Dicionário de HS
Olá galera! Sempre pensando em vocês, e em especial nos novatos, temos um dicionário de Hearthstone no Mundo de Eluna! Qualquer palavra que lembrarem, sugestão de mudança de significado ou idéias, são bem vindos. Lembrando que esta é uma página fixa, para ser consultada sempre, e em constante mudança, com acréscimo de novos significados.
Entrem em contato com a gente ou comentem abaixo! Afinal, o dicionário é para uso de todos nós!!
Dicionário
Arquétipo – É a denominação do “esqueleto”de um deck, sobre a postura que ele adota dentro de uma partida. O arquétipo pode ser de quatro categorias (Aggro, Control, Midrange, Combo).
Aggro – Baralho agressivo, de baixo custo de pó, onde se faz o mínimo de trocas entre lacaios possíveis.
Battletag – Seu nome na Blizzard, constituído geralmente por seunome#4numeros.
BM – Abreviação de Bad Manner (“Más maneiras”). Consiste, basicamente, em enrolar para ganhar um jogo ganho para levar seu oponente a pensar que ele poderia ter ganho o jogo (por exemplo, jogar seus lacaios antes de atacar sendo que você já possui dano letal na mesa).
Beatdown – “Agressor”, aquele que adota a postura ofensiva na partida. Via de regra, quanto mais baixa a sua curva de mana, mais agressiva é sua postura (dado que seu Late Game é pior). Mas alguns decks são exceções a isso, como o Zoolock, que tem uma curva de mana baixa mas é um deck que visa controlar a mesa do oponente (e vencer através de Card Advantage gerada pelo seu poder heroico).
Buff – Mudança na carta para que seus efeitos sejam aumentados.
Câncer – Baralhos que estão sendo mais usados pelos jogadores, normalmente de baixo custo de pó.
Card Advantage – Literalmente, vantagem de cartas. É uma das formas de se ganhar uma partida (tendo uma quantidade maior de cartas). É gerado toda vez que você consegue trocar uma única carta por mais cartas para você [Intelecto Arcano] ou por mais de uma do seu oponente ([Fogo do Inferno], contra dois ou mais lacaios com resistência baixa).
Cash – Pagamento em dinheiro real.
Carta Lendária – Carta única em seu baralho, mais difícil de ser tirada, normalmente seus efeitos são mais fortes que de cartas de outras raridades.
Carta Lenta – É uma carta considerada muito cara em questões de uso de mana X efeito produzido, que torna difícil de encontrar tempo na partida para jogá-la.
Cheirar – Destruir uma carta para transformá-la em pó.
Craftar – Fazer uma carta a partir de pó.
Combo – Decks de combo procuram uma determinada combinação de cartas para finalizar o jogo, e jogam uma partida inteira visando encontrar este combo.
Contornar/Jogar em Torno – Exercício de previsão do que seu oponente pode ter na mão para escolher suas jogadas.
Control/Controle – Baralho usado para controlar o jogo, muito forte no late game. Faz muitas trocas, geralmente um lacaio pra ser efetivo deve matar outros dois do adversário.
Controlar a Board (Mesa) – Lidar com a mesa do oponente de forma a não perder para ele por ficar muito atrás no tempo da partida. Geralmente é feito através de ataques aos lacaios dos oponentes ao invés de atacar os pontos de vida do mesmo. Pode ser feito também para extrair maior valor de seus cards.
Curva de Mana – Custo de mana geral do seu deck. Geralmente analisa quanto custa cada carta em relação ao turno em que ela será jogada. É importante pensar na curva como o turno em que você joga a carta, e não com o valor estampado na carta.
Draw First – Também chamado de Tap First. Ou dito de forma irônica: Draw Last/Tap Last. No caso de termos como plano usar cartas de compra ([Intelecto Arcano]) ou mesmo o poder heroico do Bruxo (Life Tap – motivo pelo qual falamos “Tap First”), é sempre importante comprarmos a carta antes de fazermos as outras ações que escolhemos fazer.
Early/Mid/Late Game – Estágio do jogo. O Early Game vai dos turnos 1 ao 3, o Mid do 4 ao 7 e, do oitavo turno em diante, chamamos de Late Game.
F2P – Abreviação de Free to Play, ou “jogo grátis”. Referência para quem não gasta dinheiro de verdade para comprar aventuras ou packs.
Face – Nome dado ao retrato dos heróis. Se refere a atacar seu oponente diretamente ao invés de seus lacaios. Decks Face são aqueles que ignoram os lacaios do seu oponente. É muito representado nos chats do Twitch pelo emoji SMOrc.
