Don’t Starve Together – Personagens
Wilson
Sendo o único personagem a ter sua história revelada. Wilson Percival Higgsbury é um genial aspirante a cientista que não tem senso de humor algum. Vivia em uma frágil casinha de madeira nas montanhas, fazendo experiências o dia todo. Wilson estava depressivo, pois suas experiências tendiam a falhar. Um dia, ouvindo o rádio, ele escutou uma voz misteriosa (Maxwell) que lhe ofereceu o conhecimento proibido. Wilson aceitou e ocasionou em uma grande quantidade de informações indo direto para a sua cabeça. Ele construiu uma máquina misteriosa com o conhecimento que lhe foi concedido.
Quando estava pronta, Wilson acionou o interruptor e a máquina começou a se mexer, fazendo com que mãos demoníacas surgissem do chão, que o puxaram para o mundo selvagem onde Don’t Starve se situa. De modo geral, Wilson é o melhor e mais eficiente personagem a sobreviver ao inverno, graças à sua magnífica barba.
Apelido: O Cientista Cavalheiro.
Lema: “Eu irei conquistar tudo isso com o poder da minha MENTE!”
Privilégio(s): Cultiva uma magnífica barba
Item(ns) Especial(is): Barba.
Willow
Ela é uma piromaníaca que está no início dos 20 anos, é imune ao fogo e ganha aumento de sanidade quando incendeia os itens do jogo. Sua desvantagem surge quando sua sanidade chega a menos de 60 pontos, fazendo com que ela solte fogo dos pés aleatoriamente. Isso é acionado sem aviso algum, tendo potencial para causar um grande incêndio florestal ou destruir as estruturas do acampamento/base.
Apelido: A Incendiária.
Lema: “As coisas são muito mais bonitas quando queimam.”
Privilégio(s): Imune aos danos pelo fogo; Tem um belo isqueiro; Coloca fogo nas coisas quando fica nervosa.
Item(ns) Especial(is): Isqueiro.
Wolfgang
Ele é um homem simplório que tem muito orgulho de sua força, porém, tem medo do escuro e de monstros. Sua habilidade especial é seu nível de potência que pode aumentar ou diminuir conforme a quantidade pontos de fome que ele tem. Quando os pontos de fome estão elevados, Wolfgang se move mais rápido, causa mais dano e tem mais saúde do que a maioria dos outros personagens, o que lhe dá grande vantagem em combates corpo a corpo, podendo enfrentar facilmente até mesmo os inimigos mais fortes.
Contudo, ele fica exposto quando seu estômago fica vazio. Por causa se seu medo, Wolfgang perde sanidade 10% mais rápido do que outros personagens quando fica no escuro e quando chega perto de monstros.
Apelido: O Homem Forte.
Lema: “Eu sou poderoso! Ninguém é mais poderoso!”
Privilégio(s): Bate forte com o estômago cheio; Tem medo do escuro e de monstros.
Item(ns) Especial(is): Não tem.
Wendy
Ela tem uma personalidade mórbida, relacionando tudo com a morte e vive pensando em como a vida é deprimente. Wendy é assombrada por sua irmã gêmea, Abigail.
No início do jogo, Wendy tem em seu inventário um item chamado “flor de Abigail”, que pode ser utilizada para invocar o fantasma de sua falecida irmã quando estiver totalmente aberta, o que acontece em cerca de 2-4 dias. Para invocar sua irmã, Wendy precisa colocar a flor de Abigail no chão e matar uma criatura perto dela (incluindo a própria Wendy se ela morrer próxima da flor). Ao ser invocada, Abigail toma 50 pontos de sanidade de Wendy.
Abigail segue Wendy e ataca as criaturas que se mostrem hostis para sua irmã. Outra vantagem de Wendy é que ela perde 25% menos sanidade do que os outros personagens quando está no escuro ou perto de monstros. Para manter balanceadas as habilidades de invocar Abigail e o dreno de sanidade mais baixo que o normal, os ataques de Wendy são mais fracos do que a maioria dos personagens.
Apelido: A Enlutada.
Lema: “Abigail! Volte! Eu ainda não terminei de brincar com você.”
Privilégio(s): Assombrada por sua irmã gêmea; Confortável com a escuridão; Não bate muito forte.
Item(ns) Especial(is): Flor de Abigail.
