante
- [Grau 4, Elemental] Depois que você jogar um Elemental, sua próxima Atualização custa (0).
Mestre das Realidades
- [Grau 6] Provocar. Depois que um Elemental aliado receber atributos, receba +1/+1.
JAVATUSCOS
Lasca-Gema
- [Grau 3, Javatusco] Depois que um lacaio aliado perder Escudo Divino, receba uma Gema Sangrenta.
NEUTROS
Cultivador Talentoso
- [Grau 3] Vingar (3): Conceda +2/+1 aos lacaios adjacentes permanentemente.
Ninhomadre Asabruxa
- [Grau 4] Vingar (3): Adicione um lacaio aleatório com Grito de Guerra à sua mão.
Lacaio atualizado
Braço do Império
- Antes: 5 de Vida → Agora: 4 de Vida
Lacaios removidos
Grau 1 da Taverna
- Serviçal Malévolo
- Homúnculo Ordinário
- Micromáquina
- Chamaré Murloc
- Tenente Dragomorfo
Grau 2 da Taverna
- Líder da Alcateia
- Avó Bondosa
- Administrador do Tempo
- Fubalumba Montacera
- Capitão dos Mares do Sul
- Ritualista Atormentado
Grau 3 da Taverna
- Assistente Arcano
- Chefe da Gangue dos Diabretes
- Lobo Infestado
- Sensei de Ferro
- Dragão Furiávido
- Canhoneiro da Vela Sangrenta
- Guardiã da Ancestralidade
- Tececristal
- Clamaspinho
Grau 4 da Taverna
- Sensei Vermingue
- Espoliador Bagatraste
- Sucatatron
- Toxipina
- Arauto da Chama
- Emissário Qiraji
- Bolvar, Sangue Ígneo
- Móbil de Segurança
Grau 5 da Taverna
- Velho Retalhador do Sneed
- Nat Pagle, Pescador Extremo
- Golias Quebramar
- Escornante Couro-de-Ferro
- Mythrax, o Destripador
- Mal’Ganis
- Cliente Sem-Rosto
Grau 6 da Taverna
- Navalha das Marés
- Tenente Garr
Atualização dos Duelos
- A Maestria Meiga foi movida do acervo 1 para o acervo 2 de Tesouros Passivos.
Comentário dos desenvolvedores: Neste patch, movemos a Maestria Meiga para o Acervo 2 de Tesouros Passivos. Continuaremos monitorando os Duelos e fazendo pequenos ajustes conforme for necessário enquanto trabalhamos em uma atualização maior para os Duelos que será lançada posteriormente neste ciclo de expansões.
Livro dos Mercenários : Tamsin – lançamento dia 7 de setembro
Após fugir de um caçador de demônios vingativo nos Sertões, a bruxa Tamsin Roame também quer se vingar. Movida por sua sede de sangue, ela chegará à região mais poderosa da Aliança, a cidade de Ventobravo, seu lar quando ainda era mortal. Lá, tentará libertar o demônio Anetheron, mas vai encontrar o próprio pai no caminho. Será que ela ou alguém na cidade sobreviverá? Descubra no Livro dos Mercenários de Tamsin dia 7 de setembro. Derrote os 8 chefes nessa aventura linear para ganhar 1 pacote de Bruxo com apenas cards de Bruxo do Padrão!
Correção de erros e melhorias de jogo
- O menu principal foi atualizado. O botão de Mercenários foi adicionado (bloqueado até o lançamento), os Campos de Batalha podem ser acessados pelo menu principal e as Aventuras Solo agora estão nos Modos, onde a Arena e os Duelos podem ser encontrados.
- A experiência dos novos jogadores foi atualizada e refinada. Agora, novos jogadores podem acessar os Campos de Batalha imediatamente após o tutorial de Hearthstone.
- Corrigimos o problema em que os jogadores podiam apagar o primeiro deck imediatamente após o tutorial, mas não conseguiam montar um novo deck, pois não tinham desbloqueado nenhuma classe.
- Corrigimos o problema que fazia com que a lista de amigos carregasse lentamente para jogadores com muitos amigos online, tornando difícil desafiar amigos na lista.
- Corrigimos o problema que fazia os Últimos Suspiros serem rastreados como ativados (por cards como a Lâmina Falsificada) quando as condições do Último Suspiro não eram cumpridas.
- Corrigimos o problema que permitia que o Crescimento Silvestre e a Exuberância concedessem Excesso de Mana se o limite de mana fosse obtido através de mana temporário (como através de Avivar ou Broto Relampejante).
- Corrigimos o problema que fazia as Bolas de Fogo lançadas pelo Grão-Mago Antônidas não serem afetadas por Dano Mágico.
- Corrigimos o problema em que, quando havia várias versões de um card com o mesmo nome no deck do jogador (como uma com bônus e outra sem), o Biltre dos Mares do Sul as contava como cards diferentes na primeira parte do Grito de Guerra, mas não na segunda. Agora serão consideradas diferentes por todo o Grito de Guerra.
- Corrigimos o problema que fazia a Aprendiz Imprudente usar a redução de custo de mana da Visita Guiada.
- Corrigimos o problema que fazia o Aluno Transferido não receber o efeito correto no tabuleiro de Delírios em Negraluna.
- Corrigimos o problema que fazia o Fragmento Purificado (recompensa final da Série de Missões do Sacerdote) ser revelado para o oponente quando comprado.
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores usassem um deck com o Ladrão das Almas no Livre caso o deck se adequasse ao Padrão.
- Corrigimos o problema que impedia o desbloqueio do Livre para alguns jogadores que já tinham cumprido os critérios.
- Corrigimos o problema que permitia jogadores dos Campos de Batalha enfrentarem Kel’Thuzad mesmo se houvesse um número par de jogadores na sala.
- Corrigimos vários erros de exibição no Diário de Conquistas.
- Corrigimos o problema que fazia os nomes dos oponentes serem menores do que deveriam em dispositivos móveis.
- Corrigimos um problema visual com a animação dourada da Importadora Pandarena.
- Corrigimos o problema que fazia as artes erradas serem exibidas para a opção “Um Novo Destino” da Esfera de Sapiência, Descobrir a Verdade (a segunda fase da Série de Missões do Ladino) e Robô de Reparos (evocado pelo Gelbin Mekkatorque).
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Notas do Patch 21.0.3
O patch 21.0.3 será lançado amanhã e trará mudanças para oito cards no modo Padrão, atualizações para Heróis dos Campos de Batalha e várias correções de erros.
Atualizações no Padrão
Fluxo da Sortílega
- Antes: [Custa 2] → Agora: [Custa 3]
Il’gynoth
- Antes: [Custa 4] 2 de Ataque, 6 de Vida → Agora: [Custa 6] 4 de Ataque, 8 de Vida
Clarão Sombrio
- Antes: [Custa 2] 2 de Ataque, 3 de Vida → Agora: [Custa 3] 3 de Ataque, 4 de Vida
Mestre do Campo de Batalha
- Antes: [Custa 5] → Agora: [Custa 6]
Corredor Kolkar
- Antes: [Custa 2] 2 de Ataque, 3 de Vida → Agora: [Custa 3] 3 de Ataque, 4 de Vida
Natiforja de Granito
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 4 de Ataque, 4 de Vida
Convicção Grau 1, Convicção Grau 2, Convicção Grau 3
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
Gigante de Carne
- Antes: [Custa 8] → Agora: [Custa 9]
Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 21.0.3.
Comentários dos desenvolvedores: Depois de duas semanas observando o rápido crescimento do meta de Juntos em Ventobravo, decidimos fazer algumas mudanças de balanceamento para desacelerar a velocidade dos jogos em um turno ou dois. No geral, isso tem duas implicações: limitar a facilidade com que decks de combo podem reunir as peças que precisam para vencer e reduzir o surto de dano que decks focados em controle de tabuleiro podem causar. Esperamos que essas mudanças abram espaço para estratégias mais lentas no meta, e continuaremos observando o jogo para ver se outras mudanças são necessárias.
Atualizações dos Campos de Batalha
HERÓI QUE VOLTOU
Calafrarte
- Antes: Borbulhas [Custa 1] Seu próximo Grito de Guerra neste turno é ativado duas vezes. → Agora: Vem-Vai-Vem [Custa 0] Adicione um Tremídeo 1/1 à sua mão que repete todos os Gritos de Guerra que você jogou. (Duas vezes por partida)
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
Dário, o Dançarino
- Trio Parada Dura
- Antes: [Passivo] Depois que você vender um lacaio, conceda +1/+1 a um lacaio aleatório da Taverna do Bob duas vezes. → Agora: [Passivo] Depois que você vender um lacaio, conceda +1/+1 a um lacaio aleatório da Taverna do Bob três vezes.
Fungimante Flurgl
- Conversa de Pescador
- Antes: [Passivo] Depois que você vender um Murloc, adicione um Murloc aleatório à Taverna do Bob. → Agora: [Passivo] Depois que você vender um lacaio, adicione um Murloc aleatório à Taverna do Bob.
Maiev Cantonegro
- Aprisionar
- Antes: [Custa 1] Adormeça um lacaio da Taverna do Bob. Depois de 3 turnos, receba-o com +1/+1 → Agora: [Custa 1] Adormeça um lacaio da Taverna do Bob. Depois de 3 turnos, receba-o com +2/+2.
Malygos
- Altercação Arcana
- Antes: [Custa 0] Substitua um lacaio por um aleatório do mesmo Grau da Taverna. → Agora: [Custa 0] Substitua um lacaio por um aleatório do mesmo Grau da Taverna. (Duas vezes por turno.)
