Campos de Batalha – Feras, a estratégia!
Fala galera! Hoje trazemos mais um artigo da nossa série do Campos de Batalha, dessa vez trazemos as Feras e como realizar composições vencedoras. Serão abordados alguns aspectos gerais como estratégias básicas, early, mid e late game.
Sinergia com Herois
Diferentemente dos Elementais, Demônios, Dragões ou Piratas, as Feras não tem herois específicos com sinergia com a tribo, no máximo tem herois Dom Finlei Mrrggltone ou o Rei Rato mas esses são bastante situacionais e precisam que o poder heroico estejam buffando Feras. Outras opções gerais são focadas em buff, ou seja, são herois mais generalistas que funcionam com qualquer tribo, são algumas opções:
- Edwin VanCleef
- Kael’thas Andassol
- Asaborrasca
- Cariel Roame
- C’Thun
Início de Jogo
O early tem boas opções, porém, Gato de Rua oferece um token e, conforme vimos no artigo de Primeira Vitória e Early Game, é preferível (apesar de não ser a melhor opção de todas, mas ainda é um token) sua escolha. A Hiena Carniceira é importante para crescer mas não é um lacaio mandatório e pode acabar prendendo um pouco o jogador na ilusão de ver a Hiena crescer.
O rank dois traz a principal estrela da tribo no momento e o lacaio mandatório do early, o Saltitante Generoso que se tornou o terror dos adversários e aí começa a definição de que caminho a composição levará o jogador. Saurolisco Raivoso e Rato do Esgoto também são ótimas opções que tem uma sinergia natural.
O early de Feras é absurdamente forte e, conseguindo as principais peças para fazer o jogo escalar, pode trazer muito trabalho aos adversários.
Consolidando a composição e o fim do jogo
O midgame tem como intuito deixar lacaios chaves dourados e buffá-los. Cascavel Revivente pode trazer resiliência a composição no rank cinco e, se dado a Arara Monstruosa que é um dos lacaios mandatórios da tribo, pode deixar bastante forte e com buffs sucessivos.
No late game Barão Rivendare, Mamãe Ursa e Goldrinn, o Grande Lobo são os grandes destaques, na maioria dos casos independentemente de qual caminho de composição o jogador seguir. Maexxna é importante para a remoção de um grande lacaio devido ao seu venenoso.
Aqui é importante que todos os lacaios principais estejam dourados para consolidação da composição.
Plano de Jogo
Existem três composições possíveis e mais fortes para a tribo. A primeira consiste na utlização de Tokens e lacaios com Último Suspiro. Mamãe Ursa é o lacaio mandatório aqui e Barão Rivendare é bastante importante para o melhor aproveitamento. Goldrinn, o Grande Lobo dourado é essencial.
A segunda abordagem consiste em um aproveitamento bem legal da Arara Monstruosa junto com o Goldrinn, o Grande Lobo. Como o objetivo é disparar o Último Suspiro do Goldrinn, Barão Rivendare também é requerido na composição e o snowball é real.
A terceira abordagem consiste em usar a abusar do simpático Saltitante Raivoso em conjunto novamente com a Arara Monstruosa, tendo o Bando de Ratos como lacaio importante também. Como tem uma sinergia bastante eficaz com Último Suspiro, Barão Rivendare também se faz não só necessário como essencial.
Um cuidado que o jogador precisa ter, é com o Zapp Pavioleve que pode snipar o Barão Rivendare, então é necessário buffa-lo para tirar do alvo.
Até mais e espero que esse guia tenha sido de boa ajuda, dúvidas, sugestões e contribuições, deixem nos comentários das nossas mídias sociais.
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