WX-78
Ele é um autômato auto-sustentável que odeia tudo o que está vivo. Ele pode comer comida vencida ou estragada sem ter penalidades na saúde e na fome. Porém, as penalidades por comer carne de monstro se mantém igual a dos outros personagens. Por ser um robô, o WX-78 recebe dano quando fica na chuva, recebendo 0,5 ponto de dano a cada 3-5 segundos.
Quando toma dano da chuva, ele pode emitir luz por causa das faíscas que saem de seu corpo, mas com isso o WX-78 perde pontos de sanidade. Quando atingido por um raio, a sobrecarga do sistema é ativada e pode atear fogo nos objetos próximos a ele. A sobrecarga do sistema faz com que ele recupere instantaneamente toda a sua saúde, ganhando também um impulso de velocidade e emitindo uma quantidade de luz parecida com a de uma tocha, além de impedir a duração do efeito de congelamento. Assim que for atingido por um raio, o WX-78 perderá 33 pontos de sanidade. Ele pode ser atingido várias vezes, até mesmo quando já está sobrecarregado. A sobrecarga no sistema dura certa de um dia. Outra habilidade do WX-78 é de consumir engrenagens para receber atualizações para sua sanidade, saúde e fome máximas.
Apelido: O Autômato Desalmado.
Lema: “MÓDULO DE EMPATIA NÃO RESPONDENDO.”
Privilégio(s): Não é exigente com comida; Carregado por raios, danificado pela chuva; Pode ser incrementado com engrenagens.
Item(ns) Especial(is): Não tem.
Wickerbottom
Ela é uma bibliotecária e autora que tem como poder especial uma aba de manufatura chamada “livros”, usados para criar diferentes livros mágicos com papiro e outros ingredientes. Conforme o ingrediente, um livro diferente com efeitos diferentes serão criados.
Wickerbottom tem a sanidade mais alta de todos os personagens do jogo, porém, ela sofre de insônia e não pode dormir em tendas ou sacos de dormir, necessitando de formas diferentes de regeneração da sanidade. Ela pode fazer todas as receitas da máquina de ciência sem ter que construí-la, porém, não ganha os 15 pontos de sanidade por protótipo que ela já conhece no início do jogo.
Ela odeia comida estragada e alimentos crus, fazendo com que sua sanidade perca pontos.
Apelido: A Bibliotecária.
Lema: “Shhhhh! Silêncio!”
Privilégio(s): Sabe muitas coisas; Publica seus próprios livros; Não pode dormir; Odeia comida estragada e crua.
Item(ns) Especial(is): Livros de Magia.
Woodie
Ele é um lenhador canadense amaldiçoado com um passado misterioso e que tem um machado chamado Lucy. O machado é consciente e fala com Woodie,incentivando-o a destruir árvores e alertando-o sobre a sua maldição. Lucy tem sua durabilidade infinita e derruba as árvores mais rapidamente do que um machado comum, e com menos golpes.
Sobre a maldição de Woodie, se ele corta árvores demais em pouco tempo, ou se tem lua cheia, vai se transformar em um ‘werebeaver’. Quando ele se transforma, os medidores de saúde, sanidade e fome somem e são substituídos pelo medidor de toras, que irá decair a uma taxa de dois pontos a cada 2,5 segundos. O jogador deve consumir madeira ou grama para manter o nível alto no medidor de toras. Quando o medidor de toras chegar a zero, o jogador volta à forma normal, e reaparece no mesmo
lugar, no começo do dia seguinte, com 50 pontos de saúde, 50 pontos de sanidade e 50 pontos de fome.
Apelido: O Lenhador.
Lema: “Que bela árvore, eh!”
Privilégio(s): Tem um belo machado; Tem uma terrível maldição.
Item(ns) Especial(is): Lucy, o machado.
Wes
Ele é um mímico que tem menos pontos de sanidade, de saúde e de fome, que também diminuem mais rápido do que os outros personagens. Wes tem uma pilha de balões em seu inventário, que é usado pra inflá-los, com o custo de cinco pontos de sanidade por balão, que, quando atacado, explode e causa cinco pontos de dano, podendo ser utilizado também para distrair criaturas.
Apelido: O Silencioso.
Lema: “…”
Privilégio(s): Não pode falar; Tem problemas para se manter vivo; Pratica balãomancia.
Item(ns) Especial(is): Pilha de Balões.
Maxwell
Em 1901, William Carter embarcou em um navio de Londres para os EUA, com a esperança de seguir carreira como mágico em Nova York. Depois de ser acusado de fraude e estar devendo itens mágicos, William decidiu mudar-se para San Francisco.
