TopDecks Wild 21 – Bruxo Cubo
O Bruxo Cubo é um deck controle que foi criado quando saiu a expansão ‘Kobolds & Catacumbas’. Ele era um deck extremamente utilizado no padrão até o nerf nos cards [Lacaio Possuído] e [Pacto Sombrio]. Com esse enfraquecimento, ele gradativamente passou a ser menos usado.
Porém, no Livre, com a presença de algumas cartas exclusivas do modo, ele se tornou viável novamente e vem demonstrando grande desempenho no jogo.
Mecânica do Bruxo Cubo
Resumo
O deck é do arquétipo controle e seu principal objetivo é trazer para o campo demônios poderosos o mais rápido possível. Isso ajuda a controlar o jogo e é a sua principal condição de vitória.
Início de jogo
Para o começo de jogo o deck não conta com muitos lacaios. Os únicos lacaios iniciais que encontramos são o [Bibliotecário Kobold], que contribui na compra de carta, e o [Agoureiro], que é uma remoção bem forte.
[Profanar] no início é um bom auxilio na remoção de criaturas. Devido seu forte efeito, pode ser devastador e limpar toda a mesa. [Pacto Sacrificial] e [Pacto Sombrio], além de darem vida quando usados, ajudam a executar combos interessantes. [Detectar Demônios] filtra o deck comprando dois demônios.
Meio de jogo
Voltando nossa atenção para o meio do jogo, encontramos as formas de colocar os poderosos demônios em campo cedo e algumas remoções.
[Arauto do Caos] ao morrer evoca um demônio da mão. Você pode adiantar isso com o [Pacto Sacrificial] ou [Pacto Sombrio]. [Caveira dos Man’ari] é a arma lendária da classe, e no início de cada turno evoca um demônio da mão. E é assim que você adianta a entrada de seus demônios poderosos em jogo.
Há vários lacaios bons nessa curva também. [Demonarca] é um dos demônios que você quer que alguma das cartas acima puxem. Ele é muito forte, porém descarta duas cartas quando jogado da mão. Se ele for puxado diretamente da mão, você pode atacar uma vez e já usar o [Cubo Carnívoro] nele, em seguida sacrifica o Cubo com [Pacto Sombrio] e assim evoca dois Demonarcas adicionais, causando pelo menos 15 de dano. [Manipulador Sem-rosto] é outra ótima carta e tem grande sinergia tanto com os demônios, quanto com o Cubo. Sua habilidade de virar uma cópia de qualquer lacaio permite muitos combos interessantes.
[Ametista Mágica Inferior] é um feitiço que além de causar um dano considerável e curar, pode ser aprimorado, tornando-se ainda mais eficaz. [Fogo do Inferno] é uma remoção em área que causa dano a todos os personagens, tendo sinergia direta com a Ametista.
Final de jogo
Focando nos cards de custo alto. [Mal’Ganis] é um demônio com efeito assustador. Enquanto estiver em campo, seus demônios tem status amentados em 2/2 e seu herói fica imune. [Senhor do Caos] é um Provocar muito poderoso. Além de ter muita vida, ele pode evocar três [Emissário do Caos], também com Provocar. Inimigos agressivos tem grandes dificuldades em lidar com ele. Essas duas cartas quando puxadas para o campo cedo, podem ser devastadoras para o oponente.
[Gul’dan, o Furtassangue] é uma carta muito forte também. Ela evoca todos os demônios mortos na partida e altera o poder heroico da classe. Essa carta pode literalmente virar o jogo para você. [N’Zoth, o Corruptor] é uma lacaio que evoca todos os lacaios com Último Suspiro que morreram em jogo. E temos bastante desses lacaios no deck. Isso pode ajudar a continuar pressionando o oponente.
Dicas
Contra decks aggro o Bruxo Cubo geralmente tem uma boa vantagem. Devido sua grande quantidade de remoções e possibilidade de colocar um provocar muito forte bem cedo em jogo. Essas coisas favorecem na sua vitória. No mulligan você procura por coisas com o [Agoureiro], [Bibliotecário Kobold], [Profanar], [Fogo do Inferno]. Coisas que ajudam a controlar o campo até poder usar o combo.
Contra decks controle ele consegue segurar bem o jogo. Sua principal arma contra isso é o [Gul’dan, o Furtassangue]. O fato de causar três de dano com roubar vida no poder heroico permite que você dure muito mais tempo em uma batalha de fadiga. Você pode tentar acelerar o jogo também. Colocando o Demonarca em campo e usando de sua Investida para causar bastante dano no oponente. No mulligan você procura por cartas de valor como: [Bibliotecário Kobold], [Caveira do Man’ari], [Arauto do Caos], [Cubo Carnívoro], [Ametista Mágica Inferior] e [Demonarca].
Contra decks combo é complicado. Você pode acelerar o jogo com o [Demonarca], porém se o oponente conseguir segurar o jogo, provavelmente perderá. No mulligan é interessante buscar [Caveira dos Man’ari], [Demonarca], [Bibliotecário Kobold] e [Arauto do Caos]. São cartas que permitem que você pressione bastante o oponente. Caso estejam muito recorrentes, é válido trocar um [Detectar Demônios] por uma [Rin, a Primeira Discípula] ou por um [Projeto Demoníaco], e tentar acabar com o combo do oponente.
Contra decks Mill não há muito o que fazer. É evitar o poder heroico e torcer para não queimar muitas coisas importantes. Tenta não ficar com muitas cartas na mão também, isso é importante. Pois diminui a probabilidade de queimar algo.
Deck
[Pacto Sacrificial] x 2
[Bibliotecário Kobold] x 2
[Pacto Sombrio] x 2
[Agoureiro] x 2
[Profanar] x 2
[Detectar Demônios] x 2
[Ametista Mágica Inferior] x 2
[Arauto do Caos] x 2
[Fogo do Inferno] x 2
[Caveira dos Man’ari]
[Cubo Carnívoro] x 2
[Demonarca] x 2
[Manipulador Sem-rosto] x 2
[Mal’Ganis]
[Senhor do Caos] x 2
[Gul’dan, o Furtassangue]
[N’Zoth, o Corruptor]
Código
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