Ascensão das Sombras – Palpites MdE parte 3
Como de costume, nós do MdE gostamos de dar palpites sobre os novos cards das expansões de Hearthstone, então convidamos vocês a virem conosco, para essa ‘Ascensão das Sombras’, saber o que alguns membros de nossa equipe estão achando. E no final o vídeo com a Sá “Eluna” e a ShadowTats, com os palpites feitos em live (twitch.tv/sa_mundodeeluna).
Neil: Só vai funcionar em decks bem lentos, não sei se será viável.
Bocejo: Torça pra não tirar ela. Duvido que isso rode algum dia.
SirNascimento: A primeira vista é essa carta é bem estranha, mas pode ser que seja um plano B para um deck controle. É bem comum em mirror mach de controle ir para a fadiga, você pode pegar o oponente de surpresa. Mas fora isso, é bem complicado ver jogo.
Neil: Muito boa carta, o corpo e o efeito são ótimos, se o Paladino Dragão existir, duas cópias são dessa carta.
Bocejo: Ela é [Bloco de Gelo] meio manco, mas pode ter sua utilidade em algumas partidas. É um drop três honesto que pode salvar o jogo em alguns casos. Talvez veja jogo.
SirNascimento: Tem status sólidos e seu grito de guerra é bem peculiar. Pode ser que atrase um combo do oponente, mas acho que vai ser mais útil na arena por causa do seu corpo.
Neil: Mais uma carta geradora de Servos, nada de especial, tem opções melhores.
Bocejo: Muito ruim. Muito horrível. Esquece ela, daquelas pra desencantar instantaneamente.
SirNascimento: Carta com status ruim, mas ganha um servo. Acredito que possa ter espaço em um possível deck Ladino utilizando essa sinergia, mas fora isso, nem na arena.
Neil: Se tivesse rapidez era maravilhosa, do jeito que é, é ok apenas, tem opções melhores para a curva, a não ser que o propósito do deck seja se curar.
Bocejo: Cartas que curam no Grito de Guerra tendem a ver algum jogo e o Escudo Divino sempre é interessante pois exige “dois ataques” ao lacaio. Deve ver jogo.
SirNascimento: Carta bem interessante. Por mais que seus status sejam um pouco fracos, ele tem Escudo Divino e cura três de vida. Acredito que vai brilhar na arena.
Neil: Habilita combos absurdos né Druida?
Bocejo: Tenho uma ligeira impressão que essa carta pode causar maluquices mil e render lindos highlights pro Trolden. A questão aqui é consistência: quantas vezes você vai comprar esta carta antes dos lacaios do seu combo? Ou, se não for combar, vai valer a pena jogar uma carta 6/6 de custo oito? Só vendo pra ver. Não acredito que veja “jogo sério”.
SirNascimento: Carta bem estranha, mas pode ser que ela possibilite combos interessantes. Você pode comprar cartas que tem um grito de guerra forte, ou um último suspiro. Mas mesmo com essas possibilidades é estranho.
Neil: Funciona bem no Zoo, por incrível que pareça.
Bocejo: Carta fortíssima. Vai entrar em muitos decks.
SirNascimento: É uma remoção interessante, porque entra em campo já fazendo trocas e ainda deixa um murloc em campo (que é muito fofo). Acredito que será interessante na arena.
Neil: Isso vai quebrar tanto combo, provavelmente é a principal tech da expansão.
Bocejo: Outra carta para quebrar combos e tirar lacaios importantes do oponente. Pode craftar dourada! Vai jogar demais.
SirNascimento: Claramente um counter para decks combos, mas se não tiver rodando esse tipo de deck, não é tão boa.
Neil: Expectativa: [Ignimpacto] na cara do oponente. Realidade: [Ignimpacto] na minha própria cara.
Bocejo: Mais uma para quebrar combos ou atrapalhar a vida do oponente. Essa é outra que vai render lindos vídeos de deu merda/sucesso no Trolden. Acredito que vai ser mais situacional, mas tem potencial para entrar em muitos decks se decks que dependem de feitiços começam a aparecer.
