Guia de Deck – Paladino Punho de Prata

Fala galera! Hoje trago a vocês um guia sobre o Paladino Punho de Prata que chegou com a nova expansão, Kobolds & Catacumbas. Esse conceito não é lá tão novo, tomou forma com a sinergia de [Preparação de Batalha] e [Intendente], e costumava ser conhecido como Paladino Midrange. Com essas novas cartas, parece que também o seu confrade do Livre vai ganhar muita força.

 

 

 

 

K&C veio e trouxe um potencial enorme para esse tipo de arquétipo. [Carcereiro Ravina Seca], [Malho Não Identificado] dão uma vantagem bem interessante. [Protetora Íntegra] é excelente caso tenha a [Lâmina da União] em mãos para um follow-up. Outras cartas interessantes que chegaram foi [Leão de Cristal] e [Rastejante do Corredor] tem uma sinergia absurda com esse deck.

Código

AAECAZ8FBruvArnBAt/EAoPHAtblArXmAgz7AfQFsQjZrgL/rwK4xwLZxwLjywL40gL70wKJ5gK35wIA

 

 

 

 

 

 

Estratégia

É basicamente um deck midrange. Busque a sinergia das cartas, faça trocas vantajosas, não é preciso esperar pra fazer combos, ou ficar desesperado pra derrubar o oponente antes do turno seis. Segure os Punho de Prata buscando buffá-los sempre que possível. [Chefa da Vila Sombria] não pode jamais ser colocada sozinha na mesa, a menos que o oponente seja extremamente agressivo, por ela ter um “Provocar psicológico”, seria removida e algum tempo seria ganho. Tome um pouco de cuidado no turno que jogar o [Leão de Cristal], parece bobagem, mas por ser novidade, é possível se enrolar nas contas e cometer uma missplay que pode custar uma partida inteira.

A jogabilidade é diferente dependendo do que esteja enfrentando, caso seja um deck agressivo, focar em trocas favoráveis e até pode fazer uso da [Igualdade] de forma mais relapsa, para decks mais Controle, é interessante jogar de forma mais agressiva, já que a maioria tem muitas remoções em área, deixar o oponente sempre no clock do letal pode fazê-lo perder o rumo.

Quanto ao Mulligan, é algo bem simples e meio generalista pra a grande maioria dos arquétipos, [Perdidos na Selva], [Protetora Íntegra] e [Carcereiro Ravina Seca] são essenciais, as armas podem ser mantidas desde que a mão esteja favorável. [Rastejante do Corredor] é uma carta interessantíssima a ser mantida, com tantos lacaios pequenos, logo ela se torna custo 0. [Malabarista de Facas] só deve ser mantido se a mão estiver incrível, já que é um lacaio vulnerável. [Rato Sujo] jamais deve ser mantido, deve vir com o [Chamado às Armas] que pode ser mantido, caso o early esteja bom.

Substituições

Apesar de ser um deck relativamente barato, com apenas uma lendária, algumas cartas podem ser substituídas.

[Rato Sujo] não é necessariamente a cara do deck, mas é fortíssimo quando vem do [Chamado às Armas], que inclusive não indico substitutos, esta carta torna o deck bem mais interessante. [Subiu de Nível!] pode ter uma cópia trocada por [Enfrente as Trevas]. Já o [Rastejante do Corredor] é uma carta que está sendo absurdamente usada em vários arquétipos, talvez seja o primeiro safe craft, mas caso não tenha, pode optar pela [Hidra Ondamara] ou [Égua Esquelética], mas a perda é considerável. [Lobo Hediondo Alfa] tem grande sinergia com o deck e pode ser incluido na falta de algo, para ajudar em trocas favoráveis, [Rompe-selva] é uma boa opção e [Contrabandista em Fuga] pode ser usado pra deixar tudo buffado logo de começo.

É um deck bem divertido, aparentemente forte, mas que precisa ser refinado, quando o Meta aquietar, descobriremos o quão forte ficará.

O cara que tende a ser trollado pelo RNG, mas tenta não reclamar disso. Gosta tanto de Hearthstone que não tem apenas um heroi preferido, têm todos.