TopDecks: Zoolock da BaiZe
O TopDecks de hoje vem pra fazer o entusiasmo pelo HCT Summer começar a crescer – é esse final de semana!
E o deck escolhido para hoje é da BaiZe, uma chinesa que é a primeira garota a competir na fase mundial do HCT – e esperamos que seja a primeira de MUITAS!
Deck
Fonte: Site oficial do HCT Summer 2017
Código
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Conceito
Apesar de ser uma lista para campeonato (que costuma ter uma meta um pouco diferente do ranqueado) o deck é muito rápido e eficiente – MUITO RÁPIDO!
A ideia por trás do Zoolock é dominar a mesa mas, sempre que possível, ter como encher-la de novo, caso alguma meleca aconteça. Faça o oponente se virar para responder as ameaças que você joga e não consiga desenvolver o jogo dele corretamente.
Quer um exemplo? Assista o vídeo abaixo, a partir de 01h07. É uma partida que joguei contra o Loxodontes. Sei que não conseguem ver a minha mão, mas em vários momentos eu poderia ter jogado mais lacaios e ampliado a minha vantagem na mesa – o porém aqui é que se eu tivesse feito isso as remoções em massa dele teriam acabado com o meu jogo e eu teria perdido.
Cartas de Destaque
[Diabrete das Chamas] – Um dos melhores drop um do jogo,. Nosso amiguinho é capaz de causar uma quantidade absurda de dano. Faça as contas comigo, você joga ele no turno um e ele fica vivo três turnos, ele dá nove de dano no oponente.
[Emissário do Caos] – Um dos seis maiores aliados em deixar o [Diabrete das Chamas] vivo e causar mais dano. O [Emissário do Caos] é capaz de, muitas vezes, absorver dois ataques do oponente, o que te deixa causar ainda mais dano. Ele e o [Diabrete das Chamas] são das melhores jogadas iniciais que você pode fazer.
[Fogo d’Alma] – O que é melhor do que poder causar quatro de dano no oponente?! Poder causar oito! Por isso essas cartas estão aqui. Além de ajudar a se livrar de lacaios chatos e proporcionar tempo na mesa, você pode mirar o [Fogo d’Alma] na fuça do oponente e mandar um “Bem jogado” enquanto descarta alguma outra carta maluca.
[Remendo, o Pirata] – Será que existe algum deck que não usa essa carta?! 😛 Remendinho é das melhores cartas do jogo… blábláblá (falo isso todo TopDecks) e é capaz de fazer muito estrago. Combinado com os senhores [Príncipe Keleseth] e [Capitão dos Mares do Sul] então… mais estrago ainda.
[Príncipe Keleseth] – Diferentemente do Ladino Tempo, essa carta não é tão forte assim no turno um ou dois. Com as aberturas insanas que este deck é capaz de fazer, o príncipe muitas vezes acaba indo para drop três ou quatro. Dois de ataque em relação aos três de um [Diabrete das Chamas], por exemplo, fazem muita diferença na hora de trocar com eficiência e/ou causar dano. Ou seja, no Zoo, ele é melhor quando você já tem o controle da mesa e ai, meu amigo… é só escalar para a vitória.
[Capitão dos Mares do Sul] – O melhor invocador de [Remendo, o Pirata] do deck. É também ótimo quando invoca o piratinha junto depois de jogar um [Conselheiro da Vila Sombria] e fazer ele ficar gigante. Mas atenção, MUITO CUIDADO ao jogar piratas contra Caçador ou Druida – a não ser que você não tenha alternativa, procure segurar eles na mão até você ter como lidar com um caranguejo comedor de piratas bufado. 😛
[Conselheiro da Vila Sombria] – Essa carta já teve seus tempos de (muita) glória há algum tempo, mas ressurgiu das cinzas causando muito dano! Ela é como se fosse o [Berserker Espumante] de Bruxo. Se o oponente não se livrar dela (ou silenciar) de algum jeito, a carta ganha o jogo sozinha.
[Extratores de Saronita] – Além de proteger seus outros lacaios esta carta bufa o [Conselheiro da Vila Sombria] duas vezes – e dois é melhor que um. 😉 Procure jogar ela para proteger sua mesa ou após o Conselheiro.
[Demonarca] – “Bem jogado” “Boooooommmmm” – Nosso amiguinho preguiçoso fica enraivecido quando é summonado e parte pra fuça do que tiver pela frente. Não tenha medo de descartar outras carta ao jogar ele, você vai comprar mais e, na maioria das vezes, ele vai fazer você ganhar o jogo.
[Senhor do Medo Sórdido] – Pensa numa carta chata, pro oponente, claro. E ela tem quatro de ataque! 😉 O efeito de causar um de dano ao final de todo turno é devastador em partidas contra decks agressivos e é capaz de dar uma vantagem absurda contra decks Midrange e controle também.
[Égua Esquelética] – Alguém disse buff? Fazer trocas eficientes ou dar aquele empurrão final para matar o oponente, com a vantagem de poder ser usada para se defender também. Éguinha tá no meta e vai demorar para sair.
[Gul’dan, o Furtassangue] – Por incrível que pareça, uma das melhores cartas para ser descartada pelos [Demonarca], mas também uma ótima carta para finalizar o jogo. Ela não é tão essencial nessa versão, mas é capaz de causar estragos também. 😉
Techs
Uma dica é que troquei [Espiral da Morte] por um [Fogo do Inferno]. Isso te dá uma maneira de ter a mesa de volta (excelente contra Druida Aggro e Ladino Tempo). Além de mais três de dano no oponente.
Até a próxima e bom jogo!