SirNascimento: Outra carta contra combos, porém tira os feitiços da mão do oponente. Dependendo da sua sorte pode ser devastador e se atrapalhar. Acho que não verá muito jogo.
Neil: É uma boa carta para o novo Sacerdote Ressuscitar, acredito que só lá veja jogo.
Bocejo: Vai ser mais forte na Arena, mas tem potencial para aparecer de vez em quando no Modo Padrão também. Carta meia-boca.
SirNascimento: Carta interessante, ele pode remover vários lacaios do oponente. Acho que será mais interessante na arena.
Neil: O RNG não ajuda tanto, mas o pool de segredos do Paladino é OK, então acredito que no Paladino Segredos tem espaço pelo menos para uma.
Bocejo: A mecânica de Feitiço Duplo vai ser uma das coisas mais impactantes desta expansão, a habilidade de lançar segredos – por ser aleatório – pode não ser muito consistente, mas os segredos de paladino costumam ser úteis em diversas situações. Acredito vai entrar para o novo Pala Segredos.
SirNascimento: Carta bem interessante. Você coloca 2 segredos em campo e usa somente um slot do deck. Por mais que seja aleatório, já são dois Segredos a mais.
Neil: Ladino Espionagem Acadêmica vem nadando de braçadas, essa é uma carta bem forte, vindo com [Furtar] no turno 1, pode ser jogada na curva.
Bocejo: Quem já está há um tempo no jogo sabe o quanto um lacaio de duas manas 3/4 é forte, ainda mais um com Rapidez! FORTE DEMAIS!
SirNascimento: Que carta forte! Já tem status muito bons para o custo e ainda pode virar uma 3/4 com rapidez. E para acontecer isso, você só precisa estar segurando uma carta de outra classe, coisa que é bem fácil para Ladino.
Neil: É uma carta bem específica, se encaixa muito bem em decks extremamente lentos ou focado em valor, fora isso, não terá espaço.
Bocejo: Carta excelente pra quando o deck estiver chegando ao fim – falta uma ou duas cartas? Bora adicionar 10 ao deck!
SirNascimento: Carta bem interessante para decks controles, já que ela pode funcionar como refil para o deck, evitando assim a fadiga. Ela é um pouco lenta, mas pra decks controles não é tão problemático perder um pouco de tempo.
Neil: Esta carta + [Preparação] + [Espionagem Acadêmica] = destroços e lágrimas do oponente.
Bocejo: Ladino tem várias mecânicas para colocar cartas de volta no deck, essa vai ser uma vantagem gigante na hora de usar este lacaio – a questão é com que consistência isso vai acontecer. Deve ver jogo e gerar bons momentos no Trolden.
SirNascimento: Quando vejo essa carta, não consigo pensar em outra coisa além de Jogar ela, [Preparação] e [Espionagem Acadêmica], se isso acontecer vai ser muito forte. Claro que há outras sinergias, como Estratagema de Fubalumba no [Pogo-pol]. Acredito que vai ser bastante utilizado!
Neil: Mais uma engrenagem para o Druida Heal, é uma carta bem ok.
Bocejo: [Fada do Fogo] e seu elementalzinho pelo preço de… (wait for it) uma [Fada do Fogo] e seu elementalzinho! Só que com Roubar Vida! Deve jogar demais, ainda mais com as mecânicas que se beneficiam de cura que Druida vai possuir.
SirNascimento: Carta bem interessante. Tem bastante sinergia com as cartas de cura que o Druida recebeu e funciona bem como Token. Acredito que tem potencial e que verá jogo.
Neil: Sinceramente, se fosse custo oito com um corpo menor e evocando lacaios de custo quatro seria bem melhor, assim é fácil ser removido, funciona como tech apenas.
