HS: Palavra Chave Enfurecer será removida do jogo
Fala galera, Peter Whalen acaba de soltar esta notícia, e os motivos dessa remoção. De acordo com ele, as cartas que têm a palavra chave não sofrerão mudanças, apensas vão ter seus textos reescritos, como por exemplo: [Frango Nervoso] – “Tem +5 de Ataque enquanto estiver ferido”.
Para a equipe de Hearthstone, essa mudança vem de uma necessidade de “limpar” um pouco o jogo, e como uma oportunidade de discutirem a filosofia que existe em volta das palavras-chave.
No geral as palavras chaves estão em negrito e servem para condensar ideias complexas do jogo, para que seja mais simples compreender as cartas novas. Outra coisa que ela faz é agrupar as cartas que tem efeitos similares como Provocar ou Grito de Guerra. Além disso, deixam os textos das cartas menores, já que compreendendo a palavra-chave não precisa adicionar uma frase inteira explicando seu efeito.
Enfurecer não tem sido mais adicionado em novas expansões, e temos apenas seis cartas no conjunto Básico e Clássico. De acordo com Whalen, a palavra Enfurecer não remete exatamente ao significado de : faz algo quando estiver ferido, então eles vão remover a mecânica do jogo, enquanto palavra-chave, mudar os textos das poucas cartas que a têm e seguir em frente.
[blizzardquote author=”Peter Whalen” source=”https://playhearthstone.com/pt-br/blog/21614307/comentarios-do-desenvolvedor-com-peter-whalen-mudancas-no-enfurecer”]
Comentários do Desenvolvedor com Peter Whalen: Mudanças no Enfurecer
Estamos removendo a palavra-chave Enfurecer de Hearthstone. Os cards com essa palavra-chave continuarão tendo o efeito, mas serão reescritos. Por exemplo, Frango Nervoso agora diz “Tem +5 de Ataque enquanto estiver ferido”.
O objetivo dessa mudança é limpar um pouco o jogo retirando uma palavra-chave que não estávamos usando tanto, mas também pensamos que seria uma boa oportunidade de discutir nossa filosofia geral em relação às palavras-chave.
Palavras-chave de Hearthstone — as palavras em negrito no texto do card — têm um significado especial no contexto do jogo. Quase todos os conjuntos trazem ao menos uma palavra-chave nova, e os conjuntos Básico e Clássico já têm um bocado. Acreditamos que as palavras-chave são úteis em vários sentidos. Por exemplo:
- As palavras-chave condensam ideias complexas, facilitando o aprendizado de novos cards.
- As palavras-chave trazem um toque especial. As palavras Descobrir, Recrutar e Provocarcontam uma história, dizem alguma coisa sobre o mundo de Hearthstone.
- As palavras-chave permitem usar menos texto no card, resumindo uma mecânica complexa em um só termo.
- As palavras-chave nos permitem fazer referência a elas. Por causa das palavras-chave, temos cards que dizem coisas como “Conceda +2/+2 aos seus lacaios com Provocar”.
Então, por que não fazer um monte de palavras-chave? Se levarmos isso ao extremo, em teoria tudo poderia se tornar uma palavra-chave — “Kel’Thuzar” poderia significar “No início do seu turno, evoque todos os lacaios aliados que morreram neste turno”; e “Agourar” poderia significar “No início do seu turno, destrua TODOS os lacaios”. Mas isso seria ridículo, não é? As palavras-chave não têm só vantagens, então vale a pena examinar as que nós já temos e pensar bem no que devemos manter.
Em última instância, palavras-chave existem para facilitar a compreensão dos cards. As mais eficientes para esse fim são que trazem uma dimensão narrativa, aparecem com mais frequência e proporcionam recursos de mecânica. Ano passado, adicionamos duas palavras que devem ser permanentes: Venenoso e Roubar Vida. Essas habilidades deixam os lacaios mais interessantes — alteram o cálculo do combate, mudam suas prioridades em relação a que lacaio jogar e incrementam a jogabilidade. Descrever esses efeitos sem uma palavra-chave exigiria muito texto, o que dificultaria seu uso conjunto com outras coisas.
Agora vamos dar uma olhada em Enfurecer, que significa “Enquanto estiver ferido, este lacaio ganha um novo poder”. São seis cards dos conjuntos Básico e Clássico, dois de Sussurros dos Deuses Antigos e um de Goblins vs. Gnomos. Nós não usamos tanto Enfurecer em parte porque é uma palavra-chave difícil de se usar: os lacaios em Hearthstone não sobrevivem muito tempo, especialmente se já sofreram dano. Demos preferência a habilidades que encorajam causar dano a um lacaio várias vezes, como Acólito da Dor e Rostorroto. Isso proporciona uma jogabilidade mais interessante, já que os jogadores tentam maximizar o número de vezes em que o lacaio sofrerá dano.
Então, qual a real utilidade de Enfurecer como palavra-chave? Para começar, não estamos convencidos de que Enfurecer é mais fácil de entender do que “enquanto estiver ferido”. Certamente tem um lado narrativo e deixa o texto do card mais conciso. Por outro lado, não criamos cards que remetem a lacaios com Enfurecer e não pretendemos fazer isso no futuro. Em geral, Enfurecer não está ajudando muito. Faz tempo que não utilizamos essa palavra-chave, e não há muitos cards com ela. Então vamos removê-la para limpar um pouco o jogo.
Obrigado pela atenção. A gente se vê na taverna!
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