Depois de um acidente de trem, William descobriu um Obelisco, que continha conhecimento de magia poderosa, e, eventualmente, conseguiu decifrá-lo. William começou a usar esse conhecimento em seus atos mágicos, e ficou conhecido como “O Incrível Maxwell”.
Maxwell tem a menor quantidade de saúde, porém, sua sanidade aumenta em 20 pontos por minuto, por causa de seu estilo elegante. Ele tem seu próprio conjunto de itens ao iniciar um novo mundo. A mais notável vantagem de Maxwell é a capacidade de usar o Codex Umbra, que permite convocar fantoches de sombra que irão ajudar o jogador em tarefas e combates, e vão durar até 2,5 dias antes de desaparecer. Contudo, é difícil baixar a sanidade de Maxwell, a fim de reunir mais Alimento de Pesadelo, uma vez que a sua sanidade constantemente recarrega.
Apelido: O Mestre dos Fantoches.
Lema: “Liberdade!”
Privilégio(s): É elegante, mas frágil; Pode fragmentar sua mente; Traz sua própria espada.
Item(ns) Especial(is): Codex Umbra.
Wigfrid
Ela tem a aparência de uma valquíria ruiva, mas na verdade ela é apenas uma artista de performance atuando em um papel. Ela tem os olhos pequenos e brancos, lábios perceptíveis e duas tranças. Wigfrid começa com sua própria lança de batalha e elmo de batalha, junto com quatro peças de carne para ajudá-la nos primeiros dias. Ela é boa em combate e concede 25% a mais de dano com armas, além de receber 25% a menos de dano de todas as fontes.
A desvantagem da Wigfrid é que ela só é capaz de comer carnes e receitas à base de carne.
Apelido: A Artista Performática.
Lema: “Um teste da minha incrível atuação!”
Privilégio(s): Excelente em batalha; Ganha poder de inimigos caídos; Come apenas carne.
Item(ns) Especial(is): Elmo de batalha e Lança de batalha.
Webber
Ele se parece com uma aranha humanoide, embora ele seja, na verdade, uma criança que vive dentro da aranha que tentou comê-lo há muito tempo. Os olhos da aranha ainda se movem as vezes, sugerindo que ela ainda esteja viva.
Em Webber cresce uma barba feita de seda, sendo muito parecida com a de Wilson. Aranhas (incluindo a Aranha Rainha) são neutras para ele. Outra de suas capacidades é capaz de criar o próprio Ninho com 12 sedas, seis glândulas de aranha e seis papiros. Além disso, dar carne para as aranhas irá fazê-las seguir Webber por um dia completo e atacar os inimigos por ele. Webber é capaz de aliar-se com aranhas e não perde sanidade quando perto de qualquer uma delas. A desvantagem é que os traços de aranha que ele traz é que bons mobs, que são neutros em relação aos outros personagens, ficam hostis com aranhas (por exemplo o porco) irão atacar assim que o ver.
Apelido: O Indigestível.
Lema: “Nós podemos superar qualquer coisa!”
Privilégio(s): É um monstro; Pode se aliar a aranhas; Cresce uma macia e sedosa barba.
Item(ns) Especial(is): Barba de seda.
Winona
Ela é uma personagem exclusiva do Don’t Starve Together (o Don’t Starve solo tem personagens exclusivos também), lançada no dia 13 de setembro de 2017. O principal traço de Winona é que ela é uma construtora especializada, resultando em um tempo de construção e manufatura de 0,5 segundo. Isso é útil para a criação de acampamentos e fazer fogueiras um pouco mais rápido. Ela pode esquivar o primeiro hit de Charlie (a escuridão). Apenas um, porém, o que lhe dá cerca de sete segundos para encontrar vaga-lumes. A Klei aumentou o ataque de Charlie (100 pontos de dano) apenas para tornar essa habilidade um pouco mais útil.
Seus arquivos de fala revelam que ela é trabalhadora de fábrica (embora também descrita como engenheira) que não gosta da preguiça e das coisas da alta sociedade.
Apelido: A trabalhadora.
Lema: “Qualquer coisa pode ser consertada com trabalho duro e esforço.”
Privilégio(s): É uma construtora especializada; Esquiva do primeiro hit da escuridão; Tem sua própria ferramenta.
Item(ns) Especial(is): Fita Confiável.