Bocejo: O punk é custar 10 manas, mas é possível que gere um valor bem interessante em dois corpos. Na Arena vai ser bem interessante!
SirNascimento: Achei essa carta bem ruim. No décimo turno evocar 2 6/6 não é tão forte assim. Por mais que ele evoque no final de cada turno, raramente você conseguirá tirar proveito disso mais de uma vez.
Neil: [Sherazin, a Flor-Cadáver] do ano do Dragão, funciona bem com Druida Heal.
Bocejo: Essa carta vai ser insana! Ainda mais com cartas como [O Cava-covas] continuando no Padrão. Vai ver jogo demais, prepare suas “polimorfias e silenciaturas”. 😉
SirNascimento: Carta tem o status razoável e tem um efeito interessante. Acredito que não será muito difícil ativar ele pelo menos 2 vezes no jogo. Acho que tem potencial no deck de cura.
Neil: Carta bem forte particularmente no Caçador Spell e interessante em qualquer arquétipo, vê jogo fácil demais.
Bocejo: Bora colocar ela em todo deck de caçador?! #Partiu!
SirNascimento: É um lacaio com corpo bem fraco, mas concede um feitiço que pode ser muito bom. Acredito que verá jogo.
Neil: A carta é boa e deve ter seu espaço, mas não consigo imaginar onde.
Bocejo: Pode ser que veja jogo em alguns decks mais focados em controle, já que Bruxo está perdendo suas spellstones, mas não acredito que seja forte o suficiente para isso – até porque você não controla quando vai comprar a carta. Deve ver jogo, mesmo, só na arena.
SirNascimento: É uma carta interessante. Bem defensiva e provavelmente você conseguirá tirar proveito do seu efeito de cura. Acho que a carta tem potencial e que vai ver jogo.
Neil: Sinceramente? Não gostei, achei pesada em excesso e ainda tem o RNG.
Bocejo: Cartas de 10 manas são meio punk, mas como são cópias de um lacaio do deck, é até capaz de ver jogo. Mas dado o histórico, creio que não.
SirNascimento: Carta bem estranha, porém, se for manipulado, pode ser que você tire um grande valor dessa carta. Talvez rode em um guerreiro com lacaios grandes, mas fora isso, pouco provável.
Neil: Vejo funcionando em um token, ajudando filtrar o deck e até no Druida Heal.
Bocejo: Um buff com compra de carta é sempre interessante, tem potencial, mas não sei se o suficiente para entrar em decks mais sérios. O lacaio de menor custo precisa ter muito valor.
SirNascimento: Achei a carta com o custo muito alto pro efeito nem ser tão forte no fim das contas. Gostei não, acho difícil ver jogo.
Neil: Na expansão passada, seria um absurdo de forte, com a queda do [Cubo Carnívoro] perde bastante o brilho, mas ainda continua forte.
Bocejo: NERFFFFF!!! Morre Jubalta! Morre de novo Jubalta! Morre de… Nooooooooo!
SirNascimento: Carta bem interessante, porque além de evocar um lacaios com último suspiro, ainda ativa ele. Acho que tem grande potencial essa e se houver um deck com essa mecânica, a carta vai ser muito forte.
Neil: Carta bonita, carta formosa, carta bem feita. É fortíssima, tem um corpo muito bom e tem muita possibilidade de valor.
Bocejo: Vai jogar demais. Demais mesmo. Se preparem pra ver muito dela pela frente.
SirNascimento: Achei a carta forte, tem sinergia com a mecânica de curar vida que o druida recebeu. Seu efeito de gerar feitiços é bem forte e curva muito bem com a Guarda da Estrada Onírica.
Neil: Mas não vê jogo nem a pau.
Bocejo: Essa carta é INSANA! Vai gerar muitos vídeos malucos e reviravoltas sem noção. (com a voz do Scar) Se prepaaaaaaremmmmmm!!