Atualizações no balanceamento da Arena
Atualizamos a frequência de cards para garantir que a taxa de vitória das classes fique próxima a 50%. Mais especificamente, a taxa de vitória das classes Druida, Guerreiro e Caçador de Demônios deve diminuir e a das classes Sacerdote, Mago, Ladino e Xamã deve aumentar. A das outras classes deve permanecer mais ou menos a mesma.
Correção de erros e melhorias de jogo
- Atualizamos a animação do Ladrão das Almas para ser executada se o card terminar na sua mão (não será ativada por cards que são Lançados ao Comprar, como o Fragmento de Alma). Além disso, a animação também não será executada se puxar cards também custar Vida em vez de Mana (como quando você tem dois Ladrões de Almas no tabuleiro).
- Corrigimos os erros dos textos dos cards Psicodemônio e Florista (nenhuma mudança funcional).
- Corrigimos o problema que fazia o Kit de Joia Prismática ser ativado quando efeitos devolviam um lacaio com Escudo Divino para a mão do jogador ou moviam um lacaio com Escudo Divino da mão para o deck.
- Corrigimos o problema que fazia Buscar Orientação (série de missões do Sacerdote) contar o Custo original dos cards em vez do Custo pago pelo card.
- Corrigimos o problema que fazia com que a arte do card Raio Ocular do Conjunto Iniciado não fosse exibida no Gerenciador da Coleção.
- Corrigimos o problema com Ritos de Renascimento, o Poder Heroico do Lich Rei nos Campos de Batalha, que desconectava os jogadores do servidor do jogo.
- Adicionamos interações entre Abrir Caminho (parte da série de missões do Paladino) e alguns Poderes Heroicos dos Duelos.
- Corrigimos vários problemas no Livro dos Heróis: Gul’dan e no Livro dos Heróis: Illidan.
- Corrigimos o problema que impedia que as conquistas dos Duelos fossem contabilizadas corretamente.
- Corrigimos o problema que fazia com que as conquistas do Bosque das Bruxas fossem entregues, mesmo sem a conclusão dos requisitos.
- Corrigimos o problema no Livro dos Heróis em que concluir todos os capítulos não concedia a conquista ou a recompensa adequada. Os jogadores que já concluíram todos os 10 Livros dos Heróis serão recompensados com um pacote Padrão Dourado (Update: Reward will come at a later date).
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Notas do patch 20.8.2
O patch 20.8.2, do dia 15 de julho, traz mudanças para três cards no Padrão e três correções de bugs nos Campos de Batalha.
Atualizações de balanceamento no Padrão
Apoteose
- Antes: Conceda +2/+3 e Roubar Vida a um lacaio. → Agora: Conceda +1/+2 e Roubar Vida a um lacaio.
Comentário do desenvolvedor: Estamos fazendo duas mudanças no Sacerdote para alterar as curas excessivas disponíveis e a capacidade de geração da classe. Vamos começar com Apoteose: alteramos o bônus para +1/+2 para afetar a força geral e as oportunidades de combo do card. A cura sempre será o ponto forte do Sacerdote, mas não queremos que os lacaios dele precisem ser eliminados imediatamente. No momento, parece que é preciso remover todos os lacaios do Sacerdote por causa da ameaça de Apoteose. Uma pequena redução nesse bônus deve diminuir esse senso de urgência e deixar os lacaios sob efeito da Apoteose mais fáceis de enfrentar. Isso também vai enfraquecer o combo Samuro + Apoteose. A punição por jogar lacaios desse combo está muito grande, então, embora a gente queira manter a tensão do comprometimento de recursos, não queremos que a punição seja uma cura total para o oponente. A redução no ataque vai deixar esse combo mais saudável.
Renovar
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
Comentário do desenvolvedor: Renovar agora custa 2 de Mana. Nesse patch, queremos reduzir um pouco o potencial de geração do Sacerdote, já que um dos nossos objetivos principais em Hearthstone é que os cards que você escolheu para o seu deck sejam importantes. Decidimos mudar o Renovar especificamente porque acreditamos que isso atrapalhará bastante as cadeias de geração do Sacerdote. Com 2 de Mana, será preciso se comprometer mais ao colocar o Renovar no deck: ele não será mais gerado pela Artesã de Varinhas e precisará de outra redução de mana para custar 0. Embora a identidade do Sacerdote seja diferente em expansões futuras, queríamos aproveitar essa oportunidade para reduzir sua geração de cards e proporcionar confrontos mais equilibrados para os jogadores.
Gibberling
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
Comentário do desenvolvedor: Gibberling passará a custar 2 de Mana. Atualmente, o Gibberling causa muitas “não partidas”, confrontos muito desnivelados no início do jogo que são decididos muito cedo. Queremos diminuir a frequência dessas situações, e subir o Gibberling para 2 Mana deve oferecer muito mais partidas em que os oponentes podem reagir a uma entrada precoce desse diabinho no tabuleiro.
Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 20.8.2.
Melhorias de jogo e correção de bugs
- Atualizamos o texto do Poder Heroico totalmente aprimorado de Kurtrus Quedagris nos Campos de Batalha para esclarecer sua conclusão única (nenhuma mudança funcional).
- Atualizamos o Arquidruida Hamuul nos Campos de Batalha para que, quando seus tipos de lacaio estiverem empatados, ele não atualize a Taverna do Bob com tipos de lacaio de fora do acervo.
- Ajustamos os Prêmios de Negraluna para que ofereçam Prêmios melhores para os jogadores na metade inferior da classificação.
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[blizzardquote author=”Blizzard Entertainment” source=”https://playhearthstone.com/pt-br/news/23671132″]
Notas do patch 20.2.2
O patch 20.2.2, que será lançado hoje, inclui atualizações de balanceamento para o Padrão e para os Campos de Batalha, além de várias correções de bugs.
Atualizações de balanceamento no Padrão
Água Refrescante da Fonte
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 5]
Comentários do desenvolvedor: O Mago de Feitiços está com muitos turnos explosivos, e a Água Refrescante da Fonte é parte fundamental dessas estratégias. Enfraquecemos a Água Refrescante da Fonte para 5 de Mana a fim de diminuir a frequência de turnos extremos em que ela compra cards e concede mana. Acreditamos que diminuir a frequência dessas jogadas deve reduzir as possibilidades desse deck e torná-lo mais condizente com os demais.
Primeiro Dia de Aula
- Antes: [Custa 0] Adicione 2 lacaios aleatórios de custo 1 à sua mão → Agora: [Custa 1] Adicione 3 lacaios aleatórios de custo 1 à sua mão.
Comentário do desenvolvedor: Ao observar o desempenho do Paladino em vários arquétipos, decidimos enfraquecer o Primeiro Dia de Aula para reduzir a força da classe no início do jogo. Aumentamos o custo de mana do card e a quantidade de lacaios de custo 1 gerados para que ele se encaixe melhor na sua nova posição do que como um forte criador de vantagem.
Histeria
- Antes: [Custa 3] → Agora: [Custa 4]
Comentário do desenvolvedor: Com 3 de Mana, a Histeria se tornava uma opção antes de os oponentes serem capazes de lidar com ela. Com 4 de Mana, a Histeria dá mais espaço para que decisões sejam feitas no tabuleiro, além de permitir que as remoções mais baratas do Sacerdote e do Bruxo tenham um propósito mais distinto.
Cavalga-Caranguejo
- Antes: Rapidez, Fúria dos Ventos → Agora: Rapidez, Grito de Guerra: Receba Fúria dos Ventos neste turno.
Comentário do desenvolvedor: O Cavalga-Caranguejo é forte demais em alguns decks focados no tabuleiro, removendo lacaios e causando muito dano de Fúria dos Ventos. Mudar a Fúria dos Ventos do Cavalga-Caranguejo para até o final do turno deve reduzir a letalidade desse card se ficar sozinho no tabuleiro por algumas rodadas. Ainda queremos que o Cavalga-Caranguejo seja uma opção viável para virar o jogo, principalmente se combinado com alguns bônus.
Olgra, Esposa de Mankrik
- Antes: Lançado ao Comprar: Evoque um Mankrik 3/10, que imediatamente ataca o herói inimigo → Agora: Lançado ao Comprar: Evoque um Mankrik 3/7, que imediatamente ataca o herói inimigo.
Comentário do desenvolvedor: Reduzimos a Vida do Mankrik, Consumido pelo Ódio, para suavizar o efeito de uma Olgra puxada no início da partida. Com 7 de Vida, ele está mais adequado às remoções de meio de partida entre o 4º e o 6º turno.
Água Refrescante da Fonte, Primeiro Dia de Aula, Histeria, Cavalga-Caranguejo e Mankrik Dourado estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano após o Patch 20.2.2.
Comentário do desenvolvedor: Vamos lançar alguns fortalecimentos no patch 20.2.2, a maioria deles focados em melhorar classes e arquétipos que estão com problemas. Um dos nossos objetivos para o meta é oferecer diversidade de decks: não só classes diferentes, mas também decks interessantes que sejam muito diferentes entre si. Essas melhorias têm esse intuito, e cada uma delas tem como foco ajudar um arquétipo ou modo de jogo que anda aparecendo pouco.
Javali-Navalha
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 2 de Vida
Inquisidora Sombria Zanesh
- Antes: Reduza em (2) o custo de todos os cards com Corromper da sua mão e do seu deck. → Agora: Reduza em (2) o custo de todos os cards com Corromper e Corrompido da sua mão e do seu deck.
