TopDecks #46: Mago Segredos
Na onda de “Decks amados pela comunidade”, depois falar sobre o Sacerdote Big, nada melhor do que Mago Segredos, não?!
O deck tem conquistado resultados espantosos e está realmente forte no jogo! Tão forte que tem players jogando dois [Devorador de Segredos]! Mas a carta ([Devorador de Segredos]) é tão ruim que eles perdem só por ter ela no deck. 😛
Claro, existem os (fake) fatos:
“Se você está enfrentando muitos Mago Segredos, coloque um [Devorador de Segredos] no seu deck, você vai enfrentar menos deles. Agora… se você não quer enfrentar mais nenhum Mago Segredos, coloque dois [Devorador de Segredos] no seu deck!”
Brincadeiras a parte, não coloque [Devorador de Segredos] no seu deck. 😛
Mago Segredos é forte e, quando perde, não parece que o oponente ganhou, mas que você deixou de comprar a carta que precisava – comumente conhecida como [Aluneth] – e acabou perdendo por isso.
Se você tem alguma suspeita de que o oponente pode ser um deck mais devagar ou controle, e você tem [Aluneth] na mão de abertura, jamais a troque no mulligan!
Deck
# 2x (1) [Adepto do Kabal]
# 2x (1) [Moreia de Mana]
# 2x (2) [Aprendiz de Feiticeiro]
# 2x (2) [Arcanóloga]
# 2x (2) [Glifo Primordial]
# 2x (2) [Pajem de Medivh]
# 2x (2) [Seta de Gelo]
# 2x (3) [Contrafeitiço]
# 1x (3) [Entidade do Espelho]
# 1x (3) [Intelecto Arcano]
# 2x (3) [Maga do Kirin Tor]
# 2x (3) [Runas Explosivas]
# 2x (4) [Bola de Fogo]
# 1x (4) [Polimorfia]
# 1x (6) [Aluneth]
# 2x (6) [Leva-Cristais do Kabal]
# 2x (7) [Portal das Terras do Fogo]
Código
AAECAf0EBE3DAasEotMCDXG7ApUD5gSWBewFo7YC17YC67oCh70CwcECmMQCj9MCAA==
Conceito
O Mago Segredos é um deck que atua de maneira diferente em “fases” do jogo. Nos turnos iniciais o cenário ideal é uma abertura com [Moreia de Mana] no turno um, Moeda + [Maga do Kirin Tor] + Segredo no turno dois, ou algo parecido.
As fases são basicamente:
Inicial: dano com lacaios – o ideal é causar de 15 a 20 de dano com seus lacaios nos primeiros cinco ou seis turnos.
Final I: finalizar o oponente com feitiços – caso o seu draw tenha sido lindo e maravilhoso, você costuma finalizar seu oponente direto com um ou outro feitiço de dano.
Intermediário: comprar cartas e buscar o dano do deck – como o deck gasta as cartas com muita facilidade, é comum ficar com poucas cartas ou sem cartas na mão. O deck contém algumas ferramenta para compra de cartas, como [Arcanóloga] (que puxa os segredos do deck) e [Intelecto Arcano], mas a base da compra de cartas do deck é a [Aluneth]. A carta é essencial para quando seu oponente possui curas ou meios de evitar que você cause dano.
Apesar de ser importante, e facilitar a vida, não se esqueça que [Aluneth] rima com [Príncipe Keleseth] e existe uma tendência absurda delas serem as últimas cartas do baralho. 😛
Final II: “Vem ni mim [Bola de Fogo]!” – É comum faltar pouco dano para o deck ganhar, coisa de um ou outro feitiço de dano. Eles vão vir, aguenta firme!
Cartas de Destaque
[Adepto do Kabal] – Ótimo para colocar aquele segredo maroto no turno um ou dois e facilitar a sua vida. É muito bom para se jogar no turno dois, após uma [Moreia de Mana], por exemplo.
[Moreia de Mana] – O [Berserker Espumante] de Mago! Se o oponente não responder logo, o efeito bola de neve é difícil de reverter. Ela facilmente pode causar “sozinha” aqueles 15 de dano que falamos acima. Dos melhores drop um do jogo.