Fadiga – Quando chega a hora de você comprar uma carta e já não tem mais nenhuma em seu baralho, você está na fadiga. A partir deste momento, a cada turno, ao invés de comprar cartas (já que você já não as têm), você recebe dano, (a primeira carta causa um de dano, a segunda dois, a terceira três, e assim por diante).
Gold/ Ouro – Dinheiro de jogo.
Jubalta Lendária – Os jogadores adotaram a [Jubalta da Savana] como “lendária” devido a sua força em jogo.
Kill Condition – Também chamada pela sigla – KC. É uma ameaça única, uma carta que se for perdida/desperdiçada te impossibilita de ganhar a partida com seu plano de jogo, um exemplo é o [Worgen Enfurecido] no Warrior OTK.
Ladder – É a “escada” que você tem que percorrer pra chegar ao ranking de Lenda.
Midrange – Baralho que é mais forte no meio do jogo, é mais equilibrado em questão de cartas de alto e baixo custo.
Mill – Nome dado em homenagem a carta do Magic: “The Gathering Millstone”. Se refere a estratégia de eliminar cartas do deck do seu adversário (fazendo com que ele compre quando já atingiu o limite de 10 cartas na mão). Decks com estratégia Mill geralmente ganham de seus oponentes na fadiga.
Missplay – Jogada errada. (Também chamada de Melssplay, em “homenagem”, com consentimento, à Streamer Mellkiss).
Mulligan – Troca de cartas que você tem direito a fazer no começo do jogo, em sua mão inicial.
Nerf – Mudança na carta para que seus efeitos sejam diminuídos.
Noob – Pessoa que não sabe muito sobre determinado assunto, no caso sobre Hearthstone.
OTK – Sigla para One-Turn Kill, ou “morte em um turno”. Se refere aos combos que causam 30+ dano em um único turno após bastante setup, mas sem nenhuma forma do seu oponente interagir com elas (geralmente através de lacaios com Investida, como [Leeroy Jenkins]).
Ping – Cartas que causam um (e somente um) ponto de dano em qualquer alvo. É como chamam o poder heroico do Mago, mas também possuímos outros cards com esses efeitos.
Pó – Material usado para fazer cartas no jogo, pode ser obtido por premiações de jogo ou desencantando outras cartas.
Reach – O “Alcance”. É a forma de causar os pontos de dano finais em decks agressivos mesmo depois de perder a mesa para o oponente. Alguns exemplos são [Bola de Fogo] do Mago ou mesmo o poder heroico do Caçador. Ou até mesmo trocar lacaios pequenos, em lacaios maiores, usando buffs como o do [Sargento Abusivo], por exemplo.
Remoção/Removal – Carta que troca em 1 pra 1 com uma ameaça do seu oponente. Exemplos: [Bola de Fogo], [Assassinar], [Bagata].
RNG – Random Number Generator, ou Gerador de Números Aleatórios. É o algoritmo que define todos os fatores aleatórios do jogo (compras, alvos aleatórios, cartas descobertas).
Season – Temporada mensal.
Setup – É a construção da situação de jogo em que você pode matar seu oponente. Pode ser por exemplo usar [Alextrazsa], que deixa seu oponente com 15 de vida, para mata-lo com [Bola de Fogo] x2 + [Seta de Gelo] no próximo turno.
Tech card – Carta técnica, de estratégia. É usada contra determinados decks ou lacaios. São cartas específicas e contra outros decks podem não ter grande valor. Um exemplo é [Devorador de Segredos] contra uma classe que não tenha segredos, você fica com uma carta que perde valor.
Tempo – Conceito intangível do jogo, representado pela vantagem obtida em conseguir jogar suas cartas antes do oponente.
Threat – “Ameaça”. São as cartas que podem ganhar uma partida. Decks agressivos tipicamente possuem muitas threats, enquanto os decks de controle possuem um número menor, porém com threats mais poderosas.
Value/Valor – Vantagem adquirida por uma carta jogada no momento correto para potencializar seu uso. Um exemplo de valor é atacar um [Anão Ferro Negro] com seu [Yeti Ventogelante]. Você lidou com uma carta de 4 manas do seu oponente usando uma carta sua de 4 manas, e ainda ficou com uma criatura 4/1 (o valor obtido). Todas as jogadas visam obter o maior valor possível (realizar trocas favoráveis ou forçar seu oponente a fazer trocas ruins), em todos os turnos.