Elemental Desvinculado
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 4 de Vida
Surto das Marés
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Tocaieiro do Nenúfar
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 5 de Ataque, 6 de Vida
Círculo Malévolo
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Baralho de Caos
- Antes: [Custa 6] → Agora: [Custa 5]
Combatente Rodopiante
- Antes: 2 de Ataque, 6 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 6 de Vida
Dama Escudeira
- Antes: [Custa 6] → Agora: [Custa 5]
N’Zoth, Deus das Profundezas
- Antes: [Custa 10] → Agora: [Custa 9]
Campos de Batalha – Atualizações no Balanceamento
Estamos trabalhando para solucionar um problema que faz com que as traduções das alterações de balanceamento do patch 20.2.2 para os Lacaios dos Campos de Batalha não apareçam no jogo, mesmo com os Lacaios funcionando como deveriam. Estamos corrigindo esse problema e lançaremos uma atualização em breve.
ATUALIZAÇÕES DE LACAIOS
- Ferreira dos Sertões sairá do acervo de lacaios.
Javali da Estrada
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Vida → Agora: 1 de Ataque, 4 de Vida
Profeta do Javali
- Antes: 3 de Ataque, 3 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 3 de Vida
Javali do Estandarte
- Antes: 2 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 1 de Ataque, 4 de Vida
Brutamontes Costagulha
- Antes: A primeira Gema Sangrenta jogada neste lacaio a cada turno concede +3/+3 a mais. → Agora: A primeira Gema Sangrenta jogada neste lacaio a cada turno concede +2/+2 a mais.
Treme-Terra
- Antes: Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, conceda +2 de Ataque aos seus lacaios apenas no próximo combate. → Agora: Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, conceda +2 de Ataque aos seus outros lacaios apenas no próximo combate.
Dupla Dinâmica
- Antes: 5 de Ataque, 6 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 4 de Vida
Pauladeiro
- Antes: 4 de Ataque, 7 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 7 de Vida
- Antes: (Dourado): Mega-Fúria dos Ventos. Depois que este lacaio atacar, receba 2 Gemas Sangrentas. → Agora: Mega-Fúria dos Ventos. Depois que este lacaio atacar, receba uma Gema Sangrenta.
Charlga
- Antes: 7 de Ataque, 7 de Vida. No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os lacaios aliados → Agora: 4 de Ataque, 4 de Vida. No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os outros lacaios aliados.
Correções de bugs e melhorias na jogabilidade
- Corrigimos o problema que removia o Adepto da Glaive Jurada do jogo. Agora ele está de volta na sua Coleção, seguro em seu lugar.
- Corrigimos o problema em que a Trapaceira Chispachiste comprava um card sempre que você tinha um Segredo na mão, mesmo que não pudesse lançá-lo (se o Segredo fosse igual a outro no tabuleiro, por exemplo). A Trapaceira Chispachiste agora só comprará um card se um Segredo for lançado da sua mão.
- Corrigimos o problema em que usar o Poder Heroico de Vol’jin no Caça-Ouro podia fazer com que os atributos do Caça-Ouro fossem reiniciados a cada rodada.
- Atualizamos o texto de alguns cards Amálgama para incluir todos os tipos de lacaio.
- Corrigimos um problema relacionado às notificações dentro do jogo.
- Corrigimos o problema que impedia que os Decks de Batalha Prontos fossem acessados quando a Dama Cascagrossa era acessada primeiro.
- Corrigimos vários problemas relacionados à exibição do preço de itens na loja do jogo.
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[blizzardquote author=”Blizzard Entertainment” source=”https://playhearthstone.com/pt-br/news/23665634″]
Notas do Patch 20.2
O patch 20.2, que será lançado em 4 de maio, inclui uma grande atualização para os Campos de Batalha, decks para compra e muito mais!
Atualizações dos Campos de Batalha
Os Javatuscos foram adicionado como novo tipo de lacaio aos Campos de Batalha! Ainda haverá cinco tipos de lacaios nos Campos de Batalha quando os Javatuscos forem adicionados, então três tipos de lacaios serão excluídos de cada partida. Assim como aconteceu com os Dragões e os Piratas, os Javatuscos aparecerão em todos os confrontos em Campos de Batalha até nossa próxima grande atualização de conteúdo.
A atualização dos Javatuscos inclui 17 lacaios novos, 3 heróis novos e uma mecânica nova: Gemas Sangrentas! Elas são feitiços que concedem +1/+1 a um lacaio aliado. Alguns Javatuscos concedem Gemas Sangrentas e outros têm interações especiais quando Gemas Sangrentas são jogadas.
Gema Sangrenta
- [Custa 0] Conceda +1/+1 a um lacaio aliado.
Também adicionamos suporte à sua Moeda favorita nos Campos de Batalha! Vale lembrar que você pode definir uma Moeda como favorita clicando no ícone da Moeda no canto superior direito da sua Coleção.
Por fim, prepare-se para um novo Campo de Batalha quando a classificação de todos os jogadores do modo voltar a 0 no lançamento do patch 20.2 em 4 de maio!
HERÓIS NOVOS E ATUALIZAÇÕES
Morta-Voz Abrunhal
- Vínculo Sanguíneo [Passivo]
- Depois que você aprimorar a Taverna do Bob, receba 2 Gemas Sangrentas
Vol’jin
- Troca Espiritual [Custa 0]
- Escolha dois lacaios. Troque os atributos deles.
Xyrella
- Ver a Luz [Custa 2]
- Escolha um lacaio da Taverna do Bob para adicionar à sua mão. Defina os atributos dele para 2.
Rei Rato (Atualizado)
- Rei dos Javatuscos [Passivo]
- Sempre que você comprar um Javatusco, conceda-lhe +2/+2. Muda de tipo a cada turno.
Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado aos heróis novos antes do lançamento oficial no dia 18 de maio.
NOVOS LACAIOS
Geomante do Urzal
- [Grau 1, Javatusco] Grito de Guerra: Receba uma Gema Sangrenta.
Banhista de Bacon
- [Grau 1, Javatusco] Quando você vender este lacaio, receba 2 Gemas Sangrentas.
Javali da Estrada
- [Grau 2, Javatusco] Frenesi: Receba uma Gema Sangrenta.
Presa Dura
- [Grau 2, Javatusco] Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, receba Escudo Divino no próximo combate.
Profeta do Javali
- [Grau 2] Uma Vez por Turno: Depois que você jogar um Javatusco, receba uma Gema Sangrenta
- .
Brutamontes Costagulha
- [Grau 3, Javatusco] A primeira Gema Sangrenta jogada neste lacaio a cada turno concede +3/+3 a mais.
Javali do Estandarte
- [Grau 3, Javatusco] No final do seu turno, jogue 1 Gema Sangrenta num Javatusco adjacente.
Clamaspinho
- [Grau 3, Javatusco] Grito de Guerra e Último Suspiro: Receba uma Gema Sangrenta.
Necrólita
- [Grau 3, Javatusco] Grito de Guerra: Escolha um lacaio aliado. Ele rouba todas as Gemas Sangrentas dos adjacentes.
Dupla Dinâmica
- [Grau 4, Javatusco] Provocar. Depois que uma Gema Sangrenta for jogada em outro Javatusco, receba +1/+1.
Pauladeiro
- [Grau 4, Javatusco] Fúria dos Ventos. Depois que este lacaio atacar, receba uma Gema Sangrenta
- .
Treme-Terra
- [Grau 4, Javatusco] Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, conceda +2 de Ataque aos seus lacaios apenas no próximo combate.
Cavaleiro Costagulha
- [Grau 5, Javatusco] Fúria dos Ventos, Escudo Divino. Frenesi: Receba Escudo Divino
- .
Aggem Pragacardo
- [Grau 5, Javatusco] Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, conceda +1/+1 a um lacaio aliado de cada tipo.
Agamaggan, o Grande Javali
- [Grau 5, Fera] Suas Gemas Sangrentas concedem +1/+1 a mais.
Charlga
- [Grau 6, Javatusco] No final do seu turno, jogue uma Gema Sangrenta em todos os lacaios aliados.
Capitão Presa Chata
- [Grau 6, Javatusco] Depois que você gastar 3 de Ouro, receba uma Gema Sangrenta.
Javatuscos no jogo
Por enquanto, não temos planos de criar sinergias ao redor dos Javatuscos em outros modos, mas vamos adicionar a tag Javatusco a vários lacaios que deveriam ser Javatuscos para manter a coesão entre os diversos modos de jogo. Confira a lista completa:
De Forjado nos Sertões:
Expansões anteriores:
- Sorrateiro da Gangue
- Capanga da Gangue
- Sombrespinho da Gangue
- Motossuíno de Tanaris
- Motoporco Espinhento
- Líder dos Motoporcos
- Lança-Cálamos Infectado (era Fera)
- Caçador de Javatusco
- Instigador Javatusco
Atualizações nos Duelos
- Implementamos uma tecnologia para fazer você receber Tesouros que combinam com os cards no seu deck com mais frequência.
- Nozdormu, o Eterno, foi desbanido.
Bênçãos Humildes (Tesouro Exclusivo de Paladino)
- Antes: [Custa 3] → Agora: [Custa 4]
Ragnaros Diamante e conquista Freguês da Taverna
O Ragnaros Diamante foi adicionado à Taverna! Ele pode ser ganho por meio da conquista Colecionador de Lendário Clássico 5/5, referente à obtenção dos 36 cards Lendários Clássicos. Os jogadores que já tiverem obtido a conquista terão que resgatar o Ragnaros Diamante.
