Mulheres desenvolvedoras: Overwatch
E ai, tudo joia? Hoje é dia de enaltecer uma mulher que faz a diferença dentro de Overwatch: Rachel Day.
Uma história de muita determinação e garra de alguém que começou como estagiária e hoje em dia brilha na parte de efeitos Visuais. Ela é a prova de que com esforço e acreditando em nós mesmos podemos realizar nossos sonhos!
Quero ser como ela quando eu crescer!
Com vocês, Day, Rachel Day
Day é artista de Efeitos Visuais em Overwatch, que é o jogo de tiro em equipe da Blizzard para multijogador, altamente estilizado, que se passa em um futuro próximo. Em sua função, ela trabalha lado a lado com os designers e programadores de jogabilidade criando gráficos atrativos que garantam o visual e sensação únicos do jogo. Ela também trabalha com a equipe de UI para criar uma interface de usuário impactante e intuitiva.
Rachel começou sua carreira na Blizzard como estagiária de Controle de Qualidade no verão de 2008, trabalhando em World of Warcraft, e em 2009, dando apoio no desenvolvimento de StarCraft II.
Se juntou à Blizzard em tempo integral em 2010 para a equipe de Diablo III como Artista Técnica Associada, onde era responsável por diversas tarefas técnicas de arte, tais como a criação de meshes físicos para o ambiente do jogo, além de também ter ajudado na configuração de iluminação, para finalmente encontrar seu nicho na criação de efeitos visuais de combate.
Ela fez a transição para a equipe de desenvolvimento de Overwatch e auxiliou na criação dos efeitos visuais para muitos dos heróis do jogo e na maioria dos trabalhos de efeitos visuais para a interface de usuário.
Além de tudo isso, ela é membro entusiasta da comunidade de cosplay, que tem criado várias fantasias em homenagem aos personagens da Blizzard. Entre os cosplays estão Sylvanas Correventos de Warcraft, Widowmaker de Overwatch e uma versão feminina de Olaf de The Lost Vikings®.
Em seu tempo livre, ela curte coordenar sessões fotográficas em grande escala de criações originais, nas funções de costureira de fantasias, modelo e produtora. Ela também é fã ávida de RPG, tendo se envolvido com várias comunidades de escrita criativa de fantasia e ficção científica. Rachel tem um diploma em Programação Visual de Jogos do Instituto de Arte de Orange County.