[Aprendiz de Feiticeiro] – Em um deck cheio de feitiços é ótimo ter uma carta para diminuir o custo deles! Mas não se apegue tanto a redução do custo, ela é vantajosa, mas ter um lacaio na mesa e conseguir causar o dano com os lacaios é importante! Se é turno dois, três e você não tem o que fazer, jogue ela na mesa sem dó!
[Arcanóloga] – Ela compra um segredo do seu deck e, dependendo da quantidade de mana que você tiver, pode combar com [Adepto do Kabal] ou [Maga do Kirin Tor] e jogar ele no mesmo turno. Ela é essencial para deixar suas compras de carta melhores. 😉
[Glifo Primordial] – Essa carta extremamente versátil está aqui por dois motivos: 1 – ela é boa; 2 – ela é versátil! \o/
O [Glifo Primordial] te permite encontrar tanto uma [Nevasca] (de quatro manas), para você segurar o jogo mais um turno, ou um [Ignimpacto] (de oito manas), para causar um bocado de dano a mais no oponente. Essa versatilidade é importantíssima e usar a carta na hora certa, depois de ter uma noção do deck do oponente, costuma ser bom.
[Pajem de Medivh] – Um drop dois que, as vezes, causa três de dano. Ele é bom tanto no início, como lacaio, quanto no final, como “meia [Bola de Fogo]”. #NotBad
[Seta de Gelo] – Não tão versátil quanto o [Glifo Primordial], mas ótima em várias circunstâncias! Ela permite que você cause três de dano em um oponente ou lacaio, mas também congela o personagem alvo – evitando que o oponente faça trocas favoráveis (ou até mesmo ganhe o jogo).
[Contrafeitiço] – Um dos segredos do “pacote”, é bom de usar após o oponente gastar a moeda. Contra Paladino Aggro é bacana de jogar no turno três ou quatro para evitar o [Chamado às Armas] ou um [Favorecimento Divino] mais adiante.
Ele costuma prejudicar um bocado o plano de jogo do oponente, fazendo com que você ganhe tempo (e cause mais dano) no processo.
[Entidade do Espelho] – Como são vários segredos para se jogar em volta, é comum oponentes jogarem lacaios maiores para evitar tomar muito dano das [Runas Explosivas]. [Entidade do Espelho] brilha nessa hora. Cá entre nós: Bruxos gostam de jogar um ‘gigantezinho’ de vez em quando… 😉
[Intelecto Arcano] – Comprar cartas é essencial para o deck.
[Maga do Kirin Tor] – Permite jogar um segredo sem pagar o seu custo e os quatro de ataque causam um bocado de dano se não for resolvida rapidamente.
[Runas Explosivas] – Das adições mais importantes ao deck, junto com [Aluneth], ela costuma causar ainda mais dano ao oponente, te deixando mais próximo da vitória.
[Bola de Fogo] – Porque seis de dano vezes dois é sempre 12 de dano… e é muito dano! E dano é bom! 😉
[Polimorfia] – Para aqueles [Senhor do Caos] pestinhas que aparecem na sua frente de vez em quando, ou alguma maluquice que você precise se livrar.
[Aluneth] – A principal ferramenta do deck para compra de cartas, é quase que essencial contra decks como Bruxo Controle e que curam muito. As três cartas ao final de cada turno proporcionam um gás absurdo ao deck!
Depois de jogar [Aluneth], seu plano de jogo costuma ser apenas um: matar oponente o quanto antes! Porque se você não fizer isso… a fadiga acaba com você.
[Leva-Cristais do Kabal] – É comum jogar elas por duas ou zero manas – e todo mundo sabe que um 5/5 de duas ou zero mana é poderoso, né não [Rastejante do Corredor]?! Nerfado?! Tadinho… #SemSaudade
[Portal das Terras do Fogo] – Para causar ainda mais dano no oponente (ou trocando algum lacaio) e colocar um corpinho parrudo na mesa no processo. 😉
Por hoje é isso galera! Boa escalada! Até semana que vem!