Também adicionamos uma nova conquista de Progressão, Freguês da Taverna, que conta o total de níveis ganhos em trilhas da recompensa pela sua conta em todas as trilhas da recompensa de cada expansão. Cada nível da conquista ganho dá a oportunidade de escolher 1 de 10 visuais de heróis novos, com armadura aprimorada!
Decks de batalha prontos
Pela primeira vez, ofereceremos decks montados cuidadosamente para a expansão mais recente nas lojas do navegador e do jogo, a partir de 4 de maio! Quando esses decks de batalha prontos ficarem disponíveis, você poderá adicionar um deck completo da classe que quiser à sua Coleção permanentemente — cada deck de batalha pronto foi feito à mão usando dados de centenas de milhares de partidas para garantir que você levará para casa uma lista de cards poderosos! Decks de batalha prontos estarão disponíveis por tempo limitado por US$19,99. Limite de um por conta.
Para saber mais sobre os decks de batalha prontos, confira o anúncio deles.
Livro dos Heróis: Thrall – Disponível em 25 de maio
Arrancado de seu povo quando era jovem, Thrall teve que lutar arduamente para conquistar um lugar no mundo e proteger seus aliados. Das neves de Alterac ao sol de Kalimdor, o destino de Thrall está para sempre ligado ao da Horda. Derrote todos os 8 chefes nessa aventura linear para ganhar 1 Pacote de Xamã contendo somente cards de Xamã do Padrão!
Correções de bugs e melhorias na jogabilidade
- Corrigimos o problema que fazia a Palavra de Poder: Fortitude criada pelo Baralho de Insânias não ter o custo de mana atualizado.
- Corrigimos o problema que fazia o marcador de histórico do Totem da Força não exibir a que lacaio o bônus de Ataque tinha sido concedido.
- Corrigimos o problema do Mestre-Canhoneiro que fazia os segredos aparecerem como lacaios com ordem fixa.
- Corrigimos o problema que fazia o Saqueador Crinavalha não recuperar o Frenesi se fosse jogado depois de ativar uma Armadilha Congelante.
- Corrigimos o problema que fazia o Guarda de Batalha Crinavalha Corromper cards de custo igual após o Alinhamento Celestial ser jogado.
- Aceleramos a animação de roubo de Ataque e Vida de lacaios grandes de Serena Plumassangue.
- Corrigimos o problema que fazia os efeitos da Administradora da Vila Sombria e do Pregoeiro do Evento não serem ativados em lacaios evocados com 1 de Vida restante.
- Corrigimos o problema que fazia o Último Suspiro do Berserker Lançanegra e do Ovo Nerubiano não criarem um marcador de histórico.
- Corrigimos o problema que ocorria quando o Rato Sujo evocava lacaios Proscritos da mão do oponente e causava a remoção dos descontos dos Estudos Illidari.
- Corrigimos mais casos em que as notificações de conquista davam spoiler do resultado de uma partida nos Campos de Batalha.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha que fazia trincas com Hadggar não contarem para a conquista “Regra de três”.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha que fazia o Poder Heroico Três Desejos zerar após os três desejos serem usados.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha que fazia a Mamãe Diabrete Dourada perder o dourado durante a animação de aparecimento do marcador.
- Corrigimos o erro nos Campos de Batalha que impedia os espectadores de ver partes do tabuleiro quando havia mais de 5 jogadores.
- Corrigimos o problema que fazia alguns cards específicos dos Duelos aparecerem com uma marca d’água.
- Corrigimos o problema que fazia os filtros de conjunto Legado e Essencial não aparecerem na criação de um deck nos Duelos.
- Corrigimos o problema que ocorria nos Duelos em celulares e deixava o cliente travado na tela de recompensas após uma sessão do Heroico.
- Corrigimos o problema que fazia Medidas Desesperadas não funcionar nos Duelos e na Arena.
- Corrigimos o problema que fazia o efeito de Nozdormu, o Eterno, não ser ativado na Arena até seu primeiro card ser jogado.
- Corrigimos o problema que fazia a tentativa de entrar em uma partida de treino com um Caçador de Demônios depois de entrar na fila do Clássico ranqueado resultar em erro de classe inválida.
- Corrigimos o problema que fazia o menu do Livro dos Mercenários exibir incorretamente o anúncio de “Novo Herói!”.
- Corrigimos uma palavra escrita errado no card Chegada em Orgrimmar no Livro dos Mercenários de Rokara.
- Adicionamos uma função para que os jogadores que não receberam o visual de herói do nível 50 na trilha da recompensa de Delírios em Negraluna recebam uma notificação ao fazer login quando o patch 20.2 estiver no ar. De agora em diante, todos os jogadores que não receberam o visual receberão a notificação assim que a trilha da recompensa for atualizada.
- Atualizamos a trilha da recompensa para que ela abra na primeira página em que você tem recompensas não recebidas.
- Corrigimos o problema que fazia o recebimento de diversas recompensas na trilha da recompensa impedir o recebimento de outras até o Diário ser reaberto.
- Corrigimos o problema que fazia a conquista “A lição final” não aparecer como obtida após a conclusão do Livro dos Mercenários de Rokara.
- Atualizamos a Coleção para que os cards do Essencial e do Legado não ocupem mais 4 espaços com as versões Douradas. Cards do Essencial terão prioridade, com base na quantidade de cards.
- Corrigimos o problema que fazia o gerenciador da Coleção não lembrar que formato tinha sido escolhido ao entrar na tela do modo Jogar.
- Corrigimos o problema que fazia alguns cards aparecerem com um tom azulado com o cursor sobre eles na montagem de decks.
- Corrigimos o problema que fazia a busca por “falta” (ou “missing”) no Gerenciador da Coleção não contar cards Dourados nos resultados.
- Corrigimos o problema que fazia notificações de desbloqueio de herói aparecerem com zoom.
- Corrigimos um problema gráfico que fazia as conquistas “Caneca meio cheia” e “Senhor dos Campos de Batalha” aparecerem com o dobro do progresso.
- Corrigimos o problema que fazia o tamanho do texto variar nas conquistas do Diário.
- Corrigimos o problema que fazia o Baú de Recompensas da Temporada não aparecer na interface em dispositivos móveis.
- Corrigimos o problema que fazia Comunhão Astral não reproduzir nenhum efeito.
- Corrigimos o problema que fazia os efeitos de Malygos, o Tecencantos, aparecerem sobre seu deck quando ele era jogado pelo oponente.
- Corrigimos o problema que fazia a tela aparecer sem saturação e borrada após uma partida.
- Corrigimos o problema que deixava Gul’dan Vilcórdio sem expressões e falas.
- Corrigimos o problema que fazia cards Diamante aparecerem um pouco maiores que os outros cards.
- Corrigimos o problema que fazia cards que geram cópias de cards Diamante, como Espelho da Alma, gerarem uma versão Dourada.
- Corrigimos o problema que fazia encantamentos de feitiços Dourados, como Alma de Murloc, não criarem marcadores Dourados.
- Corrigimos o problema que fazia sair do cliente e voltar em dispositivos móveis deixar o botão Loja inativo.
- Corrigimos o problema que deixava dois jogadores presos no menu principal se eles se desafiassem ao mesmo tempo.
- Adicionamos novas formas de enviar mensagens no jogo.
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[blizzardquote author=”Blizzard Entertainment” source=”https://playhearthstone.com/pt-br/news/23665633/javatuscos-nos-campos-de-batalha-e-decks-de-batalha-prontos-estao-aqui”]
Javatuscos nos Campos de Batalha e decks de batalha prontos estão aqui
Temos duas grandes notícias! A primeira é sobre a próxima grande atualização dos Campos de Batalha: os Javatuscos! A atualização dos Javatuscos inclui o novo tipo de lacaio Javatusco, 17 novos lacaios, 3 novos heróis e uma nova mecânica: Gemas Sangrentas!
Gemas Sangrentas são feitiços que concedem +1/+1 a um lacaio aliado. Alguns Javatuscos concedem Gemas Sangrentas e outros têm interações especiais quando Gemas Sangrentas são jogadas.
Ainda haverá cinco tipos de lacaios nos Campos de Batalha quando os Javatuscos forem adicionados, então três tipos de lacaios serão excluídos de cada partida. Assim como aconteceu com os Dragões e os Piratas, os Javatuscos aparecerão em todas as partidas dos Campos de Batalha até nossa próxima grande atualização de conteúdo.
Todos os detalhes da atualização dos Javatuscos serão divulgados amanhã, nas notas do patch 20.2.
Apresentamos os decks de batalha prontos
Decks de batalha prontos permitem que qualquer pessoa turbine sua Coleção e entre com tudo nos modos construídos!
Nosso segundo anúncio é que, pela primeira vez, ofereceremos decks montados cuidadosamente para a expansão mais recente nas lojas do navegador e do jogo! Quando esses decks de batalha prontos ficarem disponíveis, você poderá adicionar um deck completo da classe que quiser à sua Coleção permanente. Cada deck de batalha pronto foi feito à mão usando dados de centenas de milhares de partidas para garantir que você levará para casa uma lista de cards poderosos! Decks de batalha prontos estarão disponíveis por tempo limitado por US$19,99. Limite de um por conta.