SirNascimento: Gostei muito dessa carta. Ela pode trazer um valor para o campo absurdo. Feitiços de compra de carta, remoções em área, buff para lacaios aliados. Acredito que essa carta vai causar estragos se for bem usada.
Neil: Eu não entendi muito bem a carta, mas tem vaga no Zoo e em decks que encham a mesa.
Bocejo: Quatro manas por “um” 5/5 dividido em três corpos… Acho que vai mais pra Arena.
SirNascimento: Carta bem interessante para decks agressivos. E o fato de evocar duas amálgamas permite sinergia com todas as tripos e isso pode ser muito forte.
Neil: Alô Caçador Spell, nois se vê por aí.
Bocejo: Com a quantidade de novos (e antigos) feitiços baratos no jogo, é bem possível que veja um bocado de jogo em decks de várias classes. Na Arena vai ser um belo pick.
SirNascimento: Carta interessante, porém achei um pouco lenta. Você vai conseguir fazer o efeito dela no oitavo ou no nono turno. É bem provável que o oponente tenha uma resposta para ela. Acho complicado ver jogo.
Neil: Rapaz, [Calafrarte] olha aí companhia. Bem interessante essa carta.
Bocejo: Deve entrar em alguns decks que abusam da mecânica de Grito de Guerra. Tem potencial para fazer alguns estragos interessantes.
SirNascimento: Carta com efeito bem forte e que não é tão complicado você tirar proveito dela. Cartas com grito de guerra são as mais comuns no jogo e é bem possível que você consiga pelo menos uma. Acho que é uma carta com bastante valor e que tem possibilidade de ver jogo.
Neil: Ela por si só nem é muito boa, mas considerando as sinergias possíveis, essa carta é insana de forte.
Bocejo: Tipo um [Varian Wrinn], só que melhor (ou pior?). Este novo “evocar uma cópia” ao invés de Recrutar é bem bacana, vamos ver se ganha tração. O fato do lacaio evocado ter Rapidez também vai ajudar muito, pois impacta a situação da mesa no turno que ele é jogado. Acredito que veja jogo, um bocado de jogo!
SirNascimento: Carta com o corpo bem fraco. O que vai definir se ela vai ser forte, vai ser a forma como você construiu o deck. Guerreiro com lacaios grandes tem ganhado suporte e é possível que rode. Mas sem ser esse arquétipo, creio que não verá jogo.
Neil: Livre-se de um problema, arrume dois no lugar.
Bocejo: Vai jogar DEMAIS! Excelente depois de fazer uma troca do seu lacaio com um lacaio inimigo e o seu sobreviver. E também pode ser útil para matar lacaios inimigos bufados.
SirNascimento: Essa carta tem um efeito bem interessante, você sacrifica um lacaio e evoca dois do mesmo custo. Você pode fazer alguma troca com um lacaio, sacrificar e gerar mais 2. Creio que verá jogo. Única coisa que me incomodou, é que parece carta de Bruxo, não de Mago.
Neil: Com as Auchenai isso fica interessante hein, mas como o corpo é muito bom, acredito que não será esse o intuito.
Bocejo: Sacerdote não costuma se importar muito com a vida dos oponentes no início do jogo e esta carta é espetacular para a classe! Um lacaio com provocar “parrudão” desse jeito vai ver MUITO JOGO! Das melhores cartas da expansão.
SirNascimento: Carta bem forte, com status bem fortes e que vai ajudar muito na contestação de mesa. Porém, por mais que seja forte, acredito que será mais utilizado na arena.
Neil: É uma carta situacional, mas é muito boa e o corpo é ótimo, entra em alguns decks hein.
Bocejo: Tem potencial no Sacerdote Shhhh, mas não acredito que rode em outras classes tão bem.
SirNascimento: Carta bem forte e com bons status e acredito que no início de jogo seu grito de guerra não será problemático. Tem como você manipular os lacaios que você silenciará, mas creio que não verá jogo no ranqueado. Mas na arena, pode ser que seja um drop dois interessante.