Brutamontes de Aguilhanegra – Caçador de Demônios
Proteja seus Postos com alguns Javatuscos espinhosos enquanto luta pelo tabuleiro até as suas potências entrarem em campo!
Contém 30 cards: 3 Lendários, 4 Épicos e 8 Raros.
Código do deck:
AAECAea5AwT66AO/7QOc7gOoigQN2cYD4c4Dyd0D9+gD+egDmOoDmeoDu+0DvO0Dvu0D/e0DgIUEpooEAA==
- 2x (1) Crescente Miracerta
- 2x (1) Fura-Presa
- 2x (2) Posto Remoto
- 2x (2) Flibusteiro Neblineiro
- 2x (2) Javali-Navalha
- 2x (3) Sectário da Cabeça da Morte
- 2x (3) Posto de Mor’shan
- 2x (3) Senhor das Feras do Urzal
- 2x (4) Berserker Lançanegra
- 1x (4) Kurtrus Quedagris
- 2x (4) Ilusionista Renomada
- 2x (4) Espírito Vingativo
- 1x (5) Taelan Fordring
- 2x (6) Crânio de Gul’dan
- 1x (7) Morta-Voz Abrunhal
- 1x (7) Kargal Chaga de Guerra
- 2x (8) Inquisidor Illidari
Feras de Negraluna – Druida
Ganhe mais Mana no início do jogo e, se você sobreviver até o fim da partida, poderá aniquilar seu oponente.
Contém 30 cards: 2 Lendários, 10 Épicos e 2 Raros.
Código do deck:
AAECAZICBJvOA/zeA5XkA6iKBA3ougOVzQO60AO80AOT0QPe0QPw1AP+2wPR4QPm4QPe7AOJnwSunwQA
- 2x (0) Avivar
- 2x (0) Broto Relampejante
- 2x (1) Vassoura Animada
- 1x (1) Estudos da Natureza
- 2x (2) Adivinhar o Peso
- 2x (3) Crescimento Silvestre
- 2x (4) Exuberância
- 2x (5) Mangual do Lago
- 1x (5) Presa Lunar
- 1x (5) Taelan Fordring
- 2x (5) Corredor do Crepúsculo
- 2x (7) Fortão
- 2x (8) Animais Guardiões
- 2x (8) Protetor Primordial
- 2x (9) Palhaço do Evento
- 2x (10) Lei do Mais Forte
- 1x (10) Y’Shaarj, o Profanador
Estouro dos Sertões – Caçador
Domine o tabuleiro com um Corredor Kolkar logo no início e jogue um Rinoceronte Atropelador na hora certa para acabar com o moral do oponente.
Contém 30 cards: 3 Lendários, 6 Épicos e 6 Raros.
Código do deck:
AAECAR8G/7oD49QDj+MD3OoD5e8D5/ADDNzMA6LOA+HOA4LQA7nSA4biA5rsA5/sA/DsA9vtA6mfBLugBAA=
- 2x (1) Infestação Adorável
- 2x (1) Mascote Demoníaco
- 2x (1) Iniciado Intrépido
- 2x (1) Rastreamento
- 2x (1) Crescente Miracerta
- 2x (1) Lebrervo
- 2x (1) Ferir Presa
- 2x (2) Corredor Kolkar
- 2x (2) Disparo Veloz
- 1x (2) Ingenuidade do Saqueador
- 2x (2) Domar Fera Grau 1
- 1x (3) Caçador-Mor Kreen
- 1x (3) Mankrik
- 1x (4) Disparo Perfurante
- 1x (4) Rifle de Rinlingo
- 2x (4) Tratadora do Brado
- 1x (5) Barak Findekodo
- 2x (5) Rinoceronte Atropelador
Exército de Aegwynn – Mago
Comece devagar, mas mantenha o tabuleiro a seu favor com feitiços reativos poderosos. Use o Último Suspiro infinito de Aegwyn para acabar com tudo de uma vez.
Contém 30 cards: 4 Lendários, 2 Épicos e 5 Raros.
Código do deck:
AAECAf0ECI27A9DOA9nRA47UA/vdA4vnA/zoA+fwAwvgzAP4zAOFzQPHzgPNzgOk0QP30QP+0QPQ7APCoATEoAQA
- 2x (1) Livro Murmurante
- 2x (1) Congelamento Cerebral
- 2x (1) Mísseis Involutivos
- 2x (1) Parceiro de Laboratório
- 2x (1) Estudos Primordiais
- 2x (1) Estrela Cadente
- 2x (1) Ladra de Varinha
- 1x (2) Astromante Solarian
- 2x (2) Estudo Intensivo
- 2x (2) Orbe Rúnico
- 2x (2) Artesã de Varinhas
- 2x (3) Incendiário
- 1x (3) Mankrik
- 1x (4) Kazakus, Moldador de Golem
- 1x (5) Aegwynn, a Guardiã
- 1x (5) Ogromante
- 1x (5) Ras Friomúrmuro
- 1x (6) Janice Barov
- 1x (7) Máscara de C’Thun
Segredos Sagrados – Paladino
Controle o tabuleiro com segredos ardilosos e lacaios incômodos. Cause dano baixo logo no início da partida e use a Convicção para acabar com seu oponente!
Contém 30 cards: 3 Lendários, 6 Épicos e 6 Raros.
Código do deck:
AAECAZ8FBPy4A/zoA4DsA9vuAw3KwQOezQPK0QOD3gOF3gOR5APM6wPO6wPP6wPj6wOVoATIoATJoAQA
- 2x (0) Primeiro Dia de Aula
- 2x (1) Escudeira Argêntea
- 2x (1) Vingar
- 2x (1) Convicção Grau 1
- 1x (1) Salvador a Galope
- 2x (1) Cavaleiro da Unção
- 2x (1) Yogg Me Acuda!
- 2x (1) Protetora Íntegra
- 2x (2) Cavalga-Caranguejo
- 2x (2) Mão de A’dal
- 1x (2) Murgur Murgurgula
- 2x (2) Espada dos Caídos
- 2x (3) Escudeira Redobrada
- 2x (3) Comandante da Guardanorte
- 1x (4) Kazakus, Moldador de Golem
- 1x (5) Mestre-Canhoneiro Smythe
- 2x (6) Martelo dos Naarus
Bênção de Xyrella – Sacerdote
Mantenha a calma e controle o início da partida. Procure alguns combos de cura e dragões poderosos para sufocar o oponente.
Contém 30 cards: 3 Lendários, 4 Épicos e 6 Raros.
Código do deck:
AAECAa0GBsi+A/voA9TtA+fwA7SKBMGfBAyTugObugOvugPezAPXzgP+0QPi3gP44wOW6AOa6wOe6wOEnwQA
- 2x (0) Reviver Morto
- 2x (1) Estudos Dragônicos
- 2x (1) Renovar
- 2x (2) Condenar Grau 1
- 2x (2) Trança-Véus Sethekk
- 1x (2) Palavra Sombria: Morte
- 2x (2) Artesã de Varinhas
- 2x (3) Apoteose
- 2x (3) Histeria
- 1x (3) Mankrik
- 2x (3) Leitura de Mão
- 2x (3) Escorpídeo Peçonhento
- 1x (4) Mestre de Espadas Samuro
- 2x (4) Nova Sagrada
- 1x (4) Xyrella
- 2x (6) Elemental de Ilumichuva
- 1x (7) Espelho da Alma
- 1x (9) Ysera, a Sonhadora
Agentes de Campo – Ladino
Avance pelo seu deck com Segredos, Gritos de Guerra e Combos e acabe com seu oponente com um dragão que cospe fogo.
Contém 30 cards: 4 Lendários, 2 Épicos e 10 Raros.
Código do deck:
AAECAaIHBvvEA9nRA8PhA/zoA+fwA7CKBAzMuQPOuQPQuQOqywOk0QPn3QPz3QOC5AOo6wOq6wOr6wP2nwQA
- 2x (0) Passo Furtivo
- 2x (1) Atordoadora Bruta
- 2x (1) Espoliador de Prêmios
- 2x (1) Passagem Secreta
- 2x (1) Ladra de Varinha
- 2x (2) Emboscada
- 2x (2) Truques Sujos
- 2x (2) Octorrobô Eficiente
- 1x (2) Joalheiro Sombrio Hanar
- 2x (2) Falcatrua
- 1x (2) Tenwu da Fumaça Vermelha
- 2x (2) Punhalada Perversa Grau 1
- 2x (3) Contato de Campo
- 1x (3) Mankrik
- 2x (3) Trapaceira Chispachiste
- 1x (4) Kazakus, Moldador de Golem
- 1x (6) Janice Barov
- 1x (9) Alexstrasza, a Mãe da Vida
Poder da Natureza – Xamã
Junte as forças da natureza com o poder de Bru’kan para lançar uma avalanche de surto de dano no seu oponente e no tabuleiro.
Contém 30 cards: 4 Lendários e 7 Raros.
Código do deck:
AAECAaoIBpO5A5zOA9DOA/7RA67eA+LsAwzbuAOYuQPhzAPNzgOn3gOo3gOq3gOJ5APq5wONnwT5nwT+nwQA
- 2x (1) Raio
- 2x (1) Fulminador Novato
- 2x (1) Estudos Primordiais
- 2x (2) Custódio do Ringue
- 2x (2) Anotador Diligente
- 2x (2) Soterramento
- 2x (2) Arma Trinca-pedra
- 1x (2) Artesã de Varinhas
- 1x (3) Instrutora Fogaréu
- 2x (3) Cria do Pântano
- 2x (3) Portal do Serpentário
- 2x (3) Ataque da Tempestade
- 1x (4) Bru’kan
- 2x (4) Tanque de Mergulho
- 1x (4) Torrente
- 2x (5) Martelo da Perdição
- 1x (5) Inara Trovaforte
- 1x (5) Ras Friomúrmuro
Almas Ensombrecidas – Bruxo
Mantenha o controle do tabuleiro com várias ferramentas de remoção e vire o jogo com o próprio LORDE EREDAR DA LEGIÃO ARDENTE.
Contém 30 cards: 4 Lendários, 2 Épicos e 8 Raros.
Código do deck:
AAECAf0GCM/SA/zeA87hA5boA/LtA6iKBLCKBIWgBAusywPM0gPN0gPG3gPm4QP14wP44wOS5AOCoASDoATnoAQA
- 2x (1) Comerciante de Armadura
- 2x (1) Carcereiro Espiritual
- 2x (2) Drenar Alma
- 2x (2) Talhar Alma
- 2x (3) Histeria
- 2x (3) Acumulador Sortealma
- 2x (3) Espíritos da Escola
- 1x (3) Tamsin Roame
- 1x (3) Escorpídeo Peçonhento
- 2x (4) Desastre em Cascata
- 2x (5) Sifão da Alma
- 1x (5) Taelan Fordring
- 1x (6) Ingressius
- 1x (7) Animóloga Malícia
- 2x (7) Fortão
- 2x (8) Espiral Etérea
- 1x (9) Alexstrasza, a Mãe da Vida
- 1x (9) Lorde Jaraxxus
- 1x (10) Y’Shaarj, o Profanador
Corredores de Rokara – Guerreiro
Use o Condicionamento para melhorar vários lacaios, depois supere o oponente com um poderoso conjunto de sinergias de Rapidez.
Contém 30 cards: 3 Lendários, 5 Épicos e 9 Raros.
Código do deck:
AAECAQcIwN4DxN4DlugD++gDju0Dle0DqooEsIoEC7u5A7y5A+LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA5HkA5jtAwA=
- 2x (1) Estudos Atléticos
- 2x (1) Gan’arg Aprisionado
- 2x (1) Mergulho do Palco
- 2x (2) Carro Bate-Bate
- 2x (2) Condicionamento Grau 1
- 2x (2) Cavalga-Caranguejo
- 2x (2) Líder do Desfile
- 2x (3) Armadora
- 1x (3) Rokara
- 1x (3) Escorpídeo Peçonhento
- 2x (3) Desafiante Malho de Guerra
- 1x (4) Mestre de Espadas Samuro
- 1x (4) Machado do Pioneiro
- 2x (4) Engolidor de Espada
- 1x (5) Lorde Supremo Runthak
- 1x (5) Mestre de Circo Whatley
- 1x (5) Rasga-Tenda
- 2x (8) Encrenqueiro
- 1x (9) Alexstrasza, a Mãe da Vida
Perguntas frequentes
- Por que não posso comprar um Deck de batalha pronto no início da expansão?
- Queremos preservar o período de exploração de cada expansão, quando todo mundo está experimentando coisas novas e interessantes. Não ofereceremos decks de batalha prontos logo após o lançamento de uma expansão porque o meta sempre demora um pouco para se estabilizar e precisamos de tempo para analisar os dados e determinar quais decks devemos oferecer.
- Por que só posso comprar um deck? A próxima expansão também terá mais decks de batalha prontos?
- Estamos testando esses decks por tempo limitado para medir o interesse da comunidade e descobrir até onde podemos ir.
- Até quando os decks de batalha prontos ficarão disponíveis após entrarem na loja?
- Um deck de batalha pronto ficará disponível por duas semanas após aparecer na loja.
- O que acontece se eu comprar um deck de batalha pronto e já tiver quase todos os cards?
- Você receberá esses cards como duplicatas e poderá desencantá-los se quiser.
- Tem cards do Conjunto Essencial nesses decks. Eu vou receber esses cards de novo?
- Se já tiver os cards do Conjunto Essencial em um Deck de batalha pronto, você não os receberá novamente. Se não tiver, comprar um deck subirá automaticamente a classe do deck para o nível 10, desbloqueando todos os cards do Conjunto Essencial na lista de decks.
- O que acontece se os cards do meu deck de batalha pronto forem enfraquecidos?
- Sempre fazemos o possível para contornar potenciais balanceamentos. Por isso, não esperamos enfraquecer nenhum dos cards oferecidos nos decks de batalha prontos por enquanto, mas, se isso acontecer, ofereceremos o reembolso completo em pó dos cards afetados.
- Eu não tinha um espaço para deck quando comprei meu deck de batalha pronto. Onde ele foi parar?
- Talvez você não veja um deck de batalha pronto na sua lista de decks se não tiver um espaço para deck no momento da compra. Se isso acontecer, não se preocupe! Você ainda receberá todos os cards do deck. Se quiser, poderá apagar um dos seus decks e voltar a esta página para usar a lista de decks. Aqui você pode copiar o código do deck para montá-lo automaticamente em Hearthstone.
[/blizzardquote]
[blizzardquote author=” Honourael” link=”https://us.forums.blizzard.com/pt/hearthstone/t/compensa%C3%A7%C3%A3o-para-cards-espec%C3%ADficos-dos-pacotes-cl%C3%A1ssicos/2202″ ]
Estamos cientes de um problema em que os jogadores ainda podiam receber todos os 16 cards que foram adicionados ao Conjunto Clássico posterior na história de Hearthstone dentro dos pacotes Clássicos e Clássicos dourados entre o lançamento do Patch 20.0 (25/03) e logo depois do lançamento da expansão (30/03). Identificaremos os jogadores que receberam esses cards durante este período de cinco dias e emitiremos pó arcano equivalente para um reembolso total de cada card na lista a seguir nos próximos dias:
• Sincelo
• Tomo de Intelecto
• Chamado do Caos
• Furtar
• Quebra-cerco
• Dádiva das Selvas
• Retidão
• Asaluz
• Alta-inquisidora Cristalba
• Cavalariço dos Sertões
• Infiltrador da AVIN
• Devoradora Arcana
• Capelão kultireno
• Subjugante Escarlate
• Palavra Sombria: Desgraça
• Natália Selina
Atualizaremos aqui assim que esses reembolsos forem distribuídos.
[/blizzardquote]
[blizzardquote author=”Blizzard Entertainment” link=”The blue tracker link” source=”The official post link”]
Notas do Patch 20.0
O patch 20.0 é grandão! Uma enxurrada de conteúdo chegará junto em 25 de março e as coisas ficarão ainda melhores dia 30, com o lançamento de Forjado nos Sertões! Confira uma lista completa das mudanças que vêm por aí e quando elas vão chegar. Com algumas exceções, elas entrarão em vigor dia 25! Também trouxemos uma tonelada de mudanças e novos Tesouros para os Duelos. Você pode ler mais sobre a Atualização de Conteúdo dos Duelos aqui.
Atualização de Balanceamento
Veneno Nitropropulsor
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
Comentário do desenvolvedor: Mudamos o Veneno Nitropropulsor para 2 de mana para reduzir o pico de dano barato disponível para o Ladino, além de criar um custo verdadeiro para a Corrupção. Quando pensamos nos próximos arquétipos focados em armas do Ladino, nós queremos que as jogadas envolvam melhorar uma arma ao longo de vários turnos e lutar pelo tabuleiro em vez das estratégias superagressivas que vimos em decks como o Ladino Furtivo.
O Veneno Nitropropulsor estará disponível para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 20.0.
Atualizações dos Campos de Batalha
- Retalhador Guiado saiu do acervo de lacaios dos Campos de Batalha.
NOVO HERÓI
Lorde Supremo Saurfang
- Pela Horda! [Custa 1]
- Conceda +1 de Ataque ao próximo lacaio que você comprar neste turno. (Aprimora a cada turno!)
Jogadores que tenham Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado ao Lorde Supremo Saurfang antes do lançamento oficial, dia 8 de abril.
NOVO LACAIO
Ferreira dos Sertões (A Marca d’água Dourada não é definitiva)
- [Grau 3] 3 de Ataque, 5 de Vida. Frenesi: Conceda +2/+2 aos seus outros lacaios.
Formato Clássico, Rodízio de Conjuntos e o novo Conjunto Essencial
Você quer nostalgia? O formato Clássico convida os jogadores a montar decks e competir utilizando os 240 cards originais de Hearthstone do jeito que eles eram em 2014, o ano em que o jogo foi lançado! Quando o patch de 25 de março chegar, toda a sua coleção de cards Básicos, Clássicos e do Salão da Fama relevantes serão espelhados e disponibilizados para a montagem de decks no formato Clássico como eram no patch 1.0.0.5832 de junho de 2014 (quando fizemos algumas mudanças importantes), e todas as mudanças de balanceamento feitas desde então serão anuladas. Pacotes Clássicos agora farão parte da sua Coleção do formato Clássico e do conjunto Legado no Livre. A classificação do formato Clássico será lançada dia 30 de março. Saiba mais no anúncio do formato Clássico.
Para celebrar o lançamento do formato Clássico, daremos a todos os jogadores um Pacote Dourado de cards Clássicos quando se conectarem após o lançamento do patch 20.0!
O Rodízio de Conjuntos do Ano do Grifo começará com o lançamento de Forjado nos Sertões dia 30 de março! Ascensão das Sombras, Salvadores de Uldum, Despontar dos Dragões, Despertar de Galakrond, Caçador de Demônios Iniciado, Básico e Clássico entrarão para o Livre. O Básico e o Clássico serão substituídos no Padrão pelo novo Conjunto Essencial, formado por cards antigos, reimaginados e inéditos! Confira a lista:
- 88 cards do conjunto Clássico (54 de classe e 34 neutros).
- 52 cards do conjunto Básico (41 de classe e 11 neutros).
- 55 cards do conjunto Livre (36 de classe e 19 neutros).
- 4 cards de Cinzas de Terralém (4 da classe Caçador de Demônios).
- 4 cards do conjunto Caçador de Demônios Iniciado.
- 1 card do Salão da Fama (Forma de Sombra).
- 31 cards novos (20 de classe e 11 neutros).
Você deve ter percebido que o número de cards novos do Básico mudou desde que compartilhamos a lista do Conjunto Essencial. Depois de ouvirmos os comentários da comunidade, substituímos as versões anunciadas do Javali Pedratusco e do Guerreiro Guelrazul por dois novos lacaios para o Conjunto Essencial: a Garraérea Esmeralda e o Mordegume Vermelhão!
Por fim, nós atualizamos o Poder Heroico de Xamã para substituir o Totem Cólera dos Ares (Dano Mágico) pelo Totem da Força, que concede +1 de Ataque a um lacaio aliado no final do seu turno!
Revertendo os enfraquecimentos
Também reverteremos os enfraquecimentos de 36 cards que vão para o Livre! Haverá um período de cinco dias entre o lançamento do patch 20.0 e o rodízio desses cards, então achamos que o meta Padrão será muito interessante nesse fim de semana. As marcas d’água nos cards abaixo ainda não são definitivas.
MAGO
Moreia de Mana
- Antes: [Custo 2] 1 de Ataque, 3 de Vida → Agora: [Custo 1] 1 de Ataque, 2 de Vida
Fiandeira de Serpes
- Antes: [Custo 5] 3 de Ataque, 6 de Vida. Sortilégio: Evoque duas Moreias de Mana 1/3. → Agora: [Custo 4] 3 de Ataque, 5 de Vida. Sortilégio: Evoque duas Moreias de Mana 1/2.
Chamado do Conjurador
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Lança-Feitiços Dracônica
- Antes: [Custa 7] → Agora: [Custa 6]
CAÇADOR
Sinalizador
- Antes: [Custa 2] →Agora: [Custa 1]
Marca do Caçador
- Antes: [Custa 2] →Agora: [Custa 1]
Urubu Faminto
- Antes: [Custo 5] 3 de Ataque, 3 de Vida → Agora: [Custo 2] 2 de Ataque, 1 de Vida
Doma-dinos Brann
- Antes: [Custa 8] → Agora: [Custa 7]
GUERREIRO
Investida
- Antes: [Custa 1] Conceda Investida a um lacaio aliado. Ele não pode atacar heróis neste turno. → Agora: [Custa 3] Conceda +2 de Ataque e Investida a um lacaio aliado.
Capataz Jurassangue
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: 3 de Ataque, 3 de Vida.
Rebento da Ruína
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
XAMÃ
Garras Espirituais
- Antes: [Custa 2] →Agora: [Custa 1]
Totem de Labaredas
- Antes: [Custo 3] 0 de Ataque, 3 de Vida. → Agora: [Custo 2] 0 de Ataque, 2 de Vida.
Invocação de Gelo
- Antes: [Custa 2] →Agora: [Custa 1]
Matilha do Dragão
- Antes: Evoque dois Lobos Espirituais 2/3 com Provocar. Se você Invocou duas vezes, conceda-lhes +2/+2. → Agora: Evoque dois Lobos Espirituais 2/3 com Provocar. Se você Invocou duas vezes, conceda-lhes +3/+3.
Elementalista Corrompida
- Antes: [Custa 6] → Agora: [Custa 5]
DRUIDA
Guardião do Bosque
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: 2 de Ataque, 4 de Vida.
Anciente da Tradição
- Antigo: Escolha um – Compre um card; ou Restaure 5 de Vida. → Agora: Escolha Um – Compre 2 cards; ou Restaure 5 de Vida.
SACERDOTE
Palavra de Poder: Escudo
- Antigo: [Custo 0] Conceda +2 de Vida a um lacaio. → Agora: [Custo 1] Conceda +2 de Vida a um lacaio. Compre um card.
LADINO
Cavernas nas Profundezas
- Antes: Missão: Jogue cinco lacaios com o mesmo nome. Recompensa: Núcleo de Cristal (Pelo resto da partida, seus lacaios são 4/4). → Agora: Missão: Jogue quatro lacaios com o mesmo nome. Recompensa: Núcleo de Cristal (Pelo resto da partida, seus lacaios são 5/5).
Edwin VanCleef
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Rajada de Lâminas
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 2]
Boticário do Necrium
- Antes: [Custa 5] → Agora: [Custa 4]
Galakrond, o Pesadelo (Aplica-se às versões aprimoradas)
- Antes: Compre 1 card. Ele custa (1). → Agora: Compre 1 card. Ele custa (0).
PALADINO
Chamado às Armas
- Antes: [Custa 5] → Agora: [Custa 4]
BRUXO
Ritos Malévolos
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
NEUTROS
Coveiro
- Antes: Sempre que você evocar um lacaio com Último Suspiro, receba +1 de ataque. → Agora: Sempre que você evocar um lacaio com Último Suspiro, receba +1/+1.
Gnomo Leproso
- Antes: 1 de Ataque, 1 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 1 de Vida.
Malabarista de Facas
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: 3 de Ataque, 2 de Vida.
Asavil Enfurecido
- Antes: 3 de Ataque, 2 de Vida. → Agora: 3 de Ataque, 3 de Vida.
Albatroz Azarento
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 3]
Extratores de Saronita
- Antes: Grito de Guerra: Evoque outro Extratores de Saronita. → Agora: Grito de Guerra: Evoque uma cópia deste lacaio.
Golem Arcano
- Antes: 4 de Ataque, 4 de Vida. → Agora: 4 de Ataque, 2 de Vida. Investida.
Égua Esquelética
- Antes: [Custa 8] → Agora: [Custa 7]
Arquivista Elysiana
- Antes: [Custa 9] → Agora: [Custa 8]
Rainha Dragonesa Alexstrasza
- Antes: Grito de Guerra: Se não houver cards repetidos no seu deck, adicione 2 outros Dragões aleatórios à sua mão. Eles custam (1). → Agora: Grito de Guerra: Se não houver cards repetidos no seu deck, adicione 2 outros Dragões aleatórios à sua mão. Eles custam (0).
Escolas de Feitiço
Escolas de Feitiços Mágicos — Arcano, Vil, Fogo, Gélido, Sagrado, Sombrio e Natureza — serão adicionadas permanentemente a 545 feitiços do Padrão e Livre no patch de 25 de março! Elas vão trazer sinergias e uma nova profundidade à sua Coleção, e mais 24 feitiços virão com Forjado nos Sertões! Confira a seguir a lista de feitiços atualizada. Para saber mais, passe na biblioteca de cards.
- Arcano (2 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 44 Feitiços de conjuntos anteriores)
- *ATUALIZADO* Vil (3 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 23 Feitiços de conjuntos anteriores)
- *ATUALIZADO* Fogo (2 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 45 Feitiços de conjuntos anteriores)
- Gélido (2 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 24 Feitiços de conjuntos anteriores)
- Sagrado (5 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 67 Feitiços de conjuntos anteriores)
- *ATUALIZADO* Sombrio (4 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 113 Feitiços de conjuntos anteriores)
- *ATUALIZADO* Natureza (6 Feitiços de Forjado nos Sertões adicionados aos 117 Feitiços de conjuntos anteriores)
Trilha da Recompensa e Cards Diamante
Quando a Trilha da Recompensa for atualizada pela primeira vez no dia 30 de março, todos os jogadores automaticamente receberão as recompensas não resgatadas da trilha gratuita e da trilha do Passe da Taverna, se comprado. Uma Trilha da Recompensa nova com um monte de saque para desbloquear entrará no lugar da antiga.*
Fizemos várias outras mudanças na nova Trilha da Recompensa no patch 20.0 voltadas para tornar a progressão no jogo ainda mais agradável. Resumindo, nós dobramos o número de níveis de recompensa principais, de 50 para 100, e reduzimos pela metade a EXP necessária para alcançar cada nível. Quando possível, ajustamos também a quantidade de recompensas em cada nível, a fim de distribuí-las ao longo da trilha. Você pode conferir aqui a tabela completa de recompensas e como melhoramos a trilha. Lembre-se de que conquistas incompletas de jogo e Duelos de Delírios em Negraluna não concederão mais EXP para a Trilha da Recompensa a partir de 25 de março, mas você poderá ganhar experiência com as novas conquistas de Forjado nos Sertões!
Com a introdução do Passe da Taverna de Forjado nos Sertões, temos o orgulho de apresentar uma nova categoria cosmética de cards em Hearthstone, os cards Diamante! Cada expansão incluirá um ou mais cards Lendários Diamante artesanais, com animações 3D totalmente novas, mais espaço para a arte do card e uma borda de diamante cheia de estilo.
Em Forjado nos Sertões, Mestre de Espadas Samuro e Bru’kan receberão a versão de Diamante! Os critérios para desbloquear esses cards são:
- Mestre de Espadas Samuro Diamante – Obtido instantaneamente ao comprar o Passe da Taverna de Forjado nos Sertões e resgatar o card na Trilha da Recompensa.
- Bru’kan Diamante – Possível de obter concluindo a conquista Colecionador Lendário – Forjado nos Sertões 5/5 (coletar todos os cards Lendários do conjunto).
*A escolha do visual de herói Nível 50 deve ser feita antes da atualização da Trilha da Recompensa de Forjado nos Sertões. Além disso, todos os jogadores online no momento da atualização não verão mudança imediata. Eles devem sair e entrar novamente para receber a trilha nova. Estamos trabalhando para conceder automaticamente o visual de herói Nível 50 para quem deixou de resgatar e para a atualização acontecer de modo imperceptível para jogadores online num patch futuro.
Passe da Taverna de Forjado nos Sertões
O Passe da Taverna de Delírios em Negraluna vai expirar com o lançamento de Forjado nos Sertões e um novo Passe da Taverna estará disponível para compra — trazendo um monte de recompensas cosméticas novas e impulso de EXP.
Se você comprar o Passe da Taverna a qualquer momento durante a expansão, receberá imediatamente o card Lendário Diamante Mestre de Espadas Samuro, um Impulso de EXP de 10% que dura enquanto a expansão estiver ativa e todos os itens até o seu nível atual da trilha paga. À medida que você avança com o Passe da Taverna durante a expansão Forjado nos Sertões, você recebe mais Impulsos de EXP, o verso de card Sertões, o lacaio Lendário Dourado incriável Caçador Sombrio Vol’jin, o visual de herói Rexxar da Presa Ígnea e uma nova moeda cosmética! Você também pode ganhar visuais de herói para os novos Mercenários: três visuais da Guerreira Rokara, três visuais do Caçador de Demônios Kurtrus e três visuais da Sacerdotisa Xyrella!
Novas Moedas Cosméticas
Vêm aí três novas moedas cosméticas! Duas delas são temáticas de Forjado nos Sertões e podem ser obtidas da seguinte forma:
- Concluir todos os primeiros 90 níveis da Trilha da Recompensa com o Passe da Taverna.
- Coletar todos os 135 cards exclusivos de Forjado nos Sertões.
Estamos planejando lançar um miniconjunto de 35 cards para Forjado nos Sertões, a fim de que essa segunda Conquista fique mais fácil com 170 cards para colecionar! Traremos mais informações sobre o Miniconjunto de Forjado nos Sertões nos próximos meses.
Também adicionamos uma moeda de Bigglesworth por coletar uma cópia de cada card de Universidade de Scolomântia. Colete todos os 135 cards de Universidade de Scolomântia para ganhá-la!
Livro dos Mercenários de Rokara
Forjado nos Sertões traz 10 mercenários inéditos como lacaios Lendários! Contaremos as histórias desses personagens durante o ano nas expansões, em nosso site, no modo de jogo Hearthstone Mercenários e no Livro dos Mercenários!
O Livro dos Mercenários contará uma história épica e episódica com todos os 10 Mercenários e será lançado de forma quinzenal, como o Livro dos Heróis. O Livro dos Mercenários de Rokara, a primeira parte da série, sairá dia 6 de abril e concederá um pacote da classe Guerreiro ao ser concluído!
30 de março – Rodízio da Arena
Com o lançamento de Forjado nos Sertões em 30 de março, a Arena vai passar a incluir cards dos seguintes conjuntos:
- Essencial
- Forjado nos Sertões
- Miniconjunto Corrida de Negraluna
- Delírios em Negraluna
- Universidade de Scolomântia
- Cinzas de Terralém
- Ascensão das Sombras
- Gangues de Geringontzan
Correção de erros e melhorias de jogo
- Aumentamos os espaços para decks de 18 para 27.
- Movemos o Baú de Recompensas da Temporada Ranqueada para a tela de seleção de Decks. Além disso, as Recompensas da Temporada Ranqueada de março concederão pacotes de Forjado nos Sertões em vez de pacotes de Delírios em Negraluna.
- Adicionamos uma barra de progressão para cada categoria de Conquista no Diário.
- Adicionamos a opção de sortear a Missão Semanal fixa de Vencer 5 partidas no Modo Jogo Ranqueado.
- Atualizamos diversas dicas de carregamento para refletir mudanças recentes.
- Atualizamos as Recompensas da Arena para incluir pacotes de Forjado nos Sertões e remover pacotes Clássicos.
- Atualizamos as Contendas de Taverna com recompensas de pacotes do Ano da Fênix em vez de pacotes Clássicos.
- Atualizamos as duas séries de missões Lendárias para novos jogadores para que várias missões também possam ser concluídas nos Campos de Batalha. Também daremos pacotes de expansões mais recentes como recompensa em vez de Pacotes Clássicos.
- Removemos as missões do Jogador em Retorno contra Malfurion, Tyrande e Hakkar, além de atualizar a série de missões Lendárias para que os jogadores que estiverem voltando recebam um total 15 pacotes de cards das expansões mais recentes.
- Atualizamos os decks grátis para jogadores novos e jogadores em retorno (receitas aqui).*
- Atualizamos o Livro dos Heróis para conceder a classe equivalente quando as missões do Livro dos Heróis forem concluídas.
- Atualizamos a classe Caçador de Demônios para que ela possa ser desbloqueada enfrentando um adversário ou derrotando-o no modo Praticar. Os jogadores que concluírem o prólogo do Caçador de Demônios também desbloquearão a classe e receberão 1 pacote da Classe Caçador de Demônios.
- Corrigimos o problema em que cards Livres não apareciam na Coleção se o Caçador de Demônios não fosse desbloqueado.
- Corrigimos o problema que fazia Zéfiro, o Grande, não oferecer Dissipação em Massa ou Chama Sombria se o tabuleiro estivesse cheio.
- Corrigimos o problema que fazia com que cards que alvejam lacaios com Último Suspiro, como Fazer-se de Morto, funcionassem mesmo com o Guardião da Morte no tabuleiro.
- Corrigimos o problema em que lacaios fortalecidos pela Alma de Murloc não mostrassem o ícone de Último Suspiro.
- Corrigimos o problema que fazia Hadggar não copiar os efeitos de Último Suspiro de Vectus no Filhote Pestilento.
- Corrigimos o problema que fazia com que a conjuração de um segredo da sua mão feita pela Trapaceira Chispachiste ativasse um Contrafeitiço adversário e ainda colocasse o segredo no tabuleiro. Agora o Contrafeitiço não será mais ativado.
- Corrigimos o problema em que Cambalacho não era ativado se o primeiro card comprado pelo oponente fosse um card de “Lançado ao Comprar”.
- Corrigimos o problema em que o Clone Sombrio era ativado mesmo com o tabuleiro lotado.
- Corrigimos o problema em que jogar Núcleo de Cristal e Bênção Humilde na mesma partida não concedia o efeito persistente do segundo card jogado.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha em que lacaios que fortaleciam outros não atualizavam o visual de todos os lacaios evocados no combate.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha em que o Poder Heroico Vitrine de Prêmios só mostrava o número correto de turnos restantes para Ingressius.
- Corrigimos o problema nos Campos de Batalha em que segredos gerados pela Prestidigitação mostravam o valor em ouro, mesmo não custando para serem lançados.
- Corrigimos o problema dos Duelos que fazia com que o contador de vitórias mostrasse -1.
- Corrigimos o problema dos Duelos que fazia com que potes de cards duplicados aparecessem.
- Corrigimos o problema dos Duelos que fazia com que seu deck não aparecesse ao fim da tela da sessão.
- Corrigimos o problema dos Duelos que fazia com que o Tesouro Andarilho da Morte fechasse o jogo ao ativar múltiplos Últimos Suspiros.
- Corrigimos o problema dos Duelos em que o Poder Heroico Estudos Anímicos ainda aparecia como Em Breve.
- Corrigimos o problema dos Duelos em que o efeito de Início da Partida do Príncipe Malquezaar não era ativado se o Príncipe Malquezaar fosse comprado de Bornais Pequenos.
- Corrigimos o problema que fazia com que clicar no brasão de vitória nas Aventuras Solo não saísse das partidas.
- Corrigimos o problema de Prova de Fogovil em que a aventura não era marcada como concluída apesar da entrega da Conquista.
- Corrigimos o problema de Prova de Fogovil em que a luta contra Gruul, o Matador de Dragões, podia travar o jogo.
- Corrigimos o problema com o Livro dos Heróis Valira em que os lacaios comprados por Varian Wrynn não eram colocados no tabuleiro mesmo com espaços disponíveis.
- Corrigimos o problema com o Livro dos Heróis Valira em que a IA jogava Dormir com os Peixes de graça.
- Corrigimos o problema com o Livro dos Heróis Valira em que lacaios no tabuleiro no início da partida apareciam prontos para atacar durante a mão inicial.
- Corrigimos o problema visual com o Livro dos Heróis Valira em que Rehgar Fúria da Terra não indicava estar pronto para atacar mesmo estando.
- Corrigimos o problema visual na animação de jogo do V-07-TR-ON.
- Corrigimos o problema visual em que a Fênix Aprisionada aparecia para conceder seu bônus de Dano Mágico enquanto estava Dormente.
- Corrigimos o problema visual em que partes dos visuais de heróis Anduin Zhuge Liang e Valira Diao Chan não apareciam animadas.
* Limite de um por conta. É considerado jogador em retorno aquele que não entrou em Hearthstone por 120 dias